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一、基础技能省略介绍,详细可以看以前丁真哥发的帖子或进游戏手把手体验一下,只介绍下在前10级如何发育
远野的10级前战斗能力较低,如果队友是前期战斗力比较强的英雄,可以在自己兵线的半区和他们一起作战,但不推荐一直跟着,会拖慢自己的发育速度。前期推荐携带土符和火符和血药,将初始的黄金精神替换为漆黑。
前期连招尽量先空放Q1,使用Q2穿过敌人后,往队友方向W,E推动。若来不及空放Q1,也可以直接使用E先手,然后W回推,如果对方没有队友可以E后Q1再接W和Q2
如果自家前期处于劣势,那就尽量不要和队友一起打架了,尽量呆在线上吃小兵和兵线旁边的小野怪。所以分线的话,左方尽量走下路,右方走上路。
远野以等级为主,所以在10级前,尽量避免无意义的死亡,呆在线旁边闻经验安稳到10即可。
二、10级分支及强化选择
分支一
分支一的简单介绍:R技能主动将自己蓝量补充至20点,期间每秒会自动掉1点蓝,解锁R2,锁定目标冲刺斩击,每次消耗2点蓝量。F技能是远距离丢小刀,小刀命中敌人后造成大量伤害。
分支二
分支二简单介绍:R技能被动更改魔眼的机制,会自动回蓝,然后D技能变更为15蓝使用一次。并且可以吃到所有强化的效果,例如强化3Q2开眼后的追加伤害,E开眼后的已损百分比效果,但是D原来的被动杀人回蓝,有蓝的时候伤害变真伤等效果是无效了。主动是锁定敌人,如果敌人在0.8s内未脱离距离则造成大额伤害,时间内受到伤害还可以触发反击效果。F技能是远距离冲锋,命中敌人后追加连续斩击,且期间自己是无敌的。
分支三
分支三被动为D的效果是不再耗蓝就可以使用主动效果,CD变为14s,与分支二不同的是,分支三仍然可以享受击杀回蓝,有蓝期间所有伤害变更为真伤的效果。主动是往前踹一脚,可命中小兵和野怪,可正常造成伤害并且会减CD,命中英雄则追加一次17分割。F技能是反击,反击近距离会造成伤害,反击远距离会后撤无敌减CD。
简单介绍完三个分支,下面说下分支的推荐度:分支二>分支一>分支三
分支二的志贵较为万金油,且因为被动的关系,可以常驻增加强化3的移动速度,高额的爆发伤害可以快速击杀后排与刺客。且R的锁定机制比较适合新手快速适应。
分支一的志贵偏向于侧面切入与收割战场,主动开眼后可以连续使用D位移和R2的冲锋是3个分支里最灵活的,但同时也需要一定的游戏理解,建议分支二熟悉英雄后再使用分支一
分支三的志贵较为弱势,志贵作为旧英雄,技能的演出时间会比其他刺客长一些,但分支三的R技能演出时间也同样很长的同时伤害也较低,且F是纯反击技能缺少主动伤害。相当于将远野原来有的缺点进一步放大了,所以除非是娱乐一般不建议选择。
讲完三个分支我们可以继续讲10-20级的战斗思路。
10级后,我们现在已经有可以单杀脆皮的能力了。接下来是选择更适合分支的强化效果。

由第一排左到右,我们分别依次用强化1-8统称,前5个为通用强化,后3个为各分支专属的强化效果。一样也不会详细介绍效果,详细效果可以进游戏里面查看。
若我们选择的分支2,我推荐购买的强化顺序一般为 强化3-7-4-2-1-5第一个后的强化较为多变,可根据自身
玩法更换。但强化3可以让我们常驻保持较高移速,且Q2能追加高伤害,是首发的不二之选。在10级后分支二可以玩的强势点,可以参与一些有胜算的正面战场,但尽量以敌人的后排-刺客为目标,通常连招为D进场,E-Q1-R-Q2-W,虽然连招多变,但尽量保证R前要垫一下Q1或者火球保持敌人的眩晕,以免R技能伤害被他们自身的反击技能格挡。
但参与战斗也要尽量使自身的等级不太落后,如果家里还是比较劣势的,也可以减少参战的时间。依旧多吃边路兵线和野怪。志贵可以使用W将冰史莱姆推到自家以免被敌人查看到打野进度。
20级后我们一般可以点出强化3、7、4,这时候已经拥有较强的战斗能力。W技能拥有解控效果的加持下,是一个很强力的先手技能,我们可以尽量使用它去进行先手和对拼。连招可以从E先手变更为W先手,若是单抓敌人,则可以使用W-E-Q1-R-Q2连招。若是在团战中,不确定是否可以正常连招,则可以W技能后,直接使用R技能,使敌人的队友帮我们触发反击效果保证团战中不会吃到别人技能断连。在团战中我们可以使用W-R(如果允许可以先垫个火球)-F-E多重解控和无敌的加持下可以在团战中强行击杀敌方后排。
如果后排离我们较远且难以入场的情况下,我们可以尝试使用F进场,F技能虽然伤害期间是无敌的,但是最后一刀是没有任何解控和无敌的,所以我们也要看准切入的时机。
如果我们选择的是分支一,我推荐购买的强化顺序一般为强化2-1-3-4-5-6第一个的强化较为多变,如果想要追求伤害可以先强化3,如果队友可以为我们收割创造良好环境,也可以先强化5,但无论如何,我们都要尽快购买强化2和强化1。强化2能够给D技能提供一个短暂的隐身,Q1近距离释放也可以提供隐身并且后撤,能让我们在团战中不断拉扯对方。强化1保证E技能有追加的伤害,并且使最大蓝量增加10,可以使我们在收割中获得更大收益,由于分支一比较吃强化,所以我们前期可以在保证出替身的情况下。10级我们可以适当参与团战,但10-20级期间自身的爆发伤害并不是很够,所以我们要注意进场时机,尽量在团战开启后3-5秒后再进场寻找自己的目标。在20级前尽量选择落单的后排,在开启R后我们能用多次D寻找适合的位置,R2-E-R2-W-R2-Q1-Q2-R2,尽量在连招中多次打出R2保证伤害,并且寻找好角度使用W和E将落单的敌人尽量推离他的队友。在20级后,我们可以适当减少打出R2的频率保证连招不会容易被断,再将其血量消耗至30%后使用F进行斩杀。虽然F技能斩杀可以保证自己规避伤害且快速脱离战场,但是演出时间较长。也要观察战局,不要贪耍帅当嘉豪最后导致正面战场溃败。另外强化6的反击效果,是一个添头,若为了这个反击特地去蹭别人的技能,往往会化身为蛆。
如果我们选择的是分支三,我推荐购买的强化顺序一般为强化8-3-4-2-1-5第一个的强化较为多变,正如前文所说,分支三的演出时间过长,且落点单一。所以强化8提供的解控效果是必须点出的,同时强化8提供使用R技能后/击杀后,可以刷新D的冷却,可以为自己提供一些退场的手段。第二个强化也可以先点强化4,WR的双解控和长时间控制,可以在正面战场中为自己的后排队友提供一些输出空间。由于我们10级必须先点强化8,所以此时我们单杀还是有点悬的,此时还是应该保证自己的发育,因为R技能可以踢非英雄,所以10级就可以速度去将冰史莱姆吃了,保证自己快速升级获得属性和木头争取早点点出强化3。由于分支三D技能只能独立使用一次,且没有分支一/二使用F技能长距离进场的选择。所以后期我们的目标是进场的刺客>前排>后排。与其去死磕并不好切的后排,我们可以使用W先手,将进场的刺客/前排推离队友,或是使用R先手,再W反推回队友身边都是不错的选择。团战连招推荐为R-W-E-Q-Q
最后是我们的替身选择,一般三个分支都是差不多的出法 推荐度由上至下
一、壮烈成仁 可以提供近距离增伤,主动可以用来探视野,附带的禁疗和减速用来针对敌方腿短的前排也相当不错
二、世界 个人在玩分支二和分支三比较喜欢出的替身,D+土+世界可以在远距离快速先手敌人,由于世界的机制是瞬间到敌人身边,可以用来规避一些冲锋和弹幕,且贴身可以让不太好进连招的Q1技能提供一个连段时机
三、红王 万金油选择,被动增加移速,主动提供短暂消失无敌和位移都是不错的增益。
其他替身并不是很推荐,若视野太差,也可以备选紫色隐者探视野找后排。

