【恋恋百科】P2技能解析——要来和恋恋一起玩捉迷藏嘛?

省流太长不看版本:

用Q探测,用ED骗,用W刮,用R打输出,用D斩杀。

*本章为核心章节,篇幅相对偏长,可根据自己需求选择是否阅读。*


撰写版本:【斩月融合】


前言:

1.本文旨在帮助萌新快速了解“古明地恋”;区别于传统攻略,本文风格为介绍主体的同时附带少量心得。

2.文中观点皆为本人主观感受,若有不同理解与想法欢迎在评论区留言探讨。

3.可能存在排版崩坏、图片大小迥异、语言逻辑混乱等问题,请各位读者谅解。

4.因为存在图片上传限制,因此拆开多章节进行讲解。

514.恋恋世界第一可爱!


目录(暂定):

定位解析·································第一章(已完成)

技能解析·································第二章(本文)

天赋解析·································第三章(施工中)

物品解析·································第四章(施工中)

局势解析·································第五章(施工中)


英雄变更(Extra):

新版本恋恋仍旧是T0。

在这个版本中,恋恋几乎全身上下砍了一遍。这些削弱毫无疑问对英雄强度的影响是巨大的,但Q的优化使得另一些新的思路可以展开,且我们有足够的优势去弥补失去的强度,下面就来简单解析一下。


1.恋恋Q技能沉默删除

乍一看好像是极大的削弱,甚至直接把英雄砍废了。但如果是恋恋老玩家就会知道,确实是极大的削弱()。

不过不要紧,没有了控制就用操作和博弈去弥补,虽然损失的团队贡献无法挽回,但单兵能力还是留下了一定舞台的。

“掌控对方心理,并将对方玩弄于鼓掌中一直都是我们的强项,不是吗?”


2.恋恋Q技能强化后范围由1800调整至1500

无可厚非的削弱,但总体影响不大。现在需要对风险的评估更准确,落点的选择也需更慎重以防丢失追击手段。


3.恋恋W技能基础伤害由60调整至50

恋恋她对伤害一向是没所谓的。


4.恋恋R技能基础伤害由100调整至80

恋恋她对伤害一向是没所谓的。


5.恋恋D技能间隔由30S调整至45S

本次更新中最痛的削弱点,影响了几乎所有时间段,前期支援、中期节奏、后期点杀。

请务必抓住每一次被动的机会,尽可能的为自己与团队创造良好的节奏。


6.恋恋Q技能暂停删除

《它改变了恋恋》。

算是对控制删除的补偿,极大地改善了手感,使得恋恋比以往拥有更多的操作空间。


7.恋恋Q技能间隔由6S调整至5S

《所罗门啊,我回来了》。

属于回调以往版本的修改,与上一条修改相辅相成。



第二章.技能解析

本章只介绍技能的基础形态,天赋相关的介绍与心得讲解下一章再详细展开。



深层「无意识的基因」-[D]

现在,我就在你身后哦~

[被动]:增加100点移动速度并隐藏小地图坐标,每隔45秒随机探测1名敌方英雄,在3秒内暴露视野并附加“响铃”标记。

[主动]:只能对附加“响铃”的单位发动,悄悄出现在目标身后,随后3秒内可再次激活返回原位置。

技能类型:单位目标

施法距离:全图

技能冷却:4s

解析:

省流:移速变快且不会在小地图出现,每45s给一个敌人上“响铃”,主动每4s全图跳一个“响铃”单位,再用一次回到施法位置。


恋恋的核心机制,贯穿全局游戏的技能,是检验恋恋玩家是否合格的标准。

1.被动提供的移速与不显示图标皆为游走支援服务,尝试侧面切入以达成出其不意吧。

2.冷却时间从二段技能结束开始计算,提前使用二段技能则可以变相缩短冷却时间。

3.游戏初期比较依赖自身被动进行初动。天赋成型后因附加“响铃”手段变多,使得使用频率更高、更能展现出价值。

4.被动探测间隔显示在护甲栏中,且探测时小地图会有紫色闪光提示。

5.二段技能固定返回发动技能时的位置,配合多次位移来迷惑对方吧。

6.出现位置固定为敌方英雄后方,尝试规避弹幕与冲锋类技能吧。

7.请确保使用前与敌人保持一定距离,该技能处于冷却的恋恋操作十分有限。





反应「妖怪测谎机」-[Q]

无意识的探测,对敌方英雄造成80+[全属性*2]的伤害。

[本能]:每探测到1名敌方英雄就会增加1点本能。

[响铃]:被探测的敌方英雄会在3秒内暴露视野并附加“响铃”标记。

技能类型:无目标

伤害类型:魔法伤害

影响范围:900

技能冷却:5s

解析:

省流:自身范围AOE,主要输出来源,命中对面英雄附加3s“响铃”并给自己回蓝。


恋恋最扎实的技能,没有之一。

1.主要输出手段,在伤害不低的情况下还附加了视野获取。

2.在敌方视野外使用该技能命中时,自身不会暴露视野,活用该特性与对方进行“捉迷藏”并造成多次伤害吧。

3.可以命中隐身单位并附加“响铃”,但对方不会暴露视野也无法看到“响铃”特效。

4.效果只能对英雄单位生效,可以规避了一些特殊反击类技能。(etc.伊莉雅的E技能)

5.“响铃”持续时间为3秒,而该技能冷却时间却只有5秒,卡好时间可以在D返回前再次为目标附加“响铃”。





复燃「恋爱的埋火」-[W]

无意识的旋转,对穿过的敌人造成50+[全属性*1.5]+[攻击力*0.2]的伤害和0.5秒眩晕。

[本能]:发动时可消耗1点本能刷新冷却时间。

技能类型:地面目标

伤害类型:物理伤害

施法距离:全图

最大距离:450

技能冷却:3s

解析:

省流:短距离快速冲锋,有蓝就刷新,没蓝进CD。


恋恋灵活性的基石,进可追击、退可规避。

1.技能附带0.5秒眩晕同时可以刷新冷却,看似美好但其实自身动作时间长达0.4秒、切勿恋战。

2.可以跨越地形、砍倒树木,可灵活使用为自身Q技能创造优质环境。

3.冲锋期间不会被控制技能打断。

4.技能结束后有不可取消的后摇,在高风险环境时谨慎使用。

5.身后也有判定!(死二:我要批判一名……)





心符「没我之爱」-[E]

无意识的游荡,短暂奔跑后最多瞬移1200码,出现时会隐身0.5秒。

[响铃]:若目标点周围存在附加“响铃”的单位,将取消距离限制。

技能类型:地面目标

施法距离:全图

影响范围:400

技能冷却:8s

解析:

省流:E来E去,有E就放,别看冷却。


假如说D是恋恋的核心,那E便是恋恋的灵魂,敬请见证!

1.只要释放成功后便无法打断,甚至会把别人带至终点处。

2.在没有反隐的环境下,出现后的隐身=免控。

3.若无十足把握,切勿用其进场。

4.某些场合下,特定技能可以在保留隐身的情况下使用。

5.牢记公式,有D先D,D了可E,不D不E,无铃不E。





「蔷薇地狱」-[R]

自身周围会随机生长出大量的地底蔷薇,技能持续8秒。

[地底蔷薇]:绽放的蔷薇会对周围的敌人造成80+[全属性*1.5]的伤害和0.6秒眩晕,随后会射出8枚心弹,每1枚心弹会造成30+[全属性*0.5]的伤害和0.1秒眩晕。

技能类型:无目标

伤害类型:魔法伤害

最大距离:1000

影响范围:600/200

技能冷却:60s

解析:

省流:你看我放的烟花好看吗?


R技能本身的实用性恐怕只能用悲剧来形容。

1.技能持续期间便开始计算冷却,实际冷却为52秒。

2.花瓣正中心是无法受到心弹伤害的。

3.心弹的判定范围很大,一朵蔷薇最多可以命中四枚心弹。

4.该技能有蓄力时间且期间暂停,请在进入战场前提前使用。






「荆棘蔷薇园」-[F]

现在我跨过你的尸体,正向着未来前进哦~

[被动]:蔷薇所绽放的心弹会额外造成全属性*0.5的伤害。

[主动]:从内心深处延伸出荆棘藤蔓,对触碰的敌人造成240+[全属性*2]的伤害并束缚2秒,随后藤蔓会生长出12朵即将绽放的地底蔷薇。

技能类型:无目标

伤害类型:魔法伤害

影响范围:800

技能冷却:100s

解析:

省流:放弃思考就用,没D没E就用,要死了就用,腹背受敌就用。


恋恋的质变技能,被动与主动皆为强力效果。比较可惜的是鱼与熊掌不能兼得,使用主动的代价就是期间使自身完全失去机动性。

1.被动增幅适用于所有蔷薇产生的心弹,并不止该技能。

2.束缚效果不等于眩晕,被束缚的英雄依旧可以使用技能与物品。

3.藤蔓出现前需要蓄力时间,期间内无任何效果。

4.理论最大伤害位置为四个斜角,其次为中心,四方伤害最低。

5.技能持续期间无任何减伤,结束亦无清除负面,使用前请谨慎观察战场环境。

6.藤蔓出现前若死亡,则技能效果消失。



本章总结:

恋恋的技能组相辅相成,依靠Q与D被动效果的探测为敌方附加“响铃”,并使用W,E与D主动效果进行追击,在此基础上辅以D二段效果来规避伤害。整体操作过程步骤简单但十分依靠玩家的思路,属于需要进行多次入场的特殊英雄。从技能组可以看出,恋恋并不是一位脸滚键盘就可以灌满输出的英雄,且缺乏控制导致正面战场能力较弱。但与此相对的,恋恋拥有着本图最强的主动权与机动性,并在此基础上完全可以发挥自身位置的作用——情报与骚扰位。



结语:

个人认为恋恋不同于其他英雄,其乐趣并不在于犀利操作或巨大数字,而在于掌控情报、揣摩敌人心理并付诸行动,没有什么比一切都如计划所想更振奋人心的了。

希望各位读者可以借本文理性看待队友选择恋恋,不要带着“刮痧”“没用”“娱乐”等刻板印象就将她定论。

本文初衷即全面介绍“古明地恋”让大家能了解这个英雄,倘若能使该英雄的出场率不再那么低,那便再好不过了。

在此,感谢各位读者的阅读。


预告:第三章.天赋解析


命运_幻想纷争

作者:黑桐诗音
地图类型:对抗

组队合作
9.5
56名玩家评分当前版本: -
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