部落纷争

部落纷争
部落纷争

作者:就像一个迷
地图类型:对抗

乱斗
9.9
5927名玩家评分当前版本: -
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KK对战平台社区使用协议

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布洛芬官方30天混战胜率排行榜及胜率表

资料来源:地图作者乌塔捏胜率对局来源:20级以上四人有效正常混战对局(15分钟内有人早退和死亡的对局不算)本帖随时间变动永久更新。当前:2月12日-3月14日。S级种族:31-28胜率A级种族:27-26胜率B级种族:25胜率C级种族:24胜率D级种族:23胜率以下先后顺序从上到下,从左到右。胜率榜:

[2026]部落纷争传说强度排行

首先感谢情默开源并提供部分信息补充更新日期为202636强度评判依据分为:清线(即时持续)生存(坦度续航)控制(眩晕减益)辅助(带线增益)攻速(dps输出),各占比20。其中替换部分传说单位会因为特殊机制特殊技能获得额外加分。此榜单排行只分析传说单人能力,不考虑兵线加成装备等外界因素。且因为天命,兵线,科技,装备等各种原因会导致排行低的传说反杀排行高的情况出现,实战切勿盲目实践。各部分能力得分标准如下:清线能力:极强10,强力8,中等6,较弱4,极弱2生存能力:极强10,强力8,中等6,较弱4,极弱2控制能力:极强10,强力8,中等6,较弱4,极弱2辅助能力:强力10,优秀7,普通4,较弱1攻...

部落纷争,关于仇恨机制基础和进阶攻略详解

前言首先代表作者统一回复,仇恨机制从未有过改动,除了传说索敌和刺客特殊AI,仇恨机制跟原版魔兽一致,如果熟练玩DOTA2的玩家会更容易理解。更新说明所写的优化寻路代码等文本,实际对仇恨机制没有影响,影响的是优化了游戏的流畅度,提升了游戏内的帧率。你觉得仇恨机制有问题是因为你对仇恨机制了解不够清晰不够深,却又不肯承认自己的问题,如果要怪只能怪你不够强大。作者和我这个更新顾问都不会闲的没事干暗改你的仇恨机制让你玩的不舒服,这对我们没有好处。说的明白一些,我们不会对影响游戏内玩法的核心内容进行改动,例如建筑血量,我们就从来没调过这种东西。请不要意淫我们暗改了各种东西,这在一定程度上算是一种造谣和污蔑...

新手玩家请看过来

大家好,这里是杨桑.这个攻略主要是帮助萌新更好的理解这个地图怎么去玩怎么玩好,友情提示:这份攻略只是帮助刚接触这个地图的玩家快速入门。多多少少都讲了一些但是有些简略,老手不慎点开可直接关闭。 那么来到正文:首先这是一个四人混战地图,那么个人理解呢:弱势种族开局不作不浪很重要,能不升边路可以先不升,因为你要了解,在你升边路的时候别人也必须升来抵御你,碰到前期特别强势的压制你会压力特别大。很拖你二级大本营的节奏所以在你前期很弱的情况下,不要随便招仇恨。稳住发育不要浪 那么如果你是个前期强势的种族,那么你要利用你的优势来压制别人快速打钱,可以优先抢中路,因为中路是四人混战小兵很多打的钱可以让你的...

天赋英雄宝库使用心得

其他不明白的地方可以留言,另外也推荐大家B站搜索少年野猫梦,观看第一视角各种族攻略视频

一些小攻略,希望对大家有所帮助

后续更新会在一群文件中。

4.22攻略-血色十字军

因为不能复制粘贴,所以如图所示

4.23攻略-亡灵

种族惩罚高达-10生命值和-10攻击速度,护甲科技每级都比其他种族少5点生命值。这使得亡灵前期兵线非常弱,单位-30购买成本和冷却时间,英雄-10购买冷却时间,升级成本-5,无一不在说明亡灵是个兵线种族,考验玩家的防守能力和运营能力。但即使前期种族惩罚严重,也无法忽略亡灵强力的塔科技,除了常态无传说和畏惧机械以外,亡灵并没什么突出的缺点。天赋介绍:巫妖王的坐骑(后期推线)亡灵的质变天赋,本身亡灵常态是无传说的,没有传说会使得亡灵缺乏进攻性和主动进攻的能力,而这个天赋恰好弥补了亡灵的短板。本身原版4.23这个天赋是不减少20购买冷却时间的,在部落纷争加强后那更是不得不点这个天赋了。减少20购买冷...

4.2攻略-亡灵(转载自Easonone大佬)

T1很多老玩家都是从3.01过来的,难免对亡灵还抱有极大的偏见(3.01最费的种族,没有之一)。但其实早在3.6版本的亡灵早已翻身,4.0甚至还得到了巨额提升。在外网常被称为OP,妥妥的T1种族。近期平台上玩下来近十数把,除了某一把面对被放养的矮人对家,还有一把前期过于贪丢了个兵营,不然都是大优势吃鸡。一本无用,需尽快升至二本得到基地减速光环防守,以及升级防御塔科技。小强和死骑都有着不错的坦度,在基地前背靠兵营基地大,可抗略低等级的传说(实测数次,无反英雄光环的情况下,都是4级兵线。10级死骑抗住了16级的死亡之翼。8级小强抗住了10级的水人,基地损失轻微)天赋推荐必选骨傀儡4级兵替换,人称小...

4.29攻略-虚空精灵

种族惩罚跟血精灵一样前期兵线垫底的存在,初始-12攻击力和10生命值。不过有平衡性调整给的2点单位绿字护甲,倒是也没有那么弱,实测同样无替换,1级兵线可以压一下牛头人。特点高风险高回报,意味着总体防守薄弱(由于虚空形态和幻象会干扰买兵挡刀拉仇恨)但进攻强势(同样因为虚空形态和幻象会干扰敌方拉仇恨)。血精灵的亲爹,二级虚空奥术师点出来以后,谁的法师兵都屯不住,兵线血克复活类囤积种族。最强三级魔法虚空波扇形范围125点伤害,点出以后清线能力极强。虚空精灵的强势点在于反屯和反制魔法,唯一劣势是前期较弱和打机械难打一些。近期虚空精灵平衡性调整:建筑攻击类型:魔法攻击混乱攻击黑暗纳鲁-卡拉技能:恐吓光环...

4.23攻略,地精

地精是一个比较依靠传说种族,传说决定了地精的上限,兵线总体是属于的中等,比兽族强但是又比矮人黑铁之类的要弱的多一天赋选择1隐藏且危险小兵隐身魔抗闪避的天赋,但是魔抗只有15,一般不推荐选择,打黑铁血精灵之类强魔法天赋的可以选择2钻探机器人突击者阻止滚轮戈博直升机不建议点,实战效果一般3飞艇(选择)专门的防空天赋打矮人蛮锤之类空军比较厉害的可以点邪兽夜之子之类无空军的种族不用点4天空堡垒(推荐)比较厉害的4本替换,800范围的群体AOE,能确保别人一波兵线都能打到虽然减了攻速但是总体强度在线,能拖到后期的话是比较推荐的选择5打宝(必点)地精进攻比较依赖传说,能极大提升地精的进攻能力,推荐宝物坦克...

吃鸡的关键:怎么制造经济差

这地图最核心的玩法就是搞经济差,经济差搞起来形成科技优势或先发传说就好赢,经济差可以这样搞出来1.基本经济差:早点升级城防,每级城防等于4个中立建筑的收入,占领中立建筑多少也可以搞点钱。2.抢中路的钱,如果能先发英雄1吃3,经济会多很多,中路线推过去后对家能守住就也是大吃特吃,只有另外两家输麻了。3.低级兵营吃高级兵营,可以用发英雄的方式2级兵营吃3级兵营,英雄最好搞个推线慢的,练级又刷钱折磨对手,也可以把城防和兵种防御点高,如果兵种科技碾压,完全可以一级兵营屯兵反推吃二级兵营,吃得越久经济差越大,只是容易翻车。4.搞钱的科技。比如恶魔的混乱之雨天赋,刷到哪就能吃到哪,点满科技后100多秒召唤...

装备合成公式

该图内有个打宝的天赋 深受小伙伴们的喜爱 不过也确实 强力的英雄配上一些高级装备 确实非常的实用 这里就和大家分享一下4级装备是怎么合成的(不懂的小伙伴可以看看,懂的小伙伴勿喷) : 敏捷的四级装备属性是:8点敏捷35攻击4防御还有10攻速 合成公式是:攻击爪子加速手套(自动合成二级)攻击爪子护甲1(自动合成二级) 这两个二级会自动合成一个三级的爪子属性是:30点攻击7攻速和3点护甲 这时候再来一个二级的敏捷4鞋子就可以合成4级的爪子 力量的四级装备铠甲属性是:8点力量5护甲25攻击2500血 合成公式是:攻击爪子护甲1(自动合成二级)护甲1生命1000(自动合成二级)这两个二级会自动...

4.25攻略-血精灵

种族惩罚高达-12伤害,-10生命值,是全种族前期兵线垫底的存在,还好国服特供平衡性调整2绿字护甲能玩一玩。但相较于虚空精灵好处是-20法术冷却时间且1级魔法科技,这说明了血精灵是个依赖魔法和塔科技的种族。介绍说他是玻璃大炮,实际上也如此,三四级魔法都是AOE伤害,容易使得质量不够硬的囤积种族没法反屯兵线。血精灵的1级魔法就有长达30秒的20减速,对菜刀种族效果非常好。但是血精灵是全种族为数不多塔科技对传说没有任何反制手段的种族,加上它的建筑全都攻速慢且魔法攻击,不好拉仇恨还对传说只有40的伤害。这就使得血精灵中期非常惧怕强力传说。近期血精灵平衡性调整:每级魔法科技0.25魔法恢复0.5魔法恢...

部落纷争2v2模式新手攻略

部落纷争2v2模式新手攻略前言搬运自部落纷争2v2交流群(929965626),本贴内容有略微改动,原作者为blood。原攻略基于社区攻略情默贴改写。本攻略是针对部落纷争2v2模式的新手攻略,看懂这篇攻略,基本就可以从22小白到路人局精通。这里说的2v2默认是边路同盟模式,对路同盟一般没有人玩(因为没有娱乐性且非常不平衡)。2v2模式跟混战模式完全不同,甚至可以说不是一个游戏。所有尽量不要把混战的思路带到2v2模式来。兵线行进方向与术语2v2中,我们习惯把两家不一样的叫做进攻位(优势路)和防守位(劣势路)。防守位的中路兵线会向顺时针右转,去队友的进攻位家里支援,最后去进攻敌方的防守位;对方的进...

部落欧洲杯2V2冠军队选手情默攻略心得

这里我说的2V2是边路同盟模式,对路同盟就是个撒币模式。首先要提到,2V2模式跟混战模式完全不同,所以尽量不要把混战的思路带到2V2来,这样你会玩得很蠢。关于开局兵营升级问题2V2中,中路兵线会向顺时针右转,有一家中路会去队友家支援,去到的那条路就是你们的优势路,对面的劣势路;有一家中路会去对面家中路拦截对面支援的兵线。搞清楚这一点以后,你就已经清楚开局要怎么升级兵营了。处于劣势路位置的,因为吃三路线,钱会比优势路队友多,所以应当让出你们中间的中立给队友。开局要么升级劣势路,要么升级中路,升级劣势路好处是劣势路压力会小一点,又能提前吃到劣势路的两个中路,坏处是会让队友少吃劣势路的两个中立;升级...

4.2攻略-矮人(转载自Easonone大佬)

4.2测试版已近两周,陆陆续续有着有很多老玩家加入了进来,在外网从4.16玩到4.20已有年余的本人也投入了大量的时间。发现很多新老玩家对新版本并不熟悉,我便在此对自己常玩的各个种族进行一个粗略的排序,以及简单的天赋和科技推荐,方便大家新版本面对天赋选择时有着一定的理解。其实4.16-4.20各个种族变化不大,但介于双天赋,以及外网连我也经常脑子一热就中路乱战的情况,和平台上环境还是有着区别(平台目前的环境是比较保守的,打速攻的我到现在都只见过2人)。我也会根据平台目前的环境进行一些调整。不定时更新,有特想要了解某个种族的话可以在评论区留言,视情况可优先更新。T0后期矮人除了侏儒刚出的那个版本...

适合新手游玩的种族(个人向)

先说明,新手适合游玩不完全代表强度,例如矮子,后期强的一批,但是新手基本中期就被打死了,我自己最快都见过6分钟被打死的矮子,是被打死,不是破路。首推:恶魔血色十字军德莱尼(前中后期强度都十分可观,守家和进攻都比较简单)恶魔:个人觉得当前版本唯一实至名归的初心者,兵线强度前中后期都不弱于大部分种族,3个小英雄都是有明显的长处和作用,力量英雄肉控制清兵,敏捷英雄占中续航高,智力英雄据有十分强大的清线能力,传说更是对小英雄拥有绝对的压制力和一定的对a能力。推荐天赋:恶魔天赋大部分都是十分强势的,基本点什么都没错血色十字军:上个版本的大热,这版本依旧横行霸道,中后期的兵线质量只能用恐怖来形容,前期不会...

种族天赋选择,兵线兵种的理解。

70个小时人机,地图等级马上10级。能玩的每个种族天赋都选过。先说兵线跟发英雄与经济跟天赋的和前期科技升级的联系。很多人喜欢打边路 ,因为可以占中立建筑。个人认为效果一般除非你喜欢抗压。喜欢moba游戏的人比如刀塔 真三 联盟 梦三 300英雄 起凡等包括手游的人都知道中路经济的重要性天赋选择:种族特殊兵步射法骑空攻城有时间单开种族细说(不死族重点)。没有弱的天赋只有良好的运营。我想说说很少有人选的天赋比如一些debuff天赋比如娜迦的减速 兽族的闪电球 抗性 选择一个兵营多两个特殊兵的天赋地狱火虚空的传送门天赋真的很好用。运营好前期打出大优势并且滚雪球很轻松。兵线从兵营出发到中路战场的时间比...

传说40分钟吸血百万 有图有真相

青龙已死 玄武当立!第一张图时间勉强能看到4 截图没注意 龙龟带这个天赋 40多分钟吸血96万 下次大家玩熊猫人 选到这个天赋 青龙回家睡觉吧

4.2攻略,通用运营思路

先讲一下固定的思路。首先你选完种族,就能看到基地有个种族介绍,上面会写着这个种族的正面加成负面加成,还有其他一些特色介绍。最后最底下会有个叫难度的东西,这难度分为:初学者熟练专家。这难度其实很好理解,如果是初学者,说明前中期塔科技不需要怎么点,甚至可以不点。比如恶魔只需要点出恐惧光环和吞噬魔法,人族只需要点出皇家卫兵,熊猫人一个都不用点;如果是熟练,说明前中期塔科技可能有几个核心需要的,其他基本都是后期才需要点的。比如巨魔的战吼和守卫携带者,兽族的掠夺和战鼓(攻速光环),暗夜的复仇(死后出小精灵)和树人(德鲁伊召唤);如果是专家,说明前中期比较依赖于塔科技来提高兵线强度,需要早些点出塔科技,比...

4.23攻略-狼人

在原版本来是个很弱的种族,但是得益于尖牙火的出现和狼神的3000血增强,狼人重回T2(如果没有的话,差不多是下水道左右),现在除了机械种族和几个特定反屯种族都有机会打赢,对依赖传说进攻的种族效果格外的好(比如兽族邪兽人黑暗部落这些)主要进攻手段是利用12攻的高攻兵线配合狼神附加尖牙火和吉尔吉斯国王的极高攻击蹭对面的建筑争取摸几下干爆(狼神是为了逼出对面传说和吸引仇恨火力)天赋推荐:1.嗜血恍惚(反魔法伤害)魔抗天赋对狼人而言算是比较有用的,虽然前期实用性没有感染高,但是中后期对兵线的提升远超感染。2.狼人诅咒(单位功率)看似是后期天赋,其实是个前期天赋,小狼人属性太低,越到后期越无用,科技点了...

部落纷争新手教程与小知识~

由于部落纷争的每个种族玩法不同,这里只能提供一个大致的前中期运营思路,使用这个思路基本可以保证你打赢人机,具体的种族攻略请移步社区攻略。首先要确定你玩的是兵线类种族还是传说类种族,兵线类种族往往要靠兵线进行进攻,传说类种族主要靠传说进攻,兵线和英雄起到辅助传说进攻的作用,由于兵线或者后期种族思路较为复杂,我们这里介绍的是传说种族的通用玩法,即便是不是适用的种族打人机也是完全没有问题的,较为适用的种族有兽人,牛头人,恶魔,邪兽人,地精,娜迦,蜥蜴人,德莱尼,萨特,狼人,黑石,熊猫人,夜之子等。天赋选择:一般来说有传说替换选择传说替换天赋(德莱尼除外),没有天赋替换选择最后一排的商店(打宝),另外...

4.23攻略-侏儒

四个机械种族里面最能屯兵的种族,玩起来有点像暗夜精灵,不过种族惩罚太高,-12攻击和10生命值让侏儒前期兵线质量很差。塔虽然是穿刺塔,但是10攻速加上自带的过载技能是利于防守的,研究速度10有利于中期科技的攀升。前期抗压比较依靠一级魔法的维修,跟暗夜精灵的一级魔法同理,点出即容易囤积回推。天赋推荐:1.个人盾带(反魔法伤害)比较通用的天赋,-25的法术伤害加上4护甲,放在全种族的魔抗天赋里也算是比较优质的了。2.ST马克一号(防空)侏儒的兵线除了远程兵和法师都是机械,如果点了这个天赋,就只有法师是有机单位了,虽然50生命值的属性没什么用,不过技能还算是可以。3.HS马克一号(中期推线)比较一般...

4.23攻略-熊猫人

不点青龙一坨狗屎,点了也一般的种族,苏尔阿尔在做这个种族时应该极大地考虑了原魔兽背景中熊猫人的特性,不问世事和与世无争,英雄连同兵线都是根本没法用于进攻的存在,就连天赋都没几个有用的,只有青龙是熊猫人唯一的赢点。天赋推荐:1.上古圣兽-青龙必点天赋,原版的龙龟我愿称之为依托答辩,进攻性几乎为0,既没有近战传说必备的踩地板技能,也没有近战传说必备的强力AOE,除了龟缩防御传说以外毫无用处,但熊猫人又不是像亡灵巨魔这些靠防守反击的种族,所以这个传说对于熊猫人而言毫无意义。青龙的数据和技能模板参照的是玛洛诺斯和蜥蜴人雷龙,在替换传说行列中也能属于上档,格挡加上两个大范围AOE和一个控制AOE,配合江...

4.21攻略-恶魔

全时期都很强势的种族,原本3.01fw的卡扎克也改成了近战,这使得恶魔唯一的短板传说消失,恶魔彻底登上了T1的宝座。一手无敌灵魂回声塔科技,基本吊打所有非机械种族,就算遇到矮人虽然难打也能扳扳手腕。天赋推荐:1.反魔法提高前期兵线强度,增加前中期压制力,同虚空精灵一样非常适合的天赋。2.阿克蒙德很多人说这个天赋很强,还说阿克蒙德是最强传说,其实我本人看也就那样,首先阿克蒙德一般般,技能CD长对A能力差,清线能力不如卡扎克,作为远程传说来说这样也就稍强吧,实在不像一个传说替换该有的强度。唯一用处我想就是配合灵魂回响这个天赋放出更多的地狱火和提供那10护甲吧,又或者是给个护身符反制惩击。而且不推荐...

部落纷争全英雄强度排行

部落纷争全英雄强度表(包含英雄替换)评判标准:1.根据英雄职业定位进行细划分,具体细节如排名前介绍所示。2.技能装备强度均划入评判标准(例如晦夜戍影装备提供的超模数值,吉安娜麦迪文伊瑟拉装备提供的功能性等)因为榜单只考虑英雄单体能力来进行排行,而实战中兵线占比会比英雄要大,所以榜单所写内容会与游戏实际体验上有一定出入(如弱英雄带高科技兵线打过强英雄),所以请以游戏实际体验为准。仅代表个人意见。

4.22攻略-盗贼·雇佣军

因为不能复制粘贴,所以如图所示。

最简单的思路

这图经济来源就是左右路和中路的兵线,城防,中立建筑,但是中路兵线只有33的收益,也就是说杀三个兵才等于左右路一个兵的钱。也就是说每波你要干死三家才能和左右路一波兵一样的钱。所有其实最大的金钱来源反而是左右路,并且不管你打不打得过左右路的敌人,你要有一个思路,,那就是如果你和左右路的敌人同一个等级的兵营,那么你们2个的出兵速度是一样,出兵数量是一样的,那么你在不买兵的情况下,守住了敌人一大波兵,其实你们双方的经济是持平的。但是如果你买一个50的兵,那么你就和对方差距了50(10至20)的经济,所以可以看出同一等级兵营对打,买的兵越多经济差距越大。这里就看出城防是不能无脑点的,在你被别人堵着门打的...

4.23攻略-暗夜精灵

四大精灵中最不容易死的种族,不算特别强也不算特别弱,对比血精灵虚空精灵夜之子的传说,暗夜精灵的传说应该是最好守家的传说。暗夜精灵没有血精灵和虚空精灵严重的种族惩罚,也不需要像夜之子那样需要塔科技提高强度,只要一级魔法点出来加上些许攻防就能够让兵线能够来回推,甚至对兵线质量差一点的种族进行压制。有全种族唯一减少10研究速度的负面效果,这个负面效果放在正常模式无伤大雅,因为正常情况下,科技都是在中期传说发出后才会开始快速提升,所以这个科技在前期的惩罚可以忽略不计。在中后期大家又是需要留钱防守的,这段留钱防守的空隙谁都有,对暗夜精灵的影响虽然有但是也不大。天赋推荐:暗夜精灵的天赋没有什么特别强的,比...

部落纷争独行进化收益强度榜

注意并不是所有种族所有英雄都适合此天命!!!注意并不是所有种族所有英雄都适合此天命!!!注意并不是所有种族所有英雄都适合此天命!!!除了表内所提到的英雄,其他英雄谨慎使用。若有错误或疏漏,麻烦请帮我指出,欢迎参与讨论。若有在对局中养出优质属性的英雄,欢迎联系我,我可以把养成截图发到帖子上。

新手的误区

如题!最近该图上线我也打了很多把,这边发现很多新人普遍都有个误区,那就是无脑升兵营或者发英雄。这边想说一下哈,你想进攻对手,小兵没有攻防无脑升兵营只会送给对手很多经济,而无脑发英雄对于一些会拉仇恨的玩家反而会利用的你英雄拉仇恨,而转危为安,假如对方还选了反英雄你无脑发英雄他简直要乐开花了,以上无脑升兵营或无脑发英雄只会养怪物!时间一长,你就会发现你和对手的经济差距越来越大。你肯定心想无脑升兵营和发英雄不行,那我无脑升城防总行了吧,不仅城防加固了还有少许经济收入,这边建议是看情况升城防,线上压力大还是多点科技稳住兵线,在没有压力情况下可以考虑城防,如果是强势种族建议去抢中路,稳住自己的经济才是胜...

拉仇恨细节

一些拉仇恨细节,可以参考下

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