4.2攻略-矮人(转载自Easonone大佬)

4.2测试版已近两周,陆陆续续有着有很多老玩家加入了进来,在外网从4.16玩到4.20已有年余的本人也投入了大量的时间。发现很多新老玩家对新版本并不熟悉,我便在此对自己常玩的各个种族进行一个粗略的排序,以及简单的天赋和科技推荐,方便大家新版本面对天赋选择时有着一定的理解。

其实4.16-4.20各个种族变化不大,但介于双天赋,以及外网连我也经常脑子一热就中路乱战的情况,和平台上环境还是有着区别(平台目前的环境是比较保守的,打速攻的我到现在都只见过2人)。我也会根据平台目前的环境进行一些调整。不定时更新,有特想要了解某个种族的话可以在评论区留言,视情况可优先更新。

T0

后期矮人除了侏儒刚出的那个版本被侏儒压了一头,能撑到后期的矮人永远都是T0的选择。而4.2矮人由于科技大改,比起3.01更好过渡,但也要提防速攻(对自己控线不够自信,就别再开局就莽点3城防了).

天赋推荐

必选

机械师,远程兵替换能提供4.2版本矮人急缺的机械回血,屯兵就靠它了。

可选

狮鹫攻城引擎 2级兵替换,范围AOE,平稳过渡(个人推荐)

飞行机 3级兵替换,虽然被削弱,但面对空战局依然是便宜好用,追求强度的话还是武装直升机,也有对空技能

武装直升机 4级兵替换,飞艇虽然被削弱,但依然能显著抬高矮人后期强度。虽然矮人后期强度已经非常高了.

反英雄 防守 抢中 补经济神技不解释

防御塔科技

质变

导弹发射器矮人的强度来源,传说挨你坦克海—发导弹齐射也得脱层皮,后期最优先点满

过渡

神圣光辉给前排加坦度

防御立场给前排加坦度

震荡轮,范围debuff,但平台上的图也继承了原图的bug,点越高虽然概率增加,但持续时间反而变短

部落纷争

作者:就像一个迷
地图类型:对抗

乱斗
9.9
5927名玩家评分当前版本: -
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