【另类的游戏体验】月,恋,美的机制扫盲帖

本文旨在就标题中三位英雄的输出特点,对刚入坑的萌新进行机制梳理,而并非输出英雄的完整攻略。

叠甲:文中观点仅为笔者个人观点,若有不同理解,欢迎留言进行详尽讨论。

注:文章不涉及英雄的天赋强化相关内容,只阐述英雄基本技能组中的机制构成。


纷争舞台的最中心——香奈美

本英雄的机制分为“子弹数量”与“充能层数”,两者皆影响Q技能“扣响扳机”。

子弹数量

代表我们使用Q技能的剩余使用次数。初始使用数量为6次,当剩余次数为0时需要返回泉水补充。

充能层数

代表我们使用Q技能的输出伤害提升。初始充能层数和上限为12层,层数每秒恢复1点使用Q技能后清空,层数越高伤害越高。


我们要做的就是确保每次使用Q技能都尽可能保持高充能,在有限的次数内让总伤害最大化。

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游戏内可视化:子弹数量用魔法值表示(红色区域);充能层数则用护甲计数(黄色区域)


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预告死亡的铃声——古明地恋

本英雄的机制相对复合,穿插在每个技能之间难以概述。这里简单分为“响铃”与“本能”。

“响铃”影响自身机动性能,“本能”则影响W技能的刷新冷却次数

响铃(附加)

“响铃”为对敌方英雄生效的附加效果,附加时为古明地恋增加1点“本能”,期间目标暴露视野,表示形式为目标头顶出现电话标识(如上图)。

常规情况下通过使用Q技能进行范围附加,或者等待D技能倒计时归零进行随机目标附加(如下图)。


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响铃(影响)

自身的D技能与E技能可以与“响铃”响应使得自身获取超规格的机动能力,且“响铃”标记不会消失。

使用D技能点击被“响铃”的目标时,可以无视距离瞬间出现在目标背后,再次按下时则返回原位


使用E技能点击目标周围时,则可以无视距离出现在点击的位置。


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本能

基础技能组中最简单的机制,代表W技能使用后直接刷新技能冷却的次数。



我们要做的就是依靠极高的机动性穿梭战场,为团队不断提供“响铃”视野优势,并尽可能的活用返回原位骗取对方关键技能。

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游戏内可视化:本能点数用魔法值显示(红色区域),D技能倒计时则用计数表示(黄色区域)。



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存在本身即是威慑——夜神月

本英雄的机制较为特殊,分为“代行者”与“真名”,并涉及到地图特殊眩晕:“恐惧”。

代行者


被夜神月Q技能指定的友方单位会获得“代行者”标记,每隔10秒获得被揭示英雄的小地图坐标,且击杀单位会为夜神月提供额外金钱,并在死亡时揭示凶手单位的“真名”。


真名(附加)


“真名”为对敌方英雄生效的附加效果,目标死亡前或夜神月死亡前该效果永久存在。可以通过代行者死亡、停留W技能陷阱范围内超过3秒,被R技能指定等方式进行附加。


真名(影响)

夜神月可以对被揭示真名的目标使用“死亡笔记”相关技能,并在施法结束时消耗。

注:D技能“死亡笔记”书写需要 持续施法


恐惧(特殊眩晕)

恐惧为特殊眩晕的一种,该眩晕无法被“解除眩晕”与“免疫控制效果”作用。

夜神月的“死亡笔记”相关效果(D技能与F技能)或W技能的陷阱触发与R技能的选定都可以为敌人附加恐惧。


我们要做的就是通过规划一切技能资源(包括队友的死亡)揭示敌方英雄的真名,并在战斗中依靠死亡笔记的恐惧效果与大伤害对敌方英雄进行针对打击。

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一些结尾想对萌新说的话:

纷争作为一款慢热合作对抗地图,每位玩家都是构筑团队的一块拼图,缺一不可。图内许多英雄可能在游玩初期不能带给你如其他快节奏地图一人带飞的畅快“爽感”,但沉下心来与队友各司其职、共克难关亦是别样的体验。希望每位玩家都可以结识新的友谊,享受纷争这款别样的玩家对抗地图。


最后,很感谢你能游玩这款地图,祝你旅途愉快。

命运_幻想纷争

作者:黑桐诗音
地图类型:对抗

组队合作
9.5
56名玩家评分当前版本: -
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