70个小时人机,地图等级马上10级。能玩的每个种族天赋都选过。
先说兵线跟发英雄与经济跟天赋的和前期科技升级的联系。
很多人喜欢打边路 ,因为可以占中立建筑。个人认为效果一般除非你喜欢抗压。
喜欢moba游戏的人比如刀塔 真三 联盟 梦三 300英雄 起凡等包括手游的人都知道中路经济的重要性
天赋选择:种族特殊兵步射法骑空攻城有时间单开种族细说(不死族重点)。没有弱的天赋只有良好的运营。我想说说很少有人选的天赋比如一些debuff天赋比如娜迦的减速 兽族的闪电球 抗性 选择一个兵营多两个特殊兵的天赋地狱火虚空的传送门天赋真的很好用。运营好前期打出大优势并且滚雪球很轻松。
兵线从兵营出发到中路战场的时间比边路缩短将近1.5倍(包括卡小兵卡地图,卡边界,卡位置)而这些情况中路兵线统统没有。
不论中路经济减少再多也比边路合适,因为你的兵种天赋科技优势不会资敌太多,边路优势的兵很容易被地方防御塔收掉。敌人不赚你就不亏,中路不一样 保持住一些优势并且保持住平衡完全可以在中路一直吃三家。而敌方在边路打的钱永远比你少很多并且会被你的防御塔吃掉。只要刚开始保持住在你家门口的均势就行。如果边路攒到一定数量的兵线很容易反推敌方防御塔。敌人边路不升兵营你也不升。如果兵种天赋有优势的情况下能卡住兵线可以不升。
前期对抗发育科技选择,优先升级法师科技 然后就是近战兵攻击先升到1本科技满级,因为不论哪些种族他一级跟二级兵营都是近战兵较多 (步兵跟骑兵) 不仅中路优势打开边路防守稳定 最简单的逻辑就是省钱 近战攻击科技相当省钱。然后就是全部升到2级兵营因为不论你优势弱势种族二级兵营的骑兵进可攻退可守 骑兵很扛揍 可以的话还能占到中立建筑。然后就是升级二本 到二本以后继续如此。很多人喜欢升防御跟建筑等级 不建议 很贵 前期经济很重要 防御塔科技一个一个升除了三级跟四级兵营的兵不用着急剩下的都升级到1级 还是那句话 便宜 并且有奇效比如一些debuff或者正面buff 比如驱散 虚化 法抗 包括一些特殊天赋 比如地狱火 人族跟娜迦的法师天赋塔。之后酌情补充防御。记住一定不要一下点一堆科技 不仅没钱应急而且还攒不住钱升三本 升三本 三本以后优先升级法师科技跟兵营 之后就是你选择天赋的防御塔科技。天赋选什么兵种 优先升级什么还有就是AOE防御塔科技还有光环科技比如减伤 加速。 后期清兵线很重要优势劣势全在AOE上 比如分裂 散射 溅射 法师的群攻 一群小兵满级天赋跟科技的小兵很轻松能挡住地方英雄因为你清兵够快 敌方没有兵线英雄就会被你围攻 能给你争取很多时间。并且小兵越攒越多,雪球越滚越大大后期围死个没有AOE攻击的传说英雄也是可以的。
发英雄:慎重发英雄 很费钱 也很容易被针对,中路兵线优势方法很多 发英雄不可取 如果你中路兵线优势 发英雄很容易让兵线跑到对面中路 这是资敌行为 敌方不发英雄你也不发 如果敌人中路发英雄你就发战士或者刺客英雄杀掉他就好。中路不要发法师英雄,清兵线太快 不利滚雪球 并且很脆 控制不好就死了 很多人觉得英雄升级很重要,其实英雄升级很简单 敌方英雄到你塔下 你顺便发一个英雄 清一波兵线顺便把敌方英雄杀死 等级也就升起来了。边路尽量发法师长手英雄 因为反推线到敌方塔下不容易被拉到仇恨还能压在敌方塔下进行压制。坦克英雄基本能不发 就不发,如果迫不得已也要两个英雄一起发 视你当时情况而定。传说英雄很重要 曾经玩不死被一个英雄强化天赋的30多级一身装备的传说英雄硬生生打输了(因为不死没有传说英雄)。一屏幕的不死军团卡的都动不了地方 妥妥给敌方英雄当练级场。同样 敌人不发 自己也不发。

