鉴于作者技术力进步,地图玩法调整为双阵营对抗。
对地图玩法有疑问的玩家,可加群一起探讨!!!
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温馨提示:进入游戏前请将魔兽画质调到最高,若出现崩溃或白屏现象,请开启或关闭OpenGL选项再尝试。
通过击杀英雄、摧毁建筑等方式获得指定积分数值即可获胜,积分数值根据当前玩家人数决定。
多人游戏指令:
-px/显示泄露数据
-ts/显示物理魔法的抗性与伤害
-sh/显示自身的输出与承伤
-sh1/显示我方阵营的输出与承伤
+数字/提高镜头高度
-数字/降低镜头高度
=数字/设置镜头高度
单人测试指令:
-cs/开启测试模式,需要单人游玩
-sj/提升英雄等级,测试专用指令
-bz/基地左侧创建靶子,测试专用指令
-bz1/基地左侧创建会攻击的靶子,测试专用指令
-bz2/基地左侧创建残血的友方靶子,测试专用指令
-bz3/上路野区高地创建靶子,测试专用指令
-lz/基地左侧创建测试连段无缝与伤害的靶子,测试专用指令
-cd/刷新技能冷却,测试专用指令
-q/增加金钱与技能点,测试专用指令
-zs/英雄立即自杀,测试专用指令
欢迎来到KK对战平台!
本社区旨在为玩家提供友好和谐的讨论环境,供大家探讨想法、提出游戏建议、角色扮演,以及与其他玩家探讨RPG游戏其他任何方面的内容。只有当参与讨论的所有用户都能尊重并礼貌对待他人时,社区讨论区的作用才能得到最大发挥。因此,我们要求您参与讨论时能文明规范自己的言行。
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我们保留根据每个个案的具体情况来权衡该个案处罚的权利。
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· 发布或散播作弊工具、黑客软件、木马或其他恶意程序;
· 发布或散播指向作弊工具、黑客软件、木马或其他恶意程序的链接;
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· 冒充运营方工作人员,发布虚假信息。
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淫秽/粗俗
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不当言辞
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· 对人体生理和身体机能恶劣程度较轻的不当提及;
· 其他任何让人厌恶的;
· 绕过成熟的语言过滤器。
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骚扰或诽谤
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· 对其它角色、玩家、运营方员工或他人进行侮辱;
· 导致对其它角色、玩家、运营方员工或他人进行骚扰;
若发现某用户有上述行为,处罚如下:
· 暂时冻结该用户的社区账号,时间长短视其行为恶劣程度而定。
骚扰包含很多种形式,并不限于语言,还包括意图。屡次对同一玩家进行骚扰可能引发更为严重的行为结果。此处罚背后的意图,是免于让每位玩家在KK对战平台中感觉不适。
国家宗教政策、邪教或者封建迷信
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· 破坏中国国家宗教政策、宣扬邪教和封建迷信
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民族仇恨
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· 煽动民族仇恨;
· 被判定为民族歧视;
· 影射民族仇恨;
· 破坏民族团结
若发现某用户有上述行为,处罚如下:
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违法药物或违法、犯罪行为
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· 涉及滥用违法药物
· 涉及实施或教唆违法/犯罪行为
若发现某用户有上述行为,处罚如下:
· 暂时冻结该用户的社区账号,时间长短视其行为恶劣程度而定。
垃圾帖和灌水帖
该类别包括:
· 过分地就同一个话题、相同话题或者毫无意义的话题进行讨论
· 仅仅是为了在社区上制造社区翻页等混乱而发帖
· 在社区帖子中造混乱,例如挑起争斗、回复偏离帖子主题以及侮辱其他回复者
· 回复毫无意义的回帖
· 滥用“举报发帖”功能,发布虚假的或无意义的消息
· 对某个帖子、或会被管理员锁帖、内容过长帖,或者其它无聊内容进行灌水顶楼等行为
若发现某用户有上述行为,处罚如下:
· 暂时冻结该用户的社区账号,时间长短视其行为恶劣程度而定。
发布重复帖
该类别包括:
· 就已存在的话题发新帖
· 为了进一步就一个已经存在的话题进行探讨,而专门发一个新帖
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发帖互联
该类别包括:
· 链接到其它社区的帖子
· 仅仅是为了链接到另一个帖子而发布帖子
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该类别包括的广告:
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· 回帖或发帖讨论某个玩家所受到的处罚性行为
· 发帖或回帖讨论社区上的某个角色或某个社区账号所受到的处罚;
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规避处罚的行为
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重要
· 如用户多次违反本社区行为规范(包括上述详细提及的内容)或者适用的其他公开规则),将被永久冻结社区账号。
本政策不是对某种语言限制。被归入本政策的语言都将受到上述处罚,无论其用中文或其他语言表达是否恰当。
我们的底线是我们希望KK对战平台对于每个玩家而言是安全的、快乐的。在本社区上发帖,用户会遇到成千上万的拥有不同背景、不同游戏体验的玩家。当某种语言和图片对您没有冒犯,但同样的东西如果是放在别的某个玩家身上可能产生完全不同的影响。
上述社区行为规范将遵循并根据中华人民共和国法律来进行解释,不受任何冲突法原则影响。您在此同意,针对本守则或者与本社区服务相关的纠纷,应通过协商方式解决。
小心纷争神人,全是战斗爽,十分嗜血。
纷争英雄总共分为了三大类型:发育、屠戮、正常,同时为了方便具象化,我会给英雄强度划分为:正常、强度、魔爹 这三个等级(命运纷争机体除开新英雄可能会不稳定,其他英雄机体强度都是差不了多少,只是取决于英雄特性,分为了前、中、后三个阶段。)
发育:英雄强度为10级亦或者20级之后,并且点上了正确的技能强化,机体强度开始了补正,达到强度机体、魔爹机体的水准,在这之前这类型的战斗力通常不高,在10级前阶段最为明显。
屠戮:英雄强度为20级之前,这类英雄相比于发育型,他们不需要技能强化,机体强度在前期时就已经极为完整,具有超高的压制力,缺点是成长线普遍低迷,同时被限制了具备快速刷线的手段。
正常:这类型的机体,在战斗力上比单纯发育型要强,但压制力上会弱于屠戮类型,具备快速刷线手段,且成长线平稳。
案列: 新手推荐机体高达,不自信的情况下,可以考虑先点出技能强化列表里最后一个,释放R之后获得R2的范围团控技能,否则必须先点出W技能和E技能的二段技能强化。(aoe上E技能二段更强) 以此来达到更快清兵、清野、杀敌。
常规发育英雄:高达(这位前期强度其实已经达到正常偏上级别,但是成长线夸张所以挪动到此)、香奈美、黑崎一护、安娜、古明地恋(?)、红魔族·慧慧。 除恋恋,其余发育完:魔爹机体,恋恋:正常~魔爹徘徊
常规偏弱发育英雄:术·阿米娅、凯露(10级前,且英雄是短手,萌新谨慎选择)发育完:魔爹机体
特殊型发育英雄:泰弗里斯(被动拥有在10、20、30级时如果是第一位达到该等级,则得到大幅度增强的机体)前期机体强度:正常偏上(首10 魔爹机体) 中期(首10或20,魔爹机体) 后期:强度
该类型玩法:10级前避免跟屠戮型机体交锋、多发育,尽量给对局拉扯到中期,让机体强度显现。
案列:电锯人,该机体强度在高端局我给他排到拉完了水准,娱乐局、萌新局我能给他排到幻神级别水准,该英雄在未10级前具备强杀、无脑冲团、控制等各种手段,输出在前期也是魔爹水准,但成长线低迷。
常规屠戮型机体:电次(电锯人,有10级之后,强化R,可以R远处 RE清线)、强屠戮型机体:巫妖王、渡边、迪亚波罗(这些机体前期都不具备快速刷线能力,但是中期、后期也能根据选手水平,打出高作用。)
辅助型魔爹机体:纷争神·佩恩(具备快速刷线能力 W碰撞墙壁有加伤,正面交锋要稍弱)具备黑夜高视野、同时能E技能拖人拉至身前,技能输出也不算多低,甚至后期是团战魔爹机体。
秦始皇(这位手长、范围控制久,其他的跟佩恩比差点意思,不过前期强度在辅助上高于正常型)、爱莉希雅(手长、能给人解控、有大范围控制、有范围奶、输出也不赖)、杨玉环(轮椅,小爱莉希雅)
特殊屠戮型机体:露西亚(前期魔爹机体、R2中期后期看个人、操作水平可以的,机体强度排到正常偏上~强度偏上,后期R1正常偏下~强度偏下)阿米娅·魔剑士(前期强度 ?中期强度 强度~魔爹 后期强度 强度~魔爹)具备清线、单抓能力强、打控制、大型aoe等数不清的优点的同时、他是马甲释放无视技能控制。
该类型玩法:能打架就尽量打架,给英雄前期机体优势发挥出来,该类大多清线能力低,并不需要太在意线,前期只需要多帮忙抓人、多打团、闻兵线经验,平滑过渡到能清线阶段即可。
案列:贝吉特该英雄虽然不能快速清线,但情况要比常规屠戮型偏好(指风险性低),同时单对单强度不低,成长线平稳,后期潜力也是不赖。
常规正常型机体:贝吉特、七夜志贵·现代枪械、远野志贵、缇娜、久远、格斯、伊莉雅、美杜莎、伊格尼兹、吾妻善逸、芙兰朵露、陈、海上帝王(这位其实不一定,还是得看思路)、黑、桐谷和人(取决阵容情况决定,正常~强度)。
偏强正常型机体:开拓者·星(存护) 全时期:强度~魔爹(取决于双方阵容) 诺艾尔(前期偏强,后期陀螺) 宇智波佐助(佐神陨落,前期偏弱,中后期 强度~魔爹)、蕾米莉亚(前期偏弱,中后期夜晚 魔爹)
、特殊正常型机体:卡莉奥斯特萝(全时期强度 正常-魔爹 取决于操作者水平)夜神月(蛆,全时期强度 正常偏下-常规魔爹,取决于双方阵容)
玩法:该吃吃、该喝喝,刷线打野就行了。
嘎子虽然被动主动都很厉害前期,但我们还需要通过努力尽量第一个10级,需要去帮助队友就得主动tp。现版本纯吃线不容易先10而且队友包了也会辐射到你吃不到野怪。
尽量多去帮忙兵线多的路,我们拥有最需要操作的q技能怎么使用q刷完兵线还能干到人是一门学问。
自己家有“月”这种蛆b就尽量不要打架了;千万不要让自己10级节奏变慢不然会很难受了。
3.在情况二的情况下队友还是敢打敢拼并且队伍里有可以帮你分担伤害或者开先能力强的选手以及至少存了三个名字的会玩的月(因为劣势了没人把月当人看所以有时候月会莫名其妙前期写死人)反正你都爆炸了和队友尝试一下呗千万别相信:
推荐强化e技能提高冲刺距离和速度,这样我们可以快速支援并且可能帮助队友补掉逃跑的残血。第二个点出R手炮强化拥有二段可以更好的补充伤害或者也可以点出强化一吸血刀可以加快打野步伐并且有续航,平凡使用R1手炮,留意1层时候,手炮后刷新跳斩前期伤害巨高可以用来k头收尾但是并非无缝若有原野志贵此类反击角色慎用。
当吸血剑ER强化完后,接下来就是看局势强化了。如果压力巨大并且跳蚤和后排都很多优先强化Q记住以下:
如果接下来你还是觉得一直死,那就点出烙印减少复活时间并且刷新传送cd,这样点开局你就直接e冲锋血量比较低的人然后人多且距离比较远的情况且点出Q强化时候蓄力Q,如果是先点了W后切敌人少或者里的比较近使用WR战车RQ连招,Q队友离你比较近能接上技能或者自己能杀的情况下可以略微蓄力一下,若敌人有人没被开离你比较近且队友离你远,自身F技能cd可以蓄力等时机释放。
开r直接狂a祭坛不要有丝毫犹豫,后续每波祭坛团优先集火祭坛直到有人可以20%斩杀你。
拥有e强化后,见队友开到或者自己果断开,在路上看情况直接中断e技能直接开r开始平a,注意最好要在队友可以支援的情况下。
点出狼剑,我知道这时候的你多半是顶不住了可能狼的熟练度并不高,那么就直接f跳入并且W+E带对面去见你的队友然后哪里亮点哪里
你可以狠一点到10级直接学习狼剑,看见线上人之间开r 30s时间之间寻找 qaaeaaw推向你队友或者远离对面的地方土和w调整位置将其击杀。
1.不要选择慧慧作为你的首发英雄!
1.不要选择慧慧作为你的首发英雄!
1.不要选择慧慧作为你的首发英雄!
2.务必出门之前在商店【替身觉醒】(成长装备提示)处购买“黄金的精神(偏向血量)”或“漆黑的意志(偏向属性)”。
3.英雄到达10级后可以使用“灵基再临(英雄快捷键R)”处选择英雄的进阶技能,并在20级时自动获取对应的终极技能。
4.使用木头可以在“英雄强化(英雄快捷键T)”中为自身的技能进行增强。
5.在商店【军火贩买】中领取“羊驼的窥视(商店快捷键Z)”并在地图上建立视野优势。
泰弗里斯,一个极看经验的角色,在10 20 30都会有6点技能点和属性的补偿,加上人物强化技能的幅度提升足以成为大师。
首先在于前期泰弗里斯的打法,队友打架你吃线,前期参团如果不是附近就不管,哪里有线就去哪里吃,争取到首10。
无更新内容
留个推和E,清线的时候先用A键探视野看到人就润,因为泰弗里斯的q放的时候如同靶子般让人难蚌,在放q的时候一是确保放的时候兵线已经快到人物跟前,二是确保最靠近且没视野的旁边的位置用A键探过,这时候q放完兵普遍是半血或者快到红的情况,补个a和W就润,来人马上放e跑路。(什么你放q的时候他们才过来,那其实也会吃控制,能跑,再过来第二个就gg吧)
因为有经验获取提升,如果一直来人无法避免死亡,那就在死前把兵线吃了,野吃了,确保还是能首10
这时候多半就能渡过坐牢期,成为首10的人上人面临着强者论和武装两个选择,首先说说两个R的优缺点,强者论强大之处在于能位移的同时还能刷新Q和W在打团这点上属于是名副其实的强者控制,经过加强,当前渡边版本,强者论已经没有了致命缺点,土RE qq剩下的随便你了
顺应版本,V驴当前情况欲望外装已经凌驾强者论,建议选择欲望外装游玩命运幻想纷争。
多吸队友血,前期少打架当前渡边版本大道至简。
泰弗里斯强化技能E和A万年传统也可以选择打个大史莱姆,E和Q这样打团更猛,然后再补个A强化,接下来就是强化欲望行者,欲望行者前期没什么用,但是等3个技能强化完毕的时候,基本人物也是20多或者30级,每次复活如果重新打蓝就更蛋疼,欲望行者可以快速让泰费里斯回复巅峰期,同时多一个自保技能,在泰费里斯没技能放,或者被群殴的时候,放个欲望行者多半就能打反手或者跑路了。
(压力大情况下,D欲望主动可考虑调高优先级,有了QE之后就马上点。)
E、A、Q、D、F、保命 欲望外装
Q、E、A、D、保命、F 强者论
差不多就是泰弗里斯的强化顺序。
这边建议有玩卡拉比丘的加群,带带我,当纷p死路一条
1.本文旨在帮助萌新快速了解“古明地恋”;区别于传统攻略,本文风格为介绍主体的同时附带少量心得。
2.文中观点皆为本人主观感受,若有不同理解与想法欢迎在评论区留言探讨。
3.可能存在排版崩坏、图片大小迥异、语言逻辑混乱等问题,请各位读者谅解。
4.因为存在图片上传限制,因此拆开多章节进行讲解。
514.恋恋世界第一可爱!
定位解析·································第一章(已完成)
技能解析·································第二章(本文)
天赋解析·································第三章(施工中)
物品解析·································第四章(施工中)
局势解析·································第五章(施工中)
在这个版本中,恋恋几乎全身上下砍了一遍。这些削弱毫无疑问对英雄强度的影响是巨大的,但Q的优化使得另一些新的思路可以展开,且我们有足够的优势去弥补失去的强度,下面就来简单解析一下。
乍一看好像是极大的削弱,甚至直接把英雄砍废了。但如果是恋恋老玩家就会知道,确实是极大的削弱()。
不过不要紧,没有了控制就用操作和博弈去弥补,虽然损失的团队贡献无法挽回,但单兵能力还是留下了一定舞台的。
无可厚非的削弱,但总体影响不大。现在需要对风险的评估更准确,落点的选择也需更慎重以防丢失追击手段。
恋恋她对伤害一向是没所谓的。
恋恋她对伤害一向是没所谓的。
本次更新中最痛的削弱点,影响了几乎所有时间段,前期支援、中期节奏、后期点杀。
请务必抓住每一次被动的机会,尽可能的为自己与团队创造良好的节奏。
《它改变了恋恋》。
算是对控制删除的补偿,极大地改善了手感,使得恋恋比以往拥有更多的操作空间。
《所罗门啊,我回来了》。
属于回调以往版本的修改,与上一条修改相辅相成。
本章只介绍技能的基础形态,天赋相关的介绍与心得讲解下一章再详细展开。


现在,我就在你身后哦~
[被动]:增加100点移动速度并隐藏小地图坐标,每隔45秒随机探测1名敌方英雄,在3秒内暴露视野并附加“响铃”标记。
[主动]:只能对附加“响铃”的单位发动,悄悄出现在目标身后,随后3秒内可再次激活返回原位置。
技能类型:单位目标
施法距离:全图
技能冷却:4s
省流:移速变快且不会在小地图出现,每45s给一个敌人上“响铃”,主动每4s全图跳一个“响铃”单位,再用一次回到施法位置。
恋恋的核心机制,贯穿全局游戏的技能,是检验恋恋玩家是否合格的标准。
1.被动提供的移速与不显示图标皆为游走支援服务,尝试侧面切入以达成出其不意吧。
2.冷却时间从二段技能结束开始计算,提前使用二段技能则可以变相缩短冷却时间。
3.游戏初期比较依赖自身被动进行初动。天赋成型后因附加“响铃”手段变多,使得使用频率更高、更能展现出价值。
4.被动探测间隔显示在护甲栏中,且探测时小地图会有紫色闪光提示。
5.二段技能固定返回发动技能时的位置,配合多次位移来迷惑对方吧。
6.出现位置固定为敌方英雄后方,尝试规避弹幕与冲锋类技能吧。
7.请确保使用前与敌人保持一定距离,该技能处于冷却的恋恋操作十分有限。

无意识的探测,对敌方英雄造成80+[全属性*2]的伤害。
[本能]:每探测到1名敌方英雄就会增加1点本能。
[响铃]:被探测的敌方英雄会在3秒内暴露视野并附加“响铃”标记。
技能类型:无目标
伤害类型:魔法伤害
影响范围:900
技能冷却:5s
省流:自身范围AOE,主要输出来源,命中对面英雄附加3s“响铃”并给自己回蓝。
恋恋最扎实的技能,没有之一。
1.主要输出手段,在伤害不低的情况下还附加了视野获取。
2.在敌方视野外使用该技能命中时,自身不会暴露视野,活用该特性与对方进行“捉迷藏”并造成多次伤害吧。
3.可以命中隐身单位并附加“响铃”,但对方不会暴露视野也无法看到“响铃”特效。
4.效果只能对英雄单位生效,可以规避了一些特殊反击类技能。(etc.伊莉雅的E技能)
5.“响铃”持续时间为3秒,而该技能冷却时间却只有5秒,卡好时间可以在D返回前再次为目标附加“响铃”。

无意识的旋转,对穿过的敌人造成50+[全属性*1.5]+[攻击力*0.2]的伤害和0.5秒眩晕。
[本能]:发动时可消耗1点本能刷新冷却时间。
技能类型:地面目标
伤害类型:物理伤害
施法距离:全图
最大距离:450
技能冷却:3s
省流:短距离快速冲锋,有蓝就刷新,没蓝进CD。
恋恋灵活性的基石,进可追击、退可规避。
1.技能附带0.5秒眩晕同时可以刷新冷却,看似美好但其实自身动作时间长达0.4秒、切勿恋战。
2.可以跨越地形、砍倒树木,可灵活使用为自身Q技能创造优质环境。
3.冲锋期间不会被控制技能打断。
4.技能结束后有不可取消的后摇,在高风险环境时谨慎使用。
5.身后也有判定!(死二:我要批判一名……)

无意识的游荡,短暂奔跑后最多瞬移1200码,出现时会隐身0.5秒。
[响铃]:若目标点周围存在附加“响铃”的单位,将取消距离限制。
技能类型:地面目标
施法距离:全图
影响范围:400
技能冷却:8s
省流:E来E去,有E就放,别看冷却。
假如说D是恋恋的核心,那E便是恋恋的灵魂,敬请见证!
1.只要释放成功后便无法打断,甚至会把别人带至终点处。
2.在没有反隐的环境下,出现后的隐身=免控。
3.若无十足把握,切勿用其进场。
4.某些场合下,特定技能可以在保留隐身的情况下使用。

自身周围会随机生长出大量的地底蔷薇,技能持续8秒。
[地底蔷薇]:绽放的蔷薇会对周围的敌人造成80+[全属性*1.5]的伤害和0.6秒眩晕,随后会射出8枚心弹,每1枚心弹会造成30+[全属性*0.5]的伤害和0.1秒眩晕。
技能类型:无目标
伤害类型:魔法伤害
最大距离:1000
影响范围:600/200
技能冷却:60s
省流:你看我放的烟花好看吗?
R技能本身的实用性恐怕只能用悲剧来形容。
1.技能持续期间便开始计算冷却,实际冷却为52秒。
2.花瓣正中心是无法受到心弹伤害的。
3.心弹的判定范围很大,一朵蔷薇最多可以命中四枚心弹。
4.该技能有蓄力时间且期间暂停,请在进入战场前提前使用。

现在我跨过你的尸体,正向着未来前进哦~
[被动]:蔷薇所绽放的心弹会额外造成全属性*0.5的伤害。
[主动]:从内心深处延伸出荆棘藤蔓,对触碰的敌人造成240+[全属性*2]的伤害并束缚2秒,随后藤蔓会生长出12朵即将绽放的地底蔷薇。
技能类型:无目标
伤害类型:魔法伤害
影响范围:800
技能冷却:100s
省流:放弃思考就用,没D没E就用,要死了就用,腹背受敌就用。
恋恋的质变技能,被动与主动皆为强力效果。比较可惜的是鱼与熊掌不能兼得,使用主动的代价就是期间使自身完全失去机动性。
1.被动增幅适用于所有蔷薇产生的心弹,并不止该技能。
2.束缚效果不等于眩晕,被束缚的英雄依旧可以使用技能与物品。
3.藤蔓出现前需要蓄力时间,期间内无任何效果。
4.理论最大伤害位置为四个斜角,其次为中心,四方伤害最低。
5.技能持续期间无任何减伤,结束亦无清除负面,使用前请谨慎观察战场环境。
6.藤蔓出现前若死亡,则技能效果消失。
恋恋的技能组相辅相成,依靠Q与D被动效果的探测为敌方附加“响铃”,并使用W,E与D主动效果进行追击,在此基础上辅以D二段效果来规避伤害。整体操作过程步骤简单但十分依靠玩家的思路,属于需要进行多次入场的特殊英雄。从技能组可以看出,恋恋并不是一位脸滚键盘就可以灌满输出的英雄,且缺乏控制导致正面战场能力较弱。但与此相对的,恋恋拥有着本图最强的主动权与机动性,并在此基础上完全可以发挥自身位置的作用——情报与骚扰位。
个人认为恋恋不同于其他英雄,其乐趣并不在于犀利操作或巨大数字,而在于掌控情报、揣摩敌人心理并付诸行动,没有什么比一切都如计划所想更振奋人心的了。
希望各位读者可以借本文理性看待队友选择恋恋,不要带着“刮痧”“没用”“娱乐”等刻板印象就将她定论。
本文初衷即全面介绍“古明地恋”让大家能了解这个英雄,倘若能使该英雄的出场率不再那么低,那便再好不过了。
在此,感谢各位读者的阅读。

一丶天赋推荐:虽然最后你肯定要点出所有天赋,但是天赋之间亦有差距,宝贵的天赋点要用在刀刃上,这里给出天赋推荐,但不要思维僵化,哪怕是必点天赋也不是一二必选的。
必点天赋(一二选,前期买点技能点即可,确保10级的时候能点出这两个天赋)
我一般习惯叫后撤Q1或者后撤步点出之后你的Q1释放距离小于450码会变成残影代为释放Q1而自身进行后撤步和进入0.5s的隐身,还有一个效果是开启魔眼后的D闪现后也会进入0.5s的隐身。闪现隐身不用我多说,提供输出环境的。而怎么利用第一个效果呢?只需要释放Q1而不去释放Q2,这样子Q1就相当于1个4s冷却时间位移450码可过墙还带伤害的位移,你可以用Q1来赶路和清兵,在团战中也可以用Q1的后撤来躲避集火和骗技能。这个天赋是提供输出环境的,我只能说用了都说好。
这个不用我多说了吧,加魔眼的时间上限和魔眼开启后E带斩杀,不点这个的人素质品味修养都很低。
可选天赋(中期选择,排名不分先后,看情况选择)
加移速方便拉扯,加Q2伤害清兵补伤害两开花,如果你切后排比较吃力,可以点个这个。但是12点技能点对于清不动野和线的原野来说实在太贵,但也没办法不是么。
补W技能机制的,妈妈再也不用我担心踢小兵了。但说实话W在技能组里算最垃圾的了,点了感觉也相差不大,如果野区团战比较多,可以点个这个翻墙,给机动性锦上添花。优点是只需要6个技能点,太香了吧。
杀人书,还加强收割能力,杀人回血加刷新E简直让原野收割起来如入无人之境。如果你是大顺风局没有不三选这个天赋的道理,哪怕是均势局一换一你也是不亏的,但如果你比较菜乱死,那你还是告别这个天赋吧。
个人不太喜欢的天赋(最后点)
开魔眼的时候加个反击机制,伤害可观而且反击到了可以直接接技能,看起来很美好,用起来很蠢。实际上原野通常是提前开了魔眼从侧面或者后方切入的,你不可能站在正面就为了个反击吧。但是对特定英雄的技能有奇效(去碰瓷黑毛的强化Q和老男人的R伊莉雅的W等)如果对面有这些英雄则进入可选天赋里,点个这个去碰瓷他们的技能也不失为一种不错的切入方式,当然你真想玩反击我也不会拦着你。
二丶游戏思路
前期先点敏捷,中期可以看情况点一点血量提高容错率,开了魔眼是不缺伤害的。原野没有魔眼的时候没啥战斗力,因此在10级前根本打不过谁,除了一级团其他时候以避战为主,对线的时候建议把Q1消耗掉保证手上有Q2,Q2到别人的时候we搬运回塔下,能造击杀就造击杀,不能也没关系。能吃点小野就吃,争取第二个祭坛的时候能到十级。到了十级的时候进入中期,此时就有了强大的击杀能力,有魔眼就找人杀,没魔眼就清野吃线。打团的时候最好让肉猪先上再后手切入,避免被消耗。也可以用WE把人搬运回来开团或者踢走寻求单挑机会,有收割机会千万不要错过。到了二十级算是进入中后期,此时的伤害已经非常高了,一个ef就能把脆皮半血斩了,因此你开到人看血量够斩杀不要再搁那W了,要转变思路出伤要快,优先用ef打伤害而qwd来位移创造输出环境,如果真的很难切入进去可以让队友先上,自己躲在后面丢F斩人来充能魔眼也是可以的。总结来说原野前期较弱中后期很强,作为一个刺客位移手段很多,开了魔眼之后打的还是真实伤害众生平等,杀人之后刷新魔眼给予了志贵极强的收割能力,但是过于依赖魔眼导致没有魔眼的时候战斗力低下,上下限差距大优缺点明显。

1.本文指在帮助萌新快速了解“古明地恋”。区别于传统攻略,本文风格为介绍主体的同时附带少量心得,且文中观点皆为本人主观感受;若有不同理解的尝试想法与思路解析,欢迎各位在评论区留言和谐探讨。![[[e:bmmm:cute]]](http://up5.nos-jd.163yun.com/4/dz/web/cute2.png)
2.可能存在排版崩坏、图片时大时小、语言逻辑混乱等问题,请各位谅解
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3.因为存在图片上传数量限制,因此拆开多章节进行讲解,请各位谅解
。
514.恋恋世界第一可爱!![[[e:bmmm:heart]]](http://up5.nos-jd.163yun.com/4/dz/web/heart.png)
定位解析······················第一章
技能解析······················第二章
强化解析······················第三章
物品解析······················第四章
局势解析······················第五章

那么只好勉为其难,让我们来解析一下。(以下观点仅代表个人想法)

作为一个技能基础伤害偏低、血量成长低且无法快速击杀小兵/野怪的英雄,恋恋在这个时间段更多作为一个游走支援位,依靠被动的视野探测与自身技能组的机动性,通过超远距离的支援形成以多打少来完成团队贡献和自身发育。切记一定不要恋战,此时的节奏点为以多打少!

已经点完2-3个天赋的恋恋已经拥有合格的输出与机动能力,但因为贫瘠的血量成长无法支撑正面战场,此时的恋恋作为一个偏向刺客的灵活英雄,哪怕是对换也可以完成发育。需要注意的是:不要纠结于第一波的攻势,作为一个循环较短的英雄,依靠“响铃”的特性完全可以组织第二波进攻。

Show Time!游戏进行到后期,不出意外的话天赋已经全部点完了,此时的恋恋拥有不输于任何英雄的强大,无论是生存、输出、控制还是机动方面都是满分,甚至在某些情况可以完成单人灭队的壮举,这个时刻的恋恋毫无疑问可以担任团队核心。虽然操作也占一部分,但更多的需要依靠思路,合理运用反击与“响铃”的多次入场、出场来完成一场出色的单人表演秀吧。

个人认为,在前期时恋恋应该抛弃传统刷兵打钱的方式,更多依靠自身技能组的高机动性来与队友配合,达成双赢的节奏并以此发育;而在中期时,依靠先手主动权的压制力对敌人后排进行一个刻骨铭心的教训,同时拉扯对方前排为队友制造空间;最后在游戏后期活用被动与仅仅30秒的TP去带线偷塔进行资源赚取,拆家打团两不误。

在本章最后我们来认识几个恋恋专有的状态名词,这可以帮助我们更快理解恋恋这个英雄的技能组与额外效果。
依靠D被动效果与Q主动效果触发,该状态下敌方会在3秒内被显示视野,同时自身的E主动效果与D主动效果可以瞬间贴近目标。
在魔法值处显示,D被动效果、Q主动效果命中英雄后增加,使用W主动效果则减少。
本章结束,谢谢观看。![[[e:bmmm:heart]]](http://up5.nos-jd.163yun.com/4/dz/web/heart.png)
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