4.25攻略-血精灵

种族惩罚高达-12%伤害,-10%生命值,是全种族前期兵线垫底的存在,还好国服特供平衡性调整+2绿字护甲能玩一玩。但相较于虚空精灵好处是-20%法术冷却时间且+1级魔法科技,这说明了血精灵是个依赖魔法和塔科技的种族。介绍说他是玻璃大炮,实际上也如此,三四级魔法都是AOE伤害,容易使得质量不够硬的囤积种族没法反屯兵线。血精灵的1级魔法就有长达30秒的20%减速,对菜刀种族效果非常好。但是血精灵是全种族为数不多塔科技对传说没有任何反制手段的种族,加上它的建筑全都攻速慢且魔法攻击,不好拉仇恨还对传说只有40%的伤害。这就使得血精灵中期非常惧怕强力传说。

近期血精灵平衡性调整:

每级魔法科技+0.25魔法恢复→+0.5魔法恢复(有效保证了法师回蓝,能够更频繁的释放技能)

凤凰火奇美拉灵魂燃烧能够对传说使用(不沉默持续时间减半)且AI不再对重复目标释放。(小加强)

血怒每级损失生命值成长降低5点。(增加囤积能力)

反馈每级多+5%攻速。(小加强)

精华汲取影响单位增添剑舞者,范围每级多100码成长。(超模,具体不解释,自己试试就知道)

天赋介绍:

太阳之井-基尔加丹

血精灵的质变天赋,本身血精灵的常驻传说是凤凰火奇美拉,上文提到血精灵非常惧怕强力传说也是因此,凤凰火奇美拉是个清线传说,对A能力较弱,守强力传说非常吃力。替换的基尔加丹因为是按照阿克蒙德的模板做的,所以基础属性会更高,对A能力也更强。科技方面推荐先按照顺序研究基尔加丹的力量—烈焰之刺—混沌之雨—暗影映像—次元传送门

奥术精通(反魔法伤害)

25%魔抗,+25点生命值和魔法值,魔抗数值是高的,对抗法术伤害较多的种族会好用,能够囤积更多的兵线。

火焰之球(魔法伤害)

近战兵和攻城兵+10%攻速,给了一个小粉碎,减速可以对传说生效但只持续0.5秒,基本没什么用,但是如果随机天赋随到了还算不亏,前期可以配合着点1级血怒加攻速多触发一下。

血骑士(前期推线)

血精灵最实用的天赋,玩的菜前期守不住家的可以无脑选择,高手前期不想太难受的也都可以点。基础属性数值不低的同时,技能数值还高。

血牧师(治疗)

从各方面看都很不错,唯独只有+1等级持续性法弹拖了后腿,持续性法弹每次弹射衰减50%伤害,等级越高收益越低,说人话就是这个科技4级没啥屁用。

枪骑兵(中期推线)

上不去下不来的天赋,前期扛压不如血骑士,后期又不如凤凰或者魔泉。不过有趣的是吸血光环对传说生效,玩2V2队友如果是个近战传说,可以选着玩玩;或者你队友是个虫族夜之子狼人矮人啥的近战兵比较多,你刚好又是优势路,那就很舒服了。

凤凰(空中力量/防空)

很厉害的一个中期天赋,凤凰火虽然没啥屁用,但起码能算个一点点防空技能,凤凰蛋有总比没有好。主要厉害在攻击科技吃血魔法,四级满级可以达到100攻击以上,不过目前反馈的烧蓝和持续性法弹的弹射,两个法球效果冲突,等持续性法弹重做或者改成吃血怒以后再考虑手选这天赋吧。

奥术守护者(后期推线)

没啥屁用,有特别多的天赋才会考虑点,塔科技啥也不吃,机械单位也不能吃奥术光环和精华汲取,回蓝虽然数值很高范围很大,看着很爽,但实际上还是没啥用。

魔法之源(基地防御/魔法强化)

后期兵线强度的来源,适合配合魔抗一起点,后期兵线最强的一集。血精灵要想玩的爽,魔泉少不了。给大伙解释一下原理:第一,血精灵种族特性自带-20%法术冷却时间,法术强化两级,每级-10%法术冷却时间,合起来就是-40%,多么恐怖的数值。第二,血精灵有四级魔法,法术冷却快的同时攻击力也高,法术强化每级+12女巫攻击力,等于白给2级不给回蓝和技能的魔法科技。第三,+1等级精华汲取,这个塔科技必被削弱,加强以后的精华汲取是超模中的超模,特别是到了四级以后,跟前几级完全不是一个概念的塔科技,具体我不解释,如果愿意的话可以自己开把游戏试试就知道了。第四,血精灵守传说像吃了答辩一样难受,只能依靠终极武器处理,魔泉储能之石提供的科技能有效的保障你的基地回蓝,只要手上捏着惩击就不容易被人家轻易捏死。实在不行点个维修,回蓝快守家也会舒服很多。

奥术神器(英雄强化/额外经济)

三个弱到家的小英雄和一个守不住家的传说,除了整活我想不到为什么会有人选这个天赋。

英雄介绍:

血骑士领袖 莉亚德琳女士

技能组依托答辩的力量坦克,没有任何清线能力,唯一优点是格挡数值高,但也没啥用,没兵线就是出门被一堆兵围死的宿命。

游侠将军 洛瑟玛塞隆

血精灵家里最像人的小英雄,但也只是因为其他两个都不太像人。大规模灵魂燃烧算是个还行的清线技能,但是清的太慢了而且还不能对机械用。顺劈斩冒充粉碎,有点幽默。法力流失光环不知道从哪里弄来的脑残数值实际上根本没啥用,纯少个技能。法力护盾还有点特色,但是只有遇上英雄或者残血才会主动开,纯脑残AI。不过法力护盾配合高等级精华汲取特别能抗揍。

血法师 凯尔萨斯·逐日者

纯肺雾智力法师,凤凰一击范围太小了而且AI还喜欢瞎几把乱丢,撒币技能;火球术还可以但是打残了没有后续输出。活体炸弹有点搞笑,不能影响机械不说范围还小,指望一个基础攻击间隔2.5的法师平A清兵么?凤凰之魂就只能召唤一条凤凰,自带的凤凰火伤害还低,不如其他召唤物一根毛。

凤凰火奇美拉 因苏尔

T3传说,多次加强但依旧是路边一条。初始9力量9敏捷14智力,这属性真无敌了,智力是这个图最没用的属性。技能上来先两个清线技能,血精灵的传说,最不需要的就是清线技能。一个火弩箭影响范围小,就是个换皮的凤凰一击,一个火焰新星就是个换皮的冰霜新星还没减速;灼热光环就是撒币,还没邪兽人剑圣减甲减的多,人家减8-20,你4-10,少一半数值,作为传说的光环类技能还不影响传说,跟少个技能没区别。灵魂燃烧改了以后虽然能烧传说(不沉默效果减半)但是还是屁用没有,哪怕丢给小英雄也就那样。

塔科技

血精灵的塔科技相辅相成,是兵线强度的主要来源,如果为了提升兵线强度最好除反馈、血祭以外都点上一级。

前期要优先点出法力护盾、破法者、持续性法弹。

法力护盾1级0.6的法力扛伤,血精灵小兵100蓝,基础回蓝3.0,点完以后等于+60生命值和3回血,收益很大,如果不点就等于没有这个蓝量,既然有那就要优先点出。

破法者相当于每波多出1个能吃法力护盾的远程兵,且能够吃到攻防科技。不点的话攻击科技一直少1个单位吃很亏,点1级收益很高,能够囤积后排还能窃取buff。

持续性法弹1级收益最高,一般还要等魔法科技升了以后再点,点出以后防守压力会小特别多,且法师输出会高不少。不过1级以后的收益就很少了,建议晚一些时间再补。

有余钱还需要点出精华汲取、血怒、焚烧箭矢、奥术光环

精华汲取加强后会影响剑舞者,这就跟法力护盾和血怒能够形成配合,前排血怒+攻速更容易完成击杀收割,击杀后回血回蓝,补充法力护盾,囤积能力由此大大提升。

血怒加强后损失生命值不高,因为影响射手,又能跟焚烧箭矢形成配合,焚烧箭矢概率溅射火焰,血怒加攻速就能够保证射手快速触发。

奥术光环加回血,加强囤积能力,先点1级收益也可观。

反馈等三级兵营后点收益最高,血祭等攻防科技高了以后再补收益更高。

一些思路:

1.血精灵天生-20%法术冷却时间,因此魔法是优先级最高的科技,只要有钱一定要第一时间研究完。

2.血精灵因为对抗传说较弱,最好在前中期就优先点出惩击和蓝盾、维修等终极武器科技来配合守家。

3.目前血精灵分为两种玩法:一种是基尔加丹血精灵,拖后期依靠基尔加丹替换打传说差距;一种是兵线血精灵(推荐魔抗魔泉),依靠终极武器对抗传说,拖后期打兵线差距。

4.有很多人很喜欢点护甲科技却不注重攻击科技,这实际上是错误的。血精灵虽然天生-12%伤害和10%生命值,但攻防科技收益并不低,因为攻击科技加的是固定数值,攻击力越低的种族,攻击科技收益就越高,比如举个例子:我4攻击力,你100攻击力,我和你都+4攻击力,我8攻击力实际上等于翻倍伤害,有100%收益,而你+4攻击力实际上只有4%收益,能理解了吧。再说血精灵塔科技有血怒,高额攻速能保证你攻击收益比正常种族更高。

部落纷争

作者:就像一个迷
地图类型:对抗

乱斗
9.9
5927名玩家评分当前版本: -
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