四大精灵中最不容易死的种族,不算特别强也不算特别弱,对比血精灵、虚空精灵、夜之子的传说,暗夜精灵的传说应该是最好守家的传说。暗夜精灵没有血精灵和虚空精灵严重的种族惩罚,也不需要像夜之子那样需要塔科技提高强度,只要一级魔法点出来加上些许攻防就能够让兵线能够来回推,甚至对兵线质量差一点的种族进行压制。有全种族唯一减少10%研究速度的负面效果,这个负面效果放在正常模式无伤大雅,因为正常情况下,科技都是在中期传说发出后才会开始快速提升,所以这个科技在前期的惩罚可以忽略不计。在中后期大家又是需要留钱防守的,这段留钱防守的空隙谁都有,对暗夜精灵的影响虽然有但是也不大。
天赋推荐:
暗夜精灵的天赋没有什么特别强的,比较平庸。
1.远古守护者(后期推线)
必选天赋,塞纳留斯虽然光看综合能力不强,但拥有两个召唤技能和灵感光环的他,带线能力对于暗夜而言却是大加强,作为一个远程传说也不容易被对面拉仇恨拉来拉去。
2.影遁(反魔法伤害)
非常契合通用的天赋,不论什么情况都可以无脑点。
3.哨兵(中期推线)
比较好用的攻城兵替换,虽然后期不如影遁,但是可以提高暗夜精灵前中期的抗压能力。
4.风暴远古者(后期推线)
还算可以的炮兵替换,虽然技能没什么大用处,不过60%攻击速度、600生命值、4护甲的属性加成非常夸张,弥补了暗夜缺少近战兵的缺点,坚固的巨石点满以后屯多了可以在家里不停的晕传说,屯到了对面也可以用庞大的体积蹭别人的建筑。
5.古人的崛起(基地防御/破釜沉舟)
如果不进solo的话就是报复性天赋,进solo了就是加容错的天赋,特定情况下有用,不过对比影遁、塞纳留斯和其他天赋属实是非常鸡肋。
6.打宝
特定情况下打宝小小很好用,如果场上三个种族皆为近战传说(灭世者死亡之翼和苏帕机械这类的不完全算),小小会比塞纳留斯要更好用些,所以就可以打宝了。
英雄介绍:
典狱长玛维
暗夜精灵唯一一个近战英雄,强力战士之一,具有一定的占中能力,清线有刀扇,对A能吸血和削蓝,带线有复仇之魂和变身加血,防守有减攻速光环,等级高了防守传说能力也还可以。
月之女祭司
暗夜精灵里唯一一个能清线的英雄,星落能打出总共300-600的伤害,同时作为一个优秀的辅助,防守能够给其他英雄回血,进攻有强击光环加远程攻击和火箭配合蹭建筑。
大德鲁伊法里奥
普普通通的辅助,宁静能总共恢复600-900生命值,进攻和防守都很厉害,推荐跟女祭司一起发。
远古巨人小小
清线能力很差的传说,有格挡很肉,但格挡的唯一作用就是充当大号肉盾,给对面的传说锁住仇恨,对付近战传说虽然效果很好,但是进攻性太差,推荐用塞纳留斯替换掉。
塔科技:
暗夜精灵的塔科技都很实用,但是都比较偏中后期。
前期如果边路兵线压力大可以先点出一级自然的力量,不大则等到三级基地再点。
三级兵营后可以优先点出减速毒药和复仇。
月刃、暴击和动物协同作用可以等三级兵营和月光武器(单位攻击)高了以后再点。
坚固的巨石在需要防守传说之后再优先点出。动物形态和野蛮攻击基本可以等到四级兵营再点。(动物形态三级兵营也可以点出,但是实用性小)
一些思路:
1.暗夜精灵是个玩兵线的种族,英雄和传说的等级虽然重要,但是提高传说等级给对面提供的压力远不如提高攻防和升级核心塔科技(意思就是英雄和传说是配合兵线进攻的,需要传说但是不依赖传说)
2.暗夜精灵的一级魔法在前期对兵线质量的提升很大,建议早点优先点出,基本上点出就可以做到来回推甚至压制。

