什么?是布洛芬种族强度排行野榜!

强度的判断依据为兵线强度(上限)、传说质量、操作门槛(容错率),仇恨指数(较低不容易被集火),各占比25%。
首先需要确定每个判断指标的评分标准:
兵线强度:极强=10,强力=8,中等=6,较弱=4,极弱=2
传说质量:极强=10,强力=8,中等=6,较弱=4,极弱=2
操作门槛(容错率):操作简单容错高=10,操作一般容错一般=7,操作复杂容错低=4。
仇恨指数:极低=10,较低=8,一般=6,偏高=4,极高=2
其次确定各个种族的分数:
娜迦:兵线极强(10),传说较强(8),操作简单(10),仇恨较低(8)=>36/4=9.0
牛头人:兵线强力(8),传说强力(8),操作简单(10),仇恨较低(8)=>34/4=8.5
地精:兵线中等(6),传说极强(10),操作简单(10),仇恨较低(8)=>34/4=8.5
人族:兵线极强(10),传说较强(8),操作简单(10),仇恨偏高(4)=>32/4=8.0
熊猫人:兵线中等(6),传说中等(6),操作简单(10),仇恨极低(10)=>32/4=8.0
黑石:兵线中等(6),传说强力(8),操作简单(10),仇恨一般(6)=>30/4=7.5
盗贼:兵线强力(8),传说中等(6),操作简单(10),仇恨一般(6)=>30/4=7.5
蛮锤矮人:兵线中等(6),传说中等(6),操作简单(10),仇恨较低(8)=>30/4=7.5
兽族:兵线较弱(4),传说中等(6),操作简单(10),仇恨极低(10)=>30/4=7.5
巨魔:兵线强力(8),传说强力(8),操作一般(7),仇恨一般(6)=>29/4=7.25
狼人:兵线中等(6),传说强力(8),操作一般(7),仇恨较低(8)=>29/4=7.25
邪兽人:兵线中等(6),传说强力(8),操作一般(7),仇恨较低(8)=>29/4=7.25
鱼人:兵线极强(10),传说较弱(4),操作简单(10),仇恨偏高(4)=>28/4=7.0
十字军:兵线中等(6),传说较强(8),操作一般(7),仇恨一般(6)=>27/4=6.75
恶魔:兵线中等(6),传说强力(8),操作一般(7),仇恨一般(6)=>27/4=6.75
矮人:兵线极强(10),传说强力(8),操作一般(7),仇恨极高(2)=>27/4=6.75
蜥蜴人:兵线中等(6),传说中等(6),操作一般(7),仇恨一般(6)=>25/4=6.25
暗夜精灵:兵线强力(8),传说中等(6),操作一般(7),仇恨偏高(4)=>25/4=6.25
萨特:兵线中等(6),传说较弱(4),操作一般(7),仇恨较低(8)=>25/4=6.25
德莱尼:兵线中等(6),传说中等(6),操作一般(7),仇恨一般(6)=>25/4=6.25
夜之子:兵线中等(6),传说中等(6),操作一般(7),仇恨一般(6)=>25/4=6.25
血精灵:兵线极强(10),传说中等(6),操作复杂(4),仇恨偏高(4)=>24/4=6.0
侏儒:兵线强力(8),传说强力(8),操作复杂(4),仇恨偏高(4)=>24/4=6.0
亡灵:兵线极强(10),传说较弱(4),操作一般(7),仇恨极高(2)=>23/4=5.75
虫族:兵线强力(8),传说中等(6),操作复杂(4),仇恨极高(2)=>20/4=5.0
黑铁矮人:兵线极强(10),传说较弱(4),操作复杂(4),仇恨极高(2)=>20/4=5.0
虚空精灵:兵线强力(8),传说较弱(4),操作复杂(4),仇恨偏高(4)=>20/4=5.0
最后放出图表:

批注:仅供参考,数据并不严谨

部落纷争

作者:就像一个迷
地图类型:对抗

乱斗
9.8分
6436名玩家评分当前版本:9.2分
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