部落纷争,关于仇恨机制基础和进阶攻略详解

前言

首先代表作者统一回复,仇恨机制从未有过改动,除了传说索敌和刺客特殊AI,仇恨机制跟原版魔兽一致,如果熟练玩DOTA2的玩家会更容易理解。更新说明所写的优化寻路代码等文本,实际对仇恨机制没有影响,影响的是优化了游戏的流畅度,提升了游戏内的帧率。你觉得仇恨机制有问题是因为你对仇恨机制了解不够清晰不够深,却又不肯承认自己的问题,如果要怪只能怪你不够强大。作者和我这个更新顾问都不会闲的没事干暗改你的仇恨机制让你玩的不舒服,这对我们没有好处。说的明白一些,我们不会对影响游戏内玩法的核心内容进行改动,例如建筑血量,我们就从来没调过这种东西。请不要意淫我们暗改了各种东西,这在一定程度上算是一种造谣和污蔑。

关于各种单位的仇恨

小兵仇恨:小兵的仇恨是全地图最基础的仇恨。没有英雄和传说时,谁在攻击小兵,小兵就会打谁,直到切换攻击目标。一旦友方的英雄或传说受到敌对单位或建筑物攻击,所有在仇恨范围内的小兵都会迅速转移目标,优先前去攻击正在攻击友方英雄或传说的敌对单位或建筑物。因此在防守时,我们可以通过使用兵营攻击小兵或其他非英雄单位,防御塔或基地攻击英雄或传说的办法来使得兵营不受攻击

这也是最基础,最实用的勾仇恨办法。

空军仇恨:空军的仇恨跟小兵一致,但跟地面单位有所不同的是,空军只会攻击能够攻击到它的敌对单位或建筑物。那也就会出现敌对的空军单位锁着你的建筑攻击的问题。这种情况你就需要提前发远程兵、法师、空军、英雄、传说等能攻击到空军的单位来保护自己的建筑(这是没有敌对英雄和传说的情况,如果可以勾到英雄或传说的仇恨,空军就是普通小兵的仇恨)另外,空军单位的仇恨优先级很高,英雄和传说一般都会优先攻击空军,利用这点可以在传说使用了踩地板或其他控制技能时购买空军,使传说转移仇恨来保护自己的建筑。

英雄仇恨:英雄的仇恨基本与小兵一致,没有其他英雄和传说时,谁在攻击英雄,英雄就会打谁,直到切换攻击目标。一旦其他友方的英雄或传说受到敌对单位攻击,所有在仇恨范围内的英雄都会吃到仇恨(英雄和传说受攻击后的仇恨优先级相同,一被打基本都会去帮忙)优先前去攻击正在攻击友方英雄或传说的敌对单位。

传说仇恨:传说的仇恨是全地图最特殊最复杂的,一般仇恨优先级为传说单位>空军单位>近战单位>近距离远程单位>近距离建筑单位>远距离建筑单位>远距离远程单位(这是以上单位都在攻击传说的情况)简单而言,就是传说一般只打离自己近的单位,不会打离得远的。如果没有单位在攻击传说,那么传说就会去攻击离自己最近的敌对单位直到它被攻击了为止。)根据这条机制,我们可以将敌对的两个不同阵营的传说勾在一起互殴。具体做法是用建筑物将两个传说先勾到一块,然后马上用建筑物攻击其他非英雄和传说单位,这样传说就会重新搜索他要攻击的目标,搜索时一看,欸,前面有个传说,我直接追着打!

防守时,如果传说锁定一个建筑后,除非它受到了传说、空军、近战单位、近距离远程单位的攻击,否则它不会转移仇恨,一直打到下次因为其他原因切换目标为止(受到控制技能、释放技能也会切换目标)

中立单位仇恨:中立单位的仇恨是全地图最简单的,只要有敌对非建筑单位在仇恨范围附近,它就会优先前去攻击。因此我们可以通过买远程兵、法师和近战兵的办法,将尖牙火、拉格纳罗斯、虚空怪之类的中立单位勾进基地里面或别的地方。但是凡事也并不是绝对的,有时候中立怪就会乱拆建筑,如果没有非建筑单位攻击它,而你的建筑物在主动攻击它,那么它就会攻击正在攻击它的建筑物。

关于如何使用其他路的兵营发英雄和传说防守

防守大多数情况都会遇到一个问题:正对路没有传说或者英雄了。

那这种情况你就需要拉到侧边兵营或者另一条边路兵营的英雄和传说来防守。

如果你想要拉侧边兵营的英雄或传说,分不同情况有两种做法:

第一种情况,没有敌对英雄或传说可勾的情况,那么就需要提前购买远程单位,让他走到兵营的侧边,然后等敌对的近战单位攻击到你兵营侧边的远程单位时,立即购买侧边兵营的远程单位看看能不能勾到仇恨,如果能则可以立即购买英雄或传说。当然这种情况有敌对英雄或传说可勾时也可以使用。做法实用,不容易被蹭防御塔的血量,但是不够稳定,具有一定风险性,传说或英雄容易跑掉,特别是远程传说或英雄,攻击距离越长越容易跑掉。

第二种情况,有敌对英雄或传说可勾的情况,则使用兵营A兵,更靠侧边兵营那路的防御塔攻击敌对英雄或传说,等敌对的近战单位靠近攻击后立即购买侧边兵营的远程单位看看能不能勾到仇恨,如果能则立即购买英雄或传说。这种做法较为稳定,传说或英雄跑掉的风险小,缺点是防御塔很容易被蹭许多血量。

如果你想要拉另一条边路兵营的英雄或传说,则只有一种情况可以拉:

有敌对英雄或传说时可以,如果没有就不可以。

具体做法是先使用兵营A兵,两座防御塔攻击敌对英雄或传说,等敌对英雄或传说接近防御塔以后使用基地攻击敌对英雄或传说,防御塔和兵营一起A兵。这样敌方的小兵、英雄或传说都会攻击你的基地,只要看到有近战单位在攻击你的基地,就可以立即购买另一条边路兵营的远程单位看看能不能勾到仇恨,如果能则立即购买英雄或传说。

我得提醒一句:不管是哪种做法,拉完其他路的英雄或传说后都要记得及时调整建筑物的仇恨,免得自己的建筑物被A爆。被A爆了别怪我没跟你说过。

关于如何防守攻击距离长的传说,典型为攻城炮和电梯

有些特殊的传说攻击距离很长,有足足600码的射程,这让我们一般900码射程的塔不容易勾到仇恨,那我们该怎么办呢?

一般来说,有以下几种做法:

第一种,直接正对路或侧路发传说防守。如何拉侧路的传说防守上面已经讲过了,这里不再赘述。这也是最合理最简单最标准的做法。

第二种,我没有传说,只能用英雄守。那就先发一个英雄走到兵营的侧边将攻城炮拉近,再使用两座防御塔勾传说的仇恨(一般还得买兵和交Z或X,因为兵营会被兵线蹭不少血,买兵可以垫一下,交Z或X可以清理不少近战兵)

第三种,我既没有传说,也没有英雄,要英雄也只有侧路的,那这下咋办呢?

这种情况非常难守,你需要先买几个远程兵,来试图将攻城炮拉近到防御塔够得着的位置,然后及时买兵和交Z或X,紧接着再把侧路兵营的英雄拉过来防守。

然后我说一下,这上面说的废话跟黑铁矮人无关,黑铁矮人请自行忽略,你的800码塔如果没英雄没传说,那还是等死吧。

关于友伤的特殊情况

因为原版魔兽AI的原因,当己方单位或友军单位受到来自己方或友军的伤害时,己方单位和友军单位会走位乱跑,典型代表就是灭世者死亡之翼产生的陨石和飞行后攻击的龙息,包括但不限于此。

补充更新的进阶内容:

重点注意:建筑物被攻击没有仇恨!!!
这也就意味着,哪怕你的防御塔在被攻击,基地在被攻击,兵营在被攻击,依旧不会有任何单位受影响。
因此,非常建议大家使用单位勾仇恨,建筑物只是拉近距离,但产生仇恨并使友军触发支援,必须购买单位(传说、英雄、小兵都可以)
部分单位机制目前存在问题,例如牛头人四本单位科多兽(战争科多兽同样)
原理为:在魔兽争霸3原版对战中,部分单位存在着攻击限制,比如说角鹰兽无法攻击地面单位,那么如果你在编辑器中将它更改设置为可以攻击所有单位,那么他就会变得更喜欢去攻击那些原来攻击不到的东西。
因此,牛头人科多兽这个单位模板在原版被设置成了不能攻击建筑物,部落纷争中改为了可以攻击所有单位,他就变得非常喜欢攻击建筑物,但兽族的科多兽就不会,因为兽族的科多兽就是原版的科多兽模板(可以攻击建筑物)。
目前部落纷争默认的电脑难度是中等难度的电脑,单位逻辑为只要敌对建筑物低于300点生命值,就会极大提高仇恨优先级,这也就导致越残血的建筑物越容易被锁着打炸,敌对单位会直接越过你的单位去攻击残血的建筑物,英雄传说同样。

关于低仇恨(休闲)模式:

原理是将建筑物变为工人+建筑物的混合体,工人在电脑逻辑中是所有单位里仇恨值最低的,电脑会去处理更具威胁的单位(所以会越过建筑物直接去攻击你的单位),除非工人在建造(即施法,在部落纷争表现为交ZX基地技能以及吸蓝)。
注意:在此模式中,你依旧可以通过攻击英雄单位来拉取仇恨,毕竟工人攻击一样也是攻击,不是吗?
如此一来,假设你的基地内有很多友军单位在攻击,但除非你全部建筑物都在打单位,不打英雄,否则建筑物依旧有被攻击的风险。

关于兵营维修技能

另外,兵营维修技能的原理是禁用兵营攻击(一次降低仇恨),并短暂将兵营变为工人单位(二次降低仇恨),两次叠加的情况下,才会让兵营使用维修后大降仇恨。

想说的话

这篇仇恨机制攻略由作者委托我来撰写,我个人也认为一篇详细的仇恨机制攻略很重要,如果有错误的地方请积极指正,我会及时修改。

另外一提,我略微借鉴了“离别时的落寞”发表的攻略,这点必须承认,但大多数内容都是由自己的理解写出来的,因此我完全跟“抄袭”“模仿”这种词语沾不上边,而且就算是我抄袭模仿了那也不能拿我怎么样。

如果对地图里任何的机制有所怀疑的都可以给我留言,确有问题的我们不会忽略,会及时解决;如果没有问题的话,我们会及时解释。社区攻略里的帖子实在太多了没时间一个个回复。

这篇攻略如果没有错误的地方的话,我也会在有了新的理解后不定时更新,但是目前就写成这样吧。

部落纷争

作者:就像一个迷
地图类型:对抗

乱斗
9.9
5927名玩家评分当前版本: -
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