部落纷争新手教程与小知识~

由于部落纷争的每个种族玩法不同,这里只能提供一个大致的前中期运营思路,使用这个思路基本可以保证你打赢人机,具体的种族攻略请移步社区攻略。


首先要确定你玩的是兵线类种族还是传说类种族,兵线类种族往往要靠兵线进行进攻,传说类种族主要靠传说进攻,兵线和英雄起到辅助传说进攻的作用,由于兵线或者后期种族思路较为复杂,我们这里介绍的是传说种族的通用玩法,即便是不是适用的种族打人机也是完全没有问题的,较为适用的种族有兽人,牛头人,恶魔,邪兽人,地精,娜迦,蜥蜴人,德莱尼,萨特,狼人,黑石,熊猫人,夜之子等。


天赋选择:一般来说有传说替换选择传说替换天赋(德莱尼除外),没有天赋替换选择最后一排的商店(打宝),另外一个看情况点兵线替换英雄替换等


开局第一个1000块钱升级边路兵营,第二个1000块钱继续升级另外一个边路兵营,在快速模式的情况下中立建筑的首次占领和后续工资的经济相当可观,适当升级攻防之后升级中路兵营,再升级二本基地,强势种族可以发英雄去中路练级,优先发刺客英雄。在二本往往会停留一段时间,会考虑点魔法,攻防以及少量的塔科技。如果抢到了中路的线权可以升级三级兵营,升级三级基地,中路发传说单位练级。(如果是人机局你一定可以先去中路练级传说)练完传说下一个就可以用来进攻边路,然后升级三级魔法,考虑升级终极武器等


塔科技:塔科技在二本基地后会解锁,这里请注意大部分种族的塔科技优先程度不高,一般来说科技优先程度:魔法>攻防>塔科技,只有1-2个优先要点的科技,新手不了解的话可以看具体攻略。

经济来源:基本工资,击杀小兵,英雄,传说,摧毁建筑,城防和中立建筑额外工资。


城防:城防可以提供建筑血量,护甲,特殊技能和工资。一级城防的性价比非常高,通常来说可以解锁一个建筑防御类特殊技能,并且提供守家的容错率,一级城防在快速模式7分半会回本,可以考虑在一级或者二级基地时候升级一级,就不需要急着再升级了,后面的城防一般是为了终极武器(魔法盾,维修,惩戒等普遍需要3-4级城防科技)


敌方兵线处理方式:用基地技能(z,x),适当买兵,升级兵营,出英雄,传说,如果对方有英雄或者传说可以拉仇恨,早期(5分钟)的兵线通常买兵和一个z就可以守住,后面的兵线,在兵线被压制在家门口的情况下推不出去请优先选择升级魔法和防御


部落纷争的小知识(慢慢更新)

1.如何让英雄仇恨快速变成基地:例当右侧敌方英雄带领兵线过来时,我们可以利用靠近中路的防御塔a英雄,然后右侧兵营与远离中路的防御塔a小兵,当英雄进入基地攻击范围内,使用shift键,将右侧所有防御塔与兵营(注:最好不要包括兵营,因为有时候拉仇恨要用塔去A英雄你包括兵营很容易把小兵仇恨吸引到兵营身上)合成一个队列去a小兵,基地a英雄,这样英雄仇恨就会锁在基地,(传说仇恨机制一样)注意右侧建筑需要shift多a几个小兵(注:一般拉到基地里面塔就算A他传说一般是不会动的),否则容易仇恨机制混乱。

2.远程英雄仇恨的勾引:例当右侧敌方远程英雄带兵过来时,我们的防御塔射程又无法及时的勾到英雄仇恨,这个时候我们可以在对方近战兵快接近兵营时购买远程兵,这样敌方单位的仇恨会锁在小兵身上,进而直接去兵营侧面而不是直接a兵营,以此来达到缩短防御塔与英雄距离的目的,注意当敌方囤积过多时,不建议使用该方法。

3.传说仇恨:当传说带领兵线过来时,我们可以利用第一个方法将传说仇恨勾引在基地上(切记不要发英雄,只有传说与传说的仇恨是最稳定的,当传说被眩晕时,由于传说仇恨机制没有触发,这个时候可以发三本兵);当传说仇恨在兵营上时,大部分传说在未受到控制前仇恨是一直锁在基地上的,但是某些传说比较例外,当某些传说释放技能时,仇恨会重置,传说会优先攻击攻击它的单位(建筑),如果建筑仇恨没有拉好的情况下,很容易兵营蒸发或者无辜掉血。这个时候讲一个小技巧,购买小兵以此来卡传说攻击与技能间隔,来把握仇恨机制的刷新,特别的考验大部分人的观察能力,但是三本兵是一个例外,由于三本兵大部分是空军,传说对空军的优先度极高(注:这个三本兵需要靠近传说离得远有可能拉不到),所以当黑胖,艾萨拉,玛胖这一些技能刷新仇恨机制的传说可以发三本兵来刷新仇恨。注意眩晕是会刷新仇恨机制,所以在传说未到达基地之前可以让防御塔与兵营去a小兵。

4.仇恨范围:以右侧为例:当右侧兵营有敌方单位过来时,如果你想拉左侧兵营的英雄或者传说,必须有敌方单位a到基地,(注:发出来的时候需要有单位在a基地,如果敌方单位死亡,会导致左侧发出来的英雄或者传说直奔左侧兵营,而不是回头去中路)。当你要拉中路兵营的英雄时,敌方单位要a到靠近中路兵营的防御塔。(注:发英雄是必须a到),当你想拉中路传说到右侧时,仇恨最远的距离是右侧兵营与靠近中路防御塔的侧面,(注:极限距离是右侧兵营前100码)不要过于心急,否则仇恨容易丢失,导致传说去中路。(注:很多传说出来第一时刻都会释放技能,从而导致敌方前排单位的消失,加上技能刷新仇恨机制,从而导致传说没有到达预期的地点)。注:传说(英雄)发出时,敌方传说(英雄)如果未进入攻击范围(有的传说与英雄攻击范围较小,仇恨范围较小),切勿发出传说(英雄),可以优先发出远程单位以此来测试是否可以拉到仇恨。

5.部落纷争单位分为有机单位与机械单位,机械单位不吃敌方的减益魔法,但仍受法术伤害。

6.毒:毒对传说的影响巨大(注:毒是法术伤害,法术伤害对传说和英雄都会造成150%的伤害),虽然传说单位不受到毒的伤害(注:一般有机传说都是吃毒的,只有机械类传说不吃毒比如破坏机器人苏怕机械等),但是会吃毒的减益。

7.魔法:众所周知魔法是每个族的核心,对于部队的提升是非常大的,同样也是某些族破盾的关键,(注:传说替换的魔法盾不是无敌盾,破盾之后是可以被惩击的)。

8.中路兵线走向:当你的对家彻底消亡时,你中路的兵线是按照逆时针的角度去攻打邻家(注:切记不要记错,以免耽误战机)

9.魔法攻击与法术伤害的区别:魔法攻击是一种攻击类型(注:很多人错认为魔法攻击造成的就是法术伤害,事实上魔法攻击打出来的仍然是物理伤害,只要是普攻都是物理伤害,除非普攻是带法球效果),是法师与防御塔的攻击类型。法术伤害一般是技能伤害,法术伤害可以对传说以及英雄和神圣护甲单位造成150%的伤害,由此对于有格挡的传说而言,例考哥、乌龟等,可以造成全额伤害,不受格挡所减免。

超级武器:

1.法力窃取/转移:当你攻防科技碾压时,敌方点出惩击、祭祀等超武时,可以控制对方的蓝量,以此来提高自己的胜率(注:夜之子是唯一一个二本就可以点三级魔法的种族,但是由于快速模式的兴起,夜之子二本抽蓝的打法逐渐减少)。

注:(1)反魔法罩子的沉默会使你无法抽取敌方基地的蓝量。

(2)诱饵(超级武器)单体建筑控制,可以用来我方基地的抽蓝。

(3)某些种族的基地建筑光环拥有隐身技能,当敌方基地在没有研究科技的情况下,无法被视为抽蓝目标。

2.法力燃烧/诱饵:一次200点,不耽误基地补攻防科技,当敌方的超武消耗魔法较多,且回蓝手段较少时,自身又需要进攻时可以点,另一个子技能可以阻断抽蓝效果。

3.法力护盾/吸收:俗称蓝盾,可以增强自己基地的防守能力,使基地的防御力大大提高。(注:蓝盾只能提高基地的防守能力,当遇到消耗能力强的种族,例:邪兽人等族不断的消耗兵营与防御塔的血量,谨慎点击该超武。)

注:吸收无法抽取幻象、携带反法术护盾单位(未破盾之前)的蓝量。

4.修理/屏蔽:修复兵营与提高兵营500点防御力,可以帮助自身在大部分时间段度过困难。(注:该超武无法保证基地血量;小知识:可以将该技能给予基地,让基地去抗伤害,收益巨大,该操作慎用。)注:在建筑收到任意伤害时,修理技能切勿使用,伤害会导致修理技能无效。

5.惩击:由于快速模式的兴起,某些弱族需要优先点的超武之一。(注:惩击并非免死金牌,除非迫不得已,惩击不要优先露出来。)

6.祭祀仪式:迫不得已的防守与见机行事的进攻手段,消耗为200蓝,250蓝,300蓝之后一直为300蓝。第一次为虚空之眼,第二次为一长老,第三次为恩佐斯,第四次以上在一长老与恩佐斯之间随机选择(简单而已看运气)(注:召唤虚空时间越久越强)

注:(1)切勿将祭祀用在残血兵上,祭祀仪式有前摇,另外如果祭祀仪式的目标被控制或者因为某种原因进入无敌状态,就会导致祭祀仪式的失败。

(2)祭祀出来的单位优先进攻单位,对仇恨建筑优先度较低。

7.法术护盾:单体魔法盾与群体建筑魔法护盾。(注:单体魔法盾可以免疫一次惩击,同样在盾未破碎之前可以吸收法术伤害,基地爆炸的伤害为法术伤害,所以顶着魔法盾不要炸基地)。群体魔法盾使用较少,由于现在的局都禁核,但是他可以抵挡矮子的导弹(注:可以在避免第一波矮子导弹蹭兵营血量)与巫毒的烧的法术伤害。

注:单体指向性超级武器技能需要有耐心,不可手抖,否则大好局势容易崩溃。

注:超武有利也有弊,需要根据局势来进行合理的选择。

注:大多数的超武都可以作为外交使用,谨慎外交,小心反噬。


特殊小知识:

1.蓝盾的使用,蓝盾的抽蓝会造成伤害,可以反补英雄或者传说(注:反补仍然具有金钱)

2.替换传说与英雄破盾所需要的条件:任意单位包括建筑单体aoe造成的法术伤害,例:盗贼塔科技的飞刀,暗夜防御塔的击晕,血便四本魔法科技的单体aoe(血便破盾只有四本魔法才可以破)。

3.技能仇恨:技能的释放会造成法术伤害,但是技能拥有前摇,我们可以利用技能的仇恨机制来拉传说。例,当蜥蜴人的传说在下路兵营未接近兵营处,释放大招,这个时候我们下路、中路均无传说,需要发上路传说(注进攻某些族,可以拉三路传说)时,可以卡着蜥蜴人传说的技能伤害,来将传说往下拉,以此来达到抵御的目的。(注:此操作较难,谨慎使用)(注:大灾变有时乱跑,是由于自己下的火雨砸到了自己,技能仇恨导致大灾变仇恨机制的混乱,由此会优先乱跑,而不是去寻找目标;可能跟魔兽的机制有关,当一个单位受到仇恨外的不明伤害时会乱跑,远离刚刚单位所占的位置)。

4.虚假的惩击:某些弱族可以优先将惩击科技研究出来,让敌方不敢将自身的传说进攻,但是超级武器可以不点,待时机成熟选择对自己最有利的超级武器。远程传说的一些见解:

为何卡拉、艾萨拉、阿达尔等英雄会经常摸到兵营或者建筑;首先当卡拉进入基地的一侧时,在大部分的情况下,我们会选择放大招,以至于整个我方基地就只有一个敌方传说在内,我们的所有建筑会一直a卡拉,当卡拉释放控制技能时,卡拉与我方小兵以及英雄的仇恨消失(因为我方单位处于眩晕状态,无法攻击传说),但是我方建筑由于攻击不到除了卡拉以外的单位,所以卡拉会在仇恨机制的判定下,优先攻击卡拉攻击前时(攻击前摇)最后一个攻击它的建筑,从而导致卡拉a兵营的事件发生。

仇恨机制的见解:

小兵仇恨为最基础的仇恨,双方兵线交汇时,谁攻击他,他攻击谁(受控制影响)(注:地面单位会优先攻击空军,当空军被网下来时,仇恨视为地面单位)。

空军仇恨:空军的仇恨较为特殊,当他a到建筑时仇恨会锁死建筑(需要发空军解决),空军与空军的仇恨优先级高于空军对陆地单位的仇恨优先级(注:可以利用这一点,来减少传说对建筑的损伤)。

英雄仇恨:建筑单位攻击英雄会导致英雄单位仇恨锁死在某个建筑(注:没有其他敌方单位,切没有控制的情况下)。平常情况下,英雄仇恨与小兵仇恨一致。

传说仇恨:传说与传说的仇恨最为稳定(受控制影响)。当控制时间较长时,会发生传说a建筑的情况。

部落纷争

作者:就像一个迷
地图类型:对抗

乱斗
9.9
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