纷争最需要手法的英雄——电次新手攻略

电次我个人玩了差不多能有90场左右,在此写一写自己的简陋看法。


第一点:电锯人绝对是纷争新手玩最有体验感和上手难度低的英雄,这英雄Q技能和W技能都是脱手技能,只要能点出来那么直接就能控住人打出伤害。并且这个英雄非常难没作用。

第二点就先讲讲这英雄定位,电次有一个烧血百分比周围扣伤害的技能,所以哪怕全肉加白金之星也能一套干死后排。

所以我主推经典白金之星,再配上炎锯和吸血的高额双抗,打团能吃非常多的技能。当然也可以邪道一点的玩法,因为电次本身面板也很强,在最前期直接换上黑暗出世界,前期基本横着走,再通过自己的刷新技能天赋来做到来回穿梭,杀人回血,这样玩的很爽。

英雄技能方面:


Q普通形态下的Q技能:就是一个补伤害的小技能,W到赶紧接Q技能补上控制,在后期有蛋蛋恶魔的强化能直接晕别人2s。

强化Q在天赋中细说


w电次前期的起手技能,这个技能的前后摇都很大,虽然是脱手判定,所以如果不用吃糖w很容易会落地让对面先放一个比你w晕长的顺发技能被反虐,但前期10级之前的电锯人不怕这种情况。

E技能是电次比较核心的起手和屠杀技能,因为有多人多段判定,伤害不会缩减,所以尽量在直线的情况下能多e到多个目标就多e,但也没必要追求核心极致。


R技能,电次的近R没什么太大用处,在残局有可能突发异彩,可以拉着对面最后一两个人到脸上直接配合队友全拽死,或者你在和别人单挑时,对面剩一点血实在是打不下来了,就可以用一下近R。

R2:就是点完强化后的远距离突进R,在天赋中细说,这个天赋会改变电锯人的突进和先手能力相当重要。


D技能:前期电次要多买点怪兽糖给自己提供吸血还要买一些血因为这个技能扣血很严重,但是收益很高,每次打架前嗯一下D,天赋还会给一个伤害特别高的特殊Q,还可以拖拽别人。比较核心的打架技能,每次打架前最好放一下。


F技能:这个技能没什么好说的,就是向前扑一下,(不是点人技能哦)撞到的第一个人持续进行抓取打伤害。这个技能设计非常野狗,配合上电次的天赋炎锯。

基本上就是这一整局锁定一个小子D+远距离R快速逼近,随后要么用w要么用e直接来到对方后排身边F(注意要吃糖W,不然F很容易恩不出来,所以有视野的话尽量用E)不用W或者E,如果用R直接能冲到对面脸上那就直接用F把他给捆绑,因为你白金和炎锯自带的高额双抗,对方一时间还没发解决你,就可以把对面直接凌迟烫死。

我就按照顺序天赋表123456推荐点的顺序来说一下天赋点

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6天赋绝对是10级后第一个点的首选,强化后会给电次超强大的机动性,不用再费劲巴力的用e和w突进对手浪费部分伤害。

用R技能点远距离地形,电次就会撑着电锯飞过去(但是会撞墙,祭坛和地形都需要考虑一下,走直线)

而且电次10级和10级前都是比较强势的也够单位,获得这个快速逼近的手段,前期打团如果对方有月,伊利亚,其他后排这种小子,直接开D随后卡一下视野远R过去(这个需要你R技能点一下远距离的地方才能逼近),再进行EWQ切入对面后排。


剩下的几个天赋选择性看个人游玩体验,不过4天赋是最不值得先点的,可以先放到后边有钱的时候获得。


3天赋(蛋蛋恶魔)是电次第二个推荐点的技能,他会给电次的q在对血量高的单位时额外造成2s眩晕,这眩晕在纷争里都算很久的控制,还可以给自己W获得极高的额外伤害和击晕斩杀加成(对方残血的时候W收尾基本上就打死了)


1天赋(恶魔心脏)需要12木,前期支出极高,而且必须自己亲手击杀才有效果,如果你对自己的单杀能力,(看对面后排会不会玩,会不会用防反技来虐你来决定)实际上有用的是那个开D的常驻吸血,但在前期也聊胜于无,不如直接购买怪兽糖果,所以可以先放再第二个天赋获得以后。(电次第三个推荐点的技能和天赋2并列)


2天赋(电锯轰鸣)是(电次第三个推荐点的技能和天赋1并列),D后用E来摸奖,(最好不要无视野硬摸,除非是在你方没有开团或者送死抗伤害的兄弟时这么做)E摸奖到后直接接W和这个天赋获取的强化Q,因为这个强化Q不仅全属性比例高,伤害高,还会往后拖拽敌人,你还可以第一时间接上原q,如果你的伤害不是很爆,原Q获得天赋后的2s击晕在中期没获得F的时候都能硬控对面5,6s。相当变态。


5天赋(炎锯)最好在20级时点出来,我个人喜欢哪怕点了1236天赋后没有多少闲钱也要倾家荡产在20级购买天赋点来获得的超级招数,因为电次的F技能捆绑对面的同时,你自己也不能动,但在出白金点血量的抗伤的情况下你的血量会比对面高很多,所以自己扣血越多给对方造成的伤害越高。电次至尊DF连招谁用谁爽。


4天赋(恐惧象征):这个天赋可能是我手法和理解不够,只能说可以先放到最后再进行获得。最终天赋推荐点的顺序是:6312(根据个人能力)在二十级获得F的时候点5天赋炎锯最后获得4天赋战斗和资源方面:



前期:电次没什么可说的,这英雄从前期一直强横到中期,必须得玩出一种气势(当然不是越塔送人头),一定要相信自己的前期数值。1-10级就游走蹭线吃就可以(尽量别吃黑崎一护或者泰哥这种人的线),但游走更重要的是打架。

虽然DIO大人这种前期更强的大神已经出现。但电次前期仍旧十分强势还能薄纱不是T的人,用W点对面头咬住,然后要么qE,如果感觉队友支援不上就赶紧走打一波消耗,不用打Q。多买一些怪兽血糖和血药度过打架的前期,因为怪兽血糖给25%吸血还有10s持续时间,你的D还有吸血,EW前期伤害很爆,边打边续航。



中期10级获得了突进R,强化Q。这个时候的电次也并没有弱到哪去,相反其实对后排的威胁更大了,祭坛争夺和小团战,就顶着对面战绩最好的操作哥或者对面高爆发后排猛追,用R来逼近对手,E过去(如果怕对面防反可以吃糖E,但感觉都是一样的)WQQ怒控对面灌伤害。


后期20级,电次大人总算获得了也够的最后一个拼图F,打团如果只有你一个前排就收敛一点,尽量吃糖e来摸奖猜谜,如果猜谜到了直接DF对面(最好不要DF巫妖王OP或者泰哥这种肉成蛆的,实则无用,队友第一时间没法补死————最好就是DF那种刺客类型或者战士半肉类型的家伙)

如果你们还有一个冲锋类型或者开团类型的,就可以非常豪放了,找一个没有地形阻拦的区域,最好有一部分视野,开打后直接DR起飞飞到对方后排或者在后边找机会的刺客脸上,猛摁住F交给信仰(如果对面后排或者刺客有点手法,火f也行或者吃糖W接F)。

直接薄纱对方一个后排或者刺客,如果能宰杀一个后排或者刺客,你的作用就相当大了,这个时候如果你队友能配合你抓time,不让你一个人被四个猛殴,随后可以用Q加qE来补伤害。

命运_幻想纷争

作者:黑桐诗音
地图类型:对抗

组队合作
9.5
57名玩家评分当前版本: -
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