先讲一下固定的思路。
首先你选完种族,就能看到基地有个种族介绍,上面会写着这个种族的正面加成负面加成,还有其他一些特色介绍。最后最底下会有个叫难度的东西,这难度分为:初学者、熟练、专家。
这难度其实很好理解,如果是初学者,说明前中期塔科技不需要怎么点,甚至可以不点。比如恶魔只需要点出恐惧光环和吞噬魔法,人族只需要点出皇家卫兵,熊猫人一个都不用点;如果是熟练,说明前中期塔科技可能有几个核心需要的,其他基本都是后期才需要点的。比如巨魔的战吼和守卫携带者,兽族的掠夺和战鼓(攻速光环),暗夜的复仇(死后出小精灵)和树人(德鲁伊召唤);如果是专家,说明前中期比较依赖于塔科技来提高兵线强度,需要早些点出塔科技,比如亡灵需要点出吸血鬼光环、复活死尸、空心体、女妖,血精灵需要点出法力护盾、魔法破坏者(就那个额外兵)、焚化箭、血怒、弹射,夜之子需要点出法力护盾、法力火箭、吸蓝等等。通常来讲,前期弱势的种族都需要尽快升基地,没有基地大招和英雄以及塔科技,被爆兵营的风险还是比较大的。
这些是比较基本的,可以用于参考,但是也不是所有种族都适应,需要你自己去看那个塔科技性价比到底高不高,有没有用处。
经过本人多场对局实践,中路是一条比较重要的路,如果你种族前期不是很弱,都有必要存1000升一下中路。就算你种族偏弱,在稳住边路以后也得升一下中路,而不是无脑就点城防。
说一下城防的问题,有的人很喜欢无脑点城防,就一定要从开局升到6级。
其实真没必要,首先就是这个图攻防科技很重要,是直接影响兵线强度的,兵线强度又会影响你边路和中路的金币获取速率,这个可以理解吧?你兵线强,只要屯起来了,别人兵就很明显的比你兵弱很多,就要花更多的钱去买兵来防守你回推,而你兵比对面兵强,在买兵时买的兵会比对面买的兵少,就已经形成经济差了,这是边路。再说中路,如果你兵强力,就会把旁边两路的兵打掉,然后屯起来走到中间,这个时候你的兵就会面临三路,一个人再重新吃三路的兵,金币获取就会超过别人。
然后我说一下什么时候要点城防,我个人这么认为,第一点,你如果觉得自己安全时期,不会被随便爆兵营,那你是可以直接点城防的。第二点,你点的攻防科技,价格已经超过了你城防的价格,这个时候你就可以点,比如你护甲科技600块钱,城防科技500块钱,你还有什么理由不点城防?
再说下城防作用,其实你升城防给建筑加血,就是为了容错率,什么时候需要容错率?只有后期才会需要,后期随着三级兵营、四级兵营出现,反屯的兵会越来越多,你这个时候如果城防科技低了,很容易就被爆兵营,这是第一点。后期随着科技等级提高,如果不禁核就会面临着核弹的威胁,这个时候你城防提高建筑血量就有用处了,别人不能一发核弹就把你兵营炸掉,再说如果禁核,别人给你发传说,也不容易把你兵营磨掉,这是第二点。
说一下抢中的问题,说实话你发英雄去中路,如果不能占十分钟,那基本就是给英雄练级的,回不了本的,所以你自己预估一下自己英雄能在中路占多久再发,而不是一能发就发,这个图前中期发英雄还是很亏的,特别是没几级就死了更亏,有钱还是要以升科技为主,你科技高了你什么都不干也能抢中。
防守什么的去看别人拉仇恨之类的讲解帖子就行了,我就不赘述了。
总结一下就是,少发英雄,多升攻防,别无脑点城防。

