吃鸡的关键:怎么制造经济差

这地图最核心的玩法就是搞经济差,经济差搞起来形成科技优势或先发传说就好赢,经济差可以这样搞出来

1.基本经济差:早点升级城防,每级城防等于4个中立建筑的收入,占领中立建筑多少也可以搞点钱。

2.抢中路的钱,如果能先发英雄1吃3,经济会多很多,中路线推过去后对家能守住就也是大吃特吃,只有另外两家输麻了。

3.低级兵营吃高级兵营,可以用发英雄的方式2级兵营吃3级兵营,英雄最好搞个推线慢的,练级又刷钱折磨对手,也可以把城防和兵种防御点高,如果兵种科技碾压,完全可以一级兵营屯兵反推吃二级兵营,吃得越久经济差越大,只是容易翻车。

4.搞钱的科技。比如恶魔的混乱之雨天赋,刷到哪就能吃到哪,点满科技后100多秒召唤12个地狱火非常bt,比如很多兵营大招是召唤,可以前期召出来1吃3吃中立建筑,还有掠夺,地精的零件回收之类的科技可以搞钱,一些英雄技能还有反英雄天赋也可以搞钱。

5.拆塔杀英雄,这个就是看操作意识了。

经济差大到一个地步,科技有了较大优势,发传说或者发英雄ko对手吧,或者单靠对线对手也会自然而然就会守不住的。


总结一句话,科技优势和正确选择形成经济差,早点点出高级城防,靠着科技优势低级兵营吃高级兵营,靠着英雄优势中路1吃3,靠着特殊科技和技能吃额外经济,打出经济差,恭喜你赢了一半了。

当然,后期种族如果能苟住,那就犹未可知啦。

部落纷争

作者:就像一个迷
地图类型:对抗

乱斗
9.9
5927名玩家评分当前版本: -
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