4.29攻略-虚空精灵

种族惩罚跟血精灵一样前期兵线垫底的存在,初始-12%攻击力和10%生命值。不过有平衡性调整给的2点单位绿字护甲,倒是也没有那么弱,实测同样无替换,1级兵线可以压一下牛头人。特点高风险高回报,意味着总体防守薄弱(由于虚空形态和幻象会干扰买兵挡刀拉仇恨)但进攻强势(同样因为虚空形态和幻象会干扰敌方拉仇恨)。血精灵的亲爹,二级虚空奥术师点出来以后,谁的法师兵都屯不住,兵线血克复活类囤积种族。最强三级魔法虚空波扇形范围125点伤害,点出以后清线能力极强。

虚空精灵的强势点在于反屯和反制魔法,唯一劣势是前期较弱和打机械难打一些。

近期虚空精灵平衡性调整:

建筑攻击类型:魔法攻击→混乱攻击

黑暗纳鲁-卡拉技能:

恐吓光环

(不影响特殊单位)→无

天赋介绍:

1.虚空精通

非常通用的天赋,最高数值25%魔抗,不过只+1回血有点小丑。不想动脑的话可以无脑选。

2.敌法师

特定情境有大用处的天赋,对抗单体增益多(十字军、兽族)或者兵线有蓝条的种族(例如血精灵和夜之子)很实用。初始+1等级暗影之刃等于开局白给了500块钱,+4点近战兵和远程兵攻击力。沉默虽然能影响英雄但一般没什么用。

3.织梦者

实用程度比较差的天赋,控制技能看着控制时长数值很高,但是实际用起来没有什么屁用,一般不建议选择。

4.战斗法师

比较强的法师替换天赋,-300攻击范围站到了远程兵前面作为中排单位,但是护甲类型转变成了重甲,搭配灵能护盾给的50甲相当扛打。词条数值给的也很慷慨:+20%攻速、+4伤害、+4护甲、+50生命值。相位魔弹减甲数值不低甚至能影响英雄,还能够跟二级魔法减甲互相叠加,非常实用。+1等级虚空奥术师也可堪一用。

5.虚空堕落战士

类似石蹄持盾者的攻城兵替换天赋,虽然减速数值不如区域控制,但是范围是区域控制的一倍,可以减速到射程比较短的后排。经过加强以后光环还可以跟基地防御光环的15%减速叠加和虚空堕落女巫的15%减速叠加。配合起来防守非常舒服,适合配合虚空堕落女巫一起选择。

6.虚空堕落女巫

看似-200攻击范围和100生命值惩罚严重,但是实战中很强的天赋。同上文黑暗低语光环可以跟虚空堕落战士的10%减速和基地防御光环叠加。虚空之握一般没什么用,凑数控制技能。加强最大的点在于,使用的升级:虚空之触(建筑攻击)变为暗影魔法(魔法科技),且能够使用魔法科技的技能。选择以后,如果不是需求终极武器的话,一级虚空之触(建筑攻击)都不需要点,就可以做到兵线攻防科技全满。使用魔法科技以后多了3个技能,每波兵线等同于多1个法师,而且最强的是虚空堕落女巫还可以吃每级暗影魔法提供的0.25魔法恢复。

7.虚空龙骑士

只适合对抗没有空军的种族时选择。本身虚空精灵就弱空,选择以后没有空军就只能等着被敌方的空军疯狂踩头了。长武器跟蜥蜴人的迅猛龙骑士相同,40%概率3倍暴击,能打强力单位(包括传说),使用的升级也从虚空之触(建筑攻击)变为影钢武器(单位攻击),不过歇斯底里本身只有三本兵空军吃,转变成了幻象以后,虽然挡刀的单位更多了,但兵线却少了一个减攻速的效果(只有塔能享受)。黑暗纳鲁光环群体近战反伤20点,对抗近战小兵较多的种族(夜之子、狼人、虫族)稍微有点用,但是很坑的一点是光环虽然影响幻象,但幻象造成不了伤害就没有反伤的伤害。

8.旁观者

虚空精灵全家最垃圾的天赋,在加强以前,任何情况都不建议选择。-500攻击范围过于负面,导致本身能囤积的炮车在替换了以后无法囤积,混乱攻击神圣甲看着很爽,但实际上牺牲了攻城攻击对建筑的200%伤害而变成了混乱攻击对建筑的80%伤害,神圣甲纸面上看着只受英雄攻击伤害高,但魔抗是负数,稍微吃一些AOE法术伤害就死掉了。+55%攻速也是同样看着数值高,感觉看上去配合4级跳弹能打出很高的输出,但实际上因为无法囤积的缘故,总体而言感觉还不如之前的炮车。只有在纯单兵线的情况下能说是提升。恐怖嚎叫600码-25%攻击力,完全被光环类技能完爆,一个4替的技能竟然不是常驻效果而是时长效果,搞得好像能减传说攻击力一样,很搞笑。精神控制30秒偷走1个单位基本没啥屁用,改成15秒或者20秒还能说用一下。

9.虚空裂缝

没什么屁用,纯用来整活的天赋。点出来以后后期种族们非常感谢你的馈赠。况且你只要被打死了,虚空门就消失了。

10.奥术神器

虚空精灵最适合的天赋,本身有着最优质的智力法师英雄(虚空法师苏尔阿尔),能够吃到当前版本装备给的智力属性红利,卡拉基础攻击力低,但基础攻击间隔也低(1.0),这使得他吃打宝装备给的攻击力和力量收益比正常传说高。

英雄介绍:

1.幻影斗士

T1力量战士英雄,类似于玛维但是比玛维更加bt,中路混线的大哥,被兵包围都能靠无敌解脱,几十秒一个无敌和加速,然后还有个+150攻击的巨剑技能,连刺客都能单杀,还有吸血和削蓝,真的逆天,而且还有个献祭技能,能够配合防守,这是个不论怎样都需要好好练级的英雄,进攻还能靠无敌转移建筑仇恨,但无敌在防守也有弊端,容易转移敌对传说仇恨导致建筑被攻击。

2.虚空游侠

中规中矩的敏捷英雄,定位混合型(法师/控制)。强力射击作为单体控制技能,防守端和进攻端对英雄都很好用,暗影之箭伤害太低没什么存在感,不过作为法球效果可以破林肯盾。虚空之握,群体减少14-20%攻速还可以,不过不影响机械有点蠢。快速射击比希尔瓦娜斯的攻速数值稍微高一些,不过多了50%的额外增伤。

3.虚空法师

最强T1智力法师,定位同样混合型(法师/控制)苏尔阿尔,作者的名字。中路混线还行但是有传送门风险很大,防守端风险与机遇并存,运气好召唤出虚空之眼一长老恩佐斯来帮忙守家,运气不好就是拆家,运气不好建议不要用这个守家,可以配合虚空游侠一起推进恶心对面,发的时候最好估算一下距离能走到对面家,不要在中途路线停留,不然传送门风险较大,容易出虚空大怪打自己。虚空波优质AOE,扇形范围很大。虚空之握CD短,控制时间长,释放频率极高,非常强的单体控制技能。幻影双人介绍写的模糊,实际上就是会主动隐身+后撤步。虚空传送门介绍同样模糊,实际效果就是召唤一些特殊单位(旁观者、虚空行者、虚空傀儡),有概率召唤出一群中立虚空怪甚至大怪。

4.黑暗纳鲁卡拉

T2.5远程传说,基础力量和敏捷都很低,基础智力高但屁用没有。虚空之握比较小丑,眩晕时长虽然久,长达14-26秒,但是不影响传说也没有伤害,算是一个劣质的踩地板。下界光束数值还算正常,蹭建筑能力很强,时不时就射一下建筑。如果附近只有1个单位的话伤害就很高,反之尿分叉就一般。减速光环加强后对传说生效,后期能够减少高达22%攻速。虚空之灵作为卡拉唯一一个AOE技能,用过的人都知道,这东西的AI释放逻辑简直不是人,不管距离近不近,只要见人就放,除非被兵线围起来,否则基本打不满伤害,清线效率一坨屎。

塔科技:

前中期需要优先点出1级幻象、虚空奥术师。如果有充足的钱和点了魔法科技的邻居,可以斟酌考虑点出2级。

2级给的技能面纱撕裂介绍比较模糊,实际效果是召唤1个漩涡,在漩涡附近范围内的所有单位只要使用技能就会受到技能耗蓝同等的法术伤害。这会使得敌方囤积过来的法师会自己放技能放着放着就死了。

暗影之刃有夜之子、血精灵这些种族时可以优先点1级。其他情况等三级兵营或者对击杀英雄需求高时再点出。

黑暗纳鲁之盾,有近战单位较多的种族时(夜之子、狼人、虫族)可以优先点1级,其他情况因为数值太低的缘故可以晚些点出。

虚无形态等基础攻防较高以后再点出,这个科技一般是用于进攻时干扰敌方拉仇恨的,太早点出容易成为负面干扰自己拉仇恨。

虚空内爆、虚空低语、歇斯底里等到三级兵营后再点出。

一些思路:

1.前中期如果有机会可以往中路发英雄,推荐使用幻影斗士或者虚空法师。

2.后期虚空法师守家风险较大,不建议守家时无脑发,可以在兵线快推进到敌方兵营门前时再出战。

3.幻象是个逆天塔科技,有条件一定要尽量点满。

4.邻居法师点了魔法的,可以点出二级虚空奥术师,直接给他全电死,让他法师根本屯不起来。

5.卡拉等级低时,因为基础属性较低,容易在家里被其他传说打死,所以应该优先考虑找机会练级或者慎重防守(例如守家时拉传说进基地、交Z交X清兵打伤害这些操作)

部落纷争

作者:就像一个迷
地图类型:对抗

乱斗
9.9
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