四个机械种族里面最能屯兵的种族,玩起来有点像暗夜精灵,不过种族惩罚太高,-12%攻击和10%生命值让侏儒前期兵线质量很差。塔虽然是穿刺塔,但是+10%攻速加上自带的过载技能是利于防守的,研究速度+10%有利于中期科技的攀升。前期抗压比较依靠一级魔法的维修,跟暗夜精灵的一级魔法同理,点出即容易囤积回推。
天赋推荐:
1.个人盾带(反魔法伤害)
比较通用的天赋,-25%的法术伤害加上4护甲,放在全种族的魔抗天赋里也算是比较优质的了。
2.ST马克一号(防空)
侏儒的兵线除了远程兵和法师都是机械,如果点了这个天赋,就只有法师是有机单位了,虽然+50生命值的属性没什么用,不过技能还算是可以。
3.HS马克一号(中期推线)
比较一般的攻城兵替换,+2护甲50生命值中规中矩的属性加成,技能也一般,可能能提高中期的抗压能力?
4.ZT马克二号(破坏)
非常好用的空军替换,虽然光看属性和技能看不出什么,但是空军替换成地面后竟然是魔法攻击类型,这变相提高了侏儒前中期的抗压能力,推荐选择以后可以早些给两条边路都升级为三级兵营。
5.HT马克一号(治疗)
普普通通的空军替换,属性-10%攻速+100生命值中规中矩,技能维修只能给两个机械单位加125生命值,防御协议+100护甲值感觉也意义不大,感觉是鸡肋天赋。
6.打宝
必选天赋之一,侏儒的智力英雄和传说都是高攻速低攻击的,打宝如果能打出战士刺客,对智力英雄和传说的加成非常大。
英雄介绍:
侏儒的英雄都比较好用而且定位明确(也不一定明确,增强机动服是辅助,但是却非常强)
全地形突击步行机
优质坦克之一,两个清线一个+100护甲再带一个回血技能,防守扛线大哥,不过进攻没什么用。
蜘蛛坦克MK-III
比较普通的战士,攻击协议+120%攻速60%移速打传说很好用,收缩射线对英雄减速50%,非常恶心别的刺客。清线技能虽然距离长,但是范围比较一般,闪避不如格挡,只能对兵线奏效,普普通通。
增强机动服
侏儒最强的英雄,人称小传说,推荐给他狠狠练级,虽然定位写的是辅助,但是实战却很离谱,有15%-27%的全体机械攻速加成,坦克才有的防御协议+100护甲值,13%-25%的攻击光环加成(能给传说),最超模的技能火焰喷射器协议,变身远程攻击且获得超高攻速,攻击却仅仅少了一半左右,机动服过载一开再加变身,跟地精苏帕机械的红温飞天有的一比,输出特别高,推荐等级高了跟破坏机器人一起发。
破坏机器人
算是比较强的优质远程传说,全种族唯一一个高攻速低攻击传说,一个清线技能一个踩地板,加上能够对传说使用的收缩射线直接怒给别人6秒50%的减速,死后自爆等于自带一个巴纳扎尔的灵魂回响。
塔科技:
侏儒的塔科技同样好用且偏向于中后期,基本都可以留到中后期再点。
三级基地前可以啥都不点,三级基地后优先点出一级亚氮增压,目标锁定减甲数值很高可以优先点完,亚氮增压等后期再慢慢补高。
三级兵营后可以点出释放鸡、放下机器人和大ZAP。
折射光束等高科技武器(建筑攻击)高了再点,定位链接等高科技武器和低科技武器(单位攻击)都高了再点。矫枉过正等四级兵营后低科技武器高了再点。
最终协议等都四级兵营了再慢慢点。
一些思路:
1.侏儒塔的过渡充电可以右键取消,兵线压力不大的时候不需要一直开着,留着蓝可以用来在需要打传说或者英雄的时候再开技能。
2.侏儒的魔法全等级都很好用,推荐优先点出,对兵线质量提升很大。
3.侏儒如果点了马克二号天赋,升了三级兵营可以优先升级建筑攻击,既能提高兵线质量稳住边路又能最高性价比省钱。

