4.2测试版已近两周,陆陆续续有着有很多老玩家加入了进来,在外网从4.16玩到4.20已有年余的本人也投入了大量的时间。发现很多新老玩家对新版本并不熟悉,我便在此对自己常玩的各个种族进行一个粗略的排序,以及简单的天赋和科技推荐,方便大家新版本面对天赋选择时有着一定的理解。
其实4.16-4.20各个种族变化不大,但介于双天赋,以及外网连我也经常脑子一热就中路乱战的情况,和平台上环境还是有着区别(平台目前的环境是比较保守的,打速攻的我到现在都只见过2人)。我也会根据平台目前的环境进行一些调整。不定时更新,有特想要了解某个种族的话可以在评论区留言,视情况可优先更新。
T0
后期矮人除了侏儒刚出的那个版本被侏儒压了一头,能撑到后期的矮人永远都是T0的选择。而4.2矮人由于科技大改,比起3.01更好过渡,但也要提防速攻(对自己控线不够自信,就别再开局就莽点3城防了).
天赋推荐
必选
机械师,远程兵替换能提供4.2版本矮人急缺的机械回血,屯兵就靠它了。
可选
狮鹫攻城引擎 2级兵替换,范围AOE,平稳过渡(个人推荐)
飞行机 3级兵替换,虽然被削弱,但面对空战局依然是便宜好用,追求强度的话还是武装直升机,也有对空技能
武装直升机 4级兵替换,飞艇虽然被削弱,但依然能显著抬高矮人后期强度。虽然矮人后期强度已经非常高了.
反英雄 防守 抢中 补经济神技不解释
防御塔科技
质变
导弹发射器矮人的强度来源,传说挨你坦克海—发导弹齐射也得脱层皮,后期最优先点满
过渡
神圣光辉给前排加坦度
防御立场给前排加坦度
震荡轮,范围debuff,但平台上的图也继承了原图的bug,点越高虽然概率增加,但持续时间反而变短

