搬运自部落纷争2v2交流群(929965626),本贴内容有略微改动,原作者为blood。原攻略基于社区攻略情默贴改写。
本攻略是针对部落纷争2v2模式的新手攻略,看懂这篇攻略,基本就可以从22小白到路人局精通。
这里说的2v2默认是边路同盟模式,对路同盟一般没有人玩(因为没有娱乐性且非常不平衡)。
2v2模式跟混战模式完全不同,甚至可以说不是一个游戏。所有尽量不要把混战的思路带到2v2模式来。
2v2中,我们习惯把两家不一样的叫做进攻位(优势路)和防守位(劣势路)。防守位的中路兵线会向顺时针右转,去队友的进攻位家里支援,最后去进攻敌方的防守位;对方的进攻位中路会拦截自家防守位支援的兵线。
另外本攻略中会采用正对路,中路,边路的说法,正对路是指你去对方家里的那一条兵线,中路是指从你的基地往中路走的兵线,边路是从中立建筑方向去你队友家里兵线。
实在想不明白也无所谓,可以把部落纷争的地图看做一个时钟,按着顺时针来看两家在顺时针更前方的位置就是防守位,另外一家就是进攻位。如下图白色的就是防守位,红色箭头是兵线行进方向。看一下自己中路右转后去哪边也可以搞明白。

搞清楚兵线这一点以后,你可能就已经清楚开局要怎么升级兵营了。
处于防守位的,因为吃四路线(对方防守位和进攻位各两条),钱会比进攻位队友多,应当让出你们中间的中立建筑给队友。
所以一般开局两种升级方法,升级中路和正对路,如果你喜欢省流不动脑子就升级中路,路人不会觉得你有问题。但是如果和高手玩建议多思考一下,不然就会说你是公式人。
正常来说升级哪一路完全取决于你方兵线和对方兵线的强度对比。要么升级正对路,要么升级中路,升级正对路的好处是你的正对路压力会小一点,又能提前吃到防守位的两个中立建筑物,逼迫对方进攻位升级兵营。坏处是会让队友少吃防守位的两个中立;升级中路好处是如果兵线强劲(反之则是送钱)能够突破对面的中路线,抵达进攻位位置,趁早吃掉敌方防守位前的两个中立。防守位兵线过来后有二本基地还可以通过勾中路的英雄去防守位的办法,用2+1级兵营吃对面三线的2+2+1或2+1+1兵营。简而言之,处于防守位位置时,你们前期兵线强适合升级中路,兵线弱则适合升级防守位。
处于进攻位位置的一方就很简单,你只需要升级你们两家中间中立建筑那一边就可以了。因为只能吃到对方的两条线,钱会比防守位队友少,所以应当优先升级边路去吃掉你们中间的中立,再去升级自己的正对路。
有几种情况会考虑不升级兵营,首先你是黑石,蜥蜴和邪兽人这三个种族,可以通过基地大招回推兵线,并且不升兵营可以让对方打不到钱,可以直接采取二本基地开大的战术,这里注意现在邪兽人的地狱火不会占领中立建筑,可以考虑通过额外单位天赋来占领。
同时面对这些种族时也是一样,不论是面对进攻位邪兽人还是防守位邪兽人(或者黑石蜥蜴人),防守位位置的弱势种族如果前期兵线不足于对抗地狱火,则需要跟邪兽人一块升级二本后交X清理兵线。这是最优解,不这么干的话你就等着兵营爆炸吧。
还有一种特殊情况就是拿到利滚利这个天命天赋,可以考虑先升级1-2级城防,后续看情况。因为利滚利带来的经济效益非常恐怖,并且可以让队友全吃经济,是2v2模式里非常强力的天命。
混战模式下,你1V1V1V1,只要不是无脑送给邻居钱对家钱是不算多的,一般情况没必要计较这点钱。
但是在2V2里,你只要是非必要情况升级兵营,那你就是在送钱。2v2模式是一个打经济差取胜的模式。
即使是2V2,兵那么多的情况,也很难做到在前中期不发传说用兵线取胜,那你升级兵营的意义是什么呢?兵线是来回推的,只要发个英雄顶住把囤积的兵清掉就一定会过来,那么没有科技的兵线能做什么,升级兵营能做什么?显然什么都做不了,能做的只是送钱,而你送的钱会化作为对面发传说的意外之财。
那么我们要怎么要判断升不升级兵营呢?这其实不是个硬性标准。
只要你需要给这条路发英雄,那你就可以升2级兵营(但是不要提前升,等对面兵线过来再升)。
只要你需要给这条路发传说,那你就可以升3级兵营(防守位你或许会想勾中路的传说,但是你要知道这样兵线一样会给到敌方防守位,正常发防守位的传说,兵线就给的是敌方进攻位)。
这两种情况是通用情况,说下其他的情况。
雇佣兵选了黑暗骑士天赋,三级兵营的空军具备偷建筑的能力,则可以配合队友英雄和传说去蹭建筑,升级兵营没问题;矮人兵线强劲,空军替换大飞艇天赋强力,需要升级四级兵营支援队友或压制对面;人族弹射器蹭建筑能力强,伤害高还能囤积,需要升级四级兵营支援队友或压制对面,也完全没问题;诸如此类的情况升级也是没问题的,一定要自行判断,这里只是新手攻略,别当公式人。
又会有人觉得,你是不是闲的没事干,当我白玩的,处理兵线都不会?那你还有可能真不会。
防守位回推线吃对面三路兵线,经验是最多的一条路,不管怎样是一定要发英雄处理的,英雄处理不掉你就交X,处理的掉你就交Z,自行判断。你要是没钱发英雄那我也没话说,自己不留钱的情况就怪自己呗。
进攻位回推线,兵多的情况你就发英雄练级处理,同样是英雄处理不掉你就交X,处理的掉你就交Z,自行判断。兵少的情况你就交Z,英雄没必要发去练级。对面防守位的英雄要是练级过来,你硬守英雄的话,建筑会被磨掉血,且不发英雄会浪费一个英雄经验,所以建议发去练级。
同时你还要考虑这波兵线交x之后下波如果对面有传说来这种情况你能不能守住,这就需要你多动一些脑子,平衡兵线处理方法的利弊。
我得提醒一句,2V2跟混战有一样是相同的,传说尽早发,尤其是传说种族(有些特例可以晚点,比如盗贼,人族,矮人等)别当等死大王。
前面都只是开胃菜,入门知识,或者可能入门都算不上,这项才是真正的核心,好好看清楚。
2V2科技升级跟不跟混战一样呢?我可以回答你,是但不完全是,在2V2模式中,终极武器的选择和出的时间相当重要,你开局就一定要仔细想想,这把要点什么终极武器,如果你不知道,那你只能算个不会玩22的选手。终极武器出的早重要,而且一般来说是越早越好。那么你科技就一定是按着终极武器方向点的才对,惩击你就点44432,烧蓝吸蓝你就点3级魔法,法力护盾反核盾维修你就点4级城防。攻防科技的重要性,完全不如终极武器或英雄和传说练级(有例外,比如你是人族、雇佣兵、矮人这种东西)终极武器出了以后,就可以升级攻防和塔科技了。升级攻防也不要运用混战的3攻1防或者8攻1防的科技点法,尽量1攻1防的点。
那我们2V2终极武器要选什么呢?
2v2模式的大招一般来说只会选择抽蓝,惩击和烧蓝,并且都是越早出越好。一般路人局最常见的超级武器就是抽蓝,抽蓝可以用于限制对方的魔法,还可以赚钱,但是在高手的对局中并不能无脑选择抽蓝这个大招。因为快速模式钱多惩击和烧蓝出的时间相当快,进攻性非常强,抽蓝在对抗惩击(尤其是两家惩击)这方面可能会比较差。
烧蓝一般用于针对对面的防守位或者想要点惩击的人(比如人族、矮人、十字军、雇佣兵这些,一般都会点惩击科技)防守位缺乏清线能力,需要大招守家的种族不推荐点,比如暗夜、矮人、兽族、牛头这些。
抽蓝当然也不是没有用,一般来说路人局中防守位可以无脑选择吸蓝,有大招守家会非常轻松。同时用途广泛,可以送蓝增加经济、反制终极武器(针对惩击和烧蓝)、增加自身基地蓝量,进攻位和防守位都可以点,一般依赖基地大招守家的种族会使用。
惩击一般用于针对传说种族,例如狼人这种利用狼神配合队友传说击溃对面的种族。一般在二本长时间停留的种族会点,这些种族往往传说不强,传说练级没有意义。另外,在自家前期取得优势的情况下对方很难处理惩击。
此外,你可以先点惩击科技,逼迫对面发不了传说,然后在对面抽或者烧干你的魔法之后再学抽蓝,这样你的传说或者兵线就会远远领先于对方。

