4.23攻略-亡灵

种族惩罚高达-10%生命值和-10%攻击速度,护甲科技每级都比其他种族少5点生命值。这使得亡灵前期兵线非常弱,单位-30%购买成本和冷却时间,英雄-10%购买冷却时间,升级成本-5%,无一不在说明亡灵是个兵线种族,考验玩家的防守能力和运营能力。但即使前期种族惩罚严重,也无法忽略亡灵强力的塔科技,除了常态无传说和畏惧机械以外,亡灵并没什么突出的缺点。

天赋介绍:

巫妖王的坐骑(后期推线)

亡灵的质变天赋,本身亡灵常态是无传说的,没有传说会使得亡灵缺乏进攻性和主动进攻的能力,而这个天赋恰好弥补了亡灵的短板。本身原版4.23这个天赋是不减少20%购买冷却时间的,在部落纷争加强后那更是不得不点这个天赋了。减少20%购买冷却时间能够使得辛达苟萨两路可以无限发,并且被惩击也不会出现缺少CD的情况,属于是巨大提升。有人可能会觉得辛达苟萨太弱了,不如原版的小强。其实不然,小强虽然利于防守传说但却缺乏清线和进攻能力,要知道亡灵本身也是个缺少清线能力的种族,而辛达苟萨技能组里的三个清线技能也恰好弥补了这一点,冰霜核心的反伤跟死亡之翼{黑石常驻传说}一致,有利于对抗近战传说。有的人还会吐槽自己的辛达苟萨经常死家门口,我的评价是,你把对方传说拉到基地上,发辛达苟萨,再用基地的X和四个塔一起打,就基本不会死在家里。极度推荐选择。

蜘魔编织者(防空)

奇奇怪怪的防空天赋,虽然有个伤害类的防空技能,但是目标却是3个空军各125点伤害,看似合计高达375点伤害,实际上强力空军回血很快,根本做不到防空的需求。要是对单体空军造成375点伤害,这个防空天赋就很厉害了。另外一个300码内的3秒眩晕,还对英雄无效,感觉是个低配版的蜥蜴一级魔法,没什么用处。不推荐选择。

堕落圣骑士(反机械)

这个天赋真的是笑死我了,不知道苏尔阿尔是怎么想的能做出这个天赋。首先亡灵本来就打不过机械,选不选反机械也打不死啊?打机械靠的是前中期,亡灵还能在机械面前有前中期吗?到了后期这个天赋又没一点用了。再说亡灵最强的吸血鬼光环科技,4级竟然需要点这个破烂天赋才能学,你妈的,打机械单位又不能吸血,给我加1级就能吸了吗?属于是打有机单位需要这个4级科技但是天赋是反机械,打机械又不需要这个反机械天赋,绷不住了,小天才天赋。极度不推荐选择。

黑曜石雕像(反增益)

这是个神奇的天赋,空军替换为了机械类地面辅助单位(魔法攻击类型),技能吞噬魔法有助于对抗增益较多的种族,吃完增益又回血又回蓝,例如十字军(虽然我不觉得打十字军需要特地针对,22以外)毁灭者形态变空军还得被攻击才变,变完就成了穿刺攻击(反复横跳?)很有意思的一点是,这个兵种竟然可以使用死而复生(哪怕变空军也能用),满级塔科技可以复活四种骷髅。等于亡灵全家有法师、攻城兵、黑曜石雕像三个兵都可以召唤骷髅(人海战术?)看情况选择,这里不做任何建议。

冰霜巨龙(破坏)

同样是很有意思的空军替换天赋,冰冻呼吸能够冻结敌方的建筑物(或许能够乱对面的仇恨)还能冻结攻击目标3秒(不对传说减半?)比较克制近战传说,拉进来直接发三路的冰龙控死它,远程传说效果差一些。科技多吃了个严寒,可以跟法师和女妖一起减速小兵,好像没什么用。看情况选择,这里不做任何建议。

蛛魔穿刺者(反重型兵)

感觉像维库驭兽者的下位替代,被各种意义上完爆了。空军换成地面攻城单位基本是为了蹭建筑和守传说。蹭建筑而言它不如猛犸的三倍伤害,守传说而言,它坦度不如吃到死肉科技的猛犸。长刀片数值可观可堪一用,但是尖刺攻击数值低还不对英雄生效就不尽人意了。吃这个空心体科技,也感觉很一般。不推荐选择。

维库驭兽者(基地破坏)

强而有力的兵线提升天赋,在各种意义上都很有用处,唯一缺点只有弱空,但是亡灵本就弱空,所以不存在缺点。三倍的对建筑伤害搭配大体积和死肉提供的坦度,以及吸血鬼光环高数值的吸血,囤积能力既强,对建筑威胁也够大。战争践踏算个小型的踩地板,对清线和蹭建筑帮助也很大。攻击科技吃的还是单位攻击,要知道亡灵单位攻击非常便宜,经常就能随便拉到高攻。极度推荐选择。

骨傀儡(反护甲)

比较一般的四级兵替换天赋,技能勉勉强强看得过去。主要是没有什么特色,比较平庸,点完提升也并不大。不推荐选择。

丢失的文物(英雄强化/额外经济)

如果不选择辛达苟萨天赋的话,亡灵的英雄质量很高,也是值得打宝的。阿尔萨斯和小强两个英雄扛传说专业户。看情况选择,一般不推荐选择。

英雄介绍:

死亡骑士阿尔萨斯

亡灵最强的英雄,虽然守传说和单挑能力不如小强,但是其他方面统统完爆小强,综合性拉满。霜之哀伤冲击700-1000码超大范围的AOE伤害,要知道巫妖的也才200-350码。集结军队防守时有利于用召唤物帮兵营挡伤害,还能用来挡传说刀,进攻时因为骷髅是普通攻击和攻城攻击,对建筑伤害特别高,加上阿尔萨斯喜欢把这个技能丢建筑上,很容易就打建筑特别多血。邪恶光环有利有弊,回血有利于带线和兵线囤积,但加移速反而不利于防守反屯兵线囤积,而更利于进攻推线。巫妖王铠甲强大的变身技能,固定数值的魅力,25%攻速和100攻击加成,我只能说逆天。

女妖女王希尔瓦娜斯

内鬼英雄之一,唯一一个会对自己友军英雄有负面光环的破烂英雄,在小黑周围的英雄都会-20%攻击,更适合单路带线。技能普普通通,沉默是常规控制,10-20秒也很一般,暗箭跟萨特长老的相似,击杀生成女妖,但女妖是个后排,这就很尴尬。枯萎之火加300%攻速确实单体伤害很高,但是持续时间短只有5-8秒还会受到额外伤害。精神控制凑数技能,控对面的一两个单位没啥用。

首席巫妖克尔苏加德

优质的控制英雄,冰霜新星范围小但是却是影响有机单位,20%的减速对有机传说都有效,防守时配合自己的冰霜导弹可以达到至少26%的减速,最高则有足足38%减速,非常具有练级的潜质。冰霜光环防守和进攻都很好用,而且竟然还影响英雄。三个技能叠加下来对面英雄会被减速32%,最高则有52%减速,数值的魅力。冰牢能够冻结英雄,我只说伊瑟拉和卡拉的眩晕,自行比对,替换英雄伊瑟拉的眩晕是14-26秒,对英雄减半可以对传说生效。卡拉的眩晕是14-26秒,范围大对英雄减半不影响传说单位。这下理解了吧,这个技能等同于一个传说的技能,属于强度上等的控制技能。

蛛魔王阿诺拉克

守传说最强的英雄,洞穴袭击以前是个内鬼技能,改动以后不再移动位置,勉强算个一般的技能,范围小眩晕时间短。尼鲁布毒液是最强的毒,能够影响有机英雄,对传说也有效。20-50%减速的高等级成长,使得小强很具有练级的潜质,配合巫妖更是让对面英雄和传说A都A不动。尖刺甲壳是个一般的被动技能,还不如冰蛆和死亡之翼(原版常驻)的火核。萤感觉没啥用,文本看起来能眩晕挺长时间英雄的,但实战其实好像是个破烂减速技能。

塔科技:

亡灵塔科技全是超模科技,要机制有机制,要数值有数值。

前期需要优先点出一级吸血鬼光环和一级永久冻土。

吸血鬼光环475块钱就能有高达30%数值的吸血,要知道血精灵枪骑兵也才20%,30%都堪比尖牙火了。

永久冻土给的女妖能群体减速15%,持续60秒,60秒什么概念?死了都没结束。

如果有多余的闲钱也可以点出一级死而复生和一级严寒。

死而复生523块钱就能获得亡灵618块钱一级魔法的效果。而且一波是两个攻城兵都能吃到,比一级魔法更具有性价比。

严寒475块钱就能让后排攻击减速对面15%,持续5秒,配合女妖的冻伤直接减速30%,无敌。

网状腺体看有没有空军,有空军就点几级压压惊,虽然亡灵弱空,但是奈何便宜,一级才380。

灵魂撕裂等中后期需要用蓝的时候优先点满,作用非常大,基地蓝量是后期资本。

空心体等3级兵营再点,3级兵营兵种全吃,收益最大化。

死肉和疾病云只有憎恶吃,所以等4级兵营再点。

一些思路:

1.亡灵前期过渡思路跟其他种族有所不同,其他种族一般是两条边路拉2级兵营,亡灵则不能这样,因为种族惩罚严重且升级2级兵营后,你的兵不仅打不过对方的2级兵营,还会让对方屯一堆2级兵营过来打你。所以正常思路应该是先点1级城防(注入宝石)和1级魔法(死灵术),点完以后再升级兵营。因为亡灵的一级魔法等于增多了1个近战兵,而法师能够囤积,就能一直增多近战兵,对兵线质量提升大。城防则有10点伤害的献祭,防守特别好用。

2.亡灵占中思路也跟其他种族有所不同,其他种族无非是升中路2级兵营发英雄,亡灵则不能这样。因为亡灵前期兵线质量很差,哪怕小强和阿尔萨斯再强也无法配合亡灵兵线占中。大多数情况亡灵不升级中路兵营,等科技高了以后再慢慢拉到4级兵营才能占中。如果选了维库驭兽者天赋则可以尝试点出核心塔科技后,中路升3级兵营用小强或阿尔萨斯占中。

3.亡灵防守因为常态没有传说,对拉仇恨能力和防守能力要求很高,基本上守传说需要将对方的传说拉到基地上再发英雄配合兵线守住。近战英雄发到传说脸上,远程英雄则发其他路的。就算选择了辛达苟萨天赋,也会因为辛达苟萨对A能力太弱,也需要把对方传说拉到基地上再发。

4.亡灵本质上是个防守反击的兵线种族,对敌人的进攻性来源于科技和兵营。英雄和传说的等级固然有用,但基本都是为了防守,进攻的作用对比其他的就小了点。所以不建议不拉攻防塔科技来硬发传说。

部落纷争

作者:就像一个迷
地图类型:对抗

乱斗
9.9
5927名玩家评分当前版本: -
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