[英雄攻略]原野志贵(行途末路)

一丶天赋推荐:虽然最后你肯定要点出所有天赋,但是天赋之间亦有差距,宝贵的天赋点要用在刀刃上,这里给出天赋推荐,但不要思维僵化,哪怕是必点天赋也不是一二必选的。


必点天赋(一二选,前期买点技能点即可,确保10级的时候能点出这两个天赋)

我一般习惯叫后撤Q1或者后撤步点出之后你的Q1释放距离小于450码会变成残影代为释放Q1而自身进行后撤步和进入0.5s的隐身,还有一个效果是开启魔眼后的D闪现后也会进入0.5s的隐身。闪现隐身不用我多说,提供输出环境的。而怎么利用第一个效果呢?只需要释放Q1而不去释放Q2,这样子Q1就相当于1个4s冷却时间位移450码可过墙还带伤害的位移,你可以用Q1来赶路和清兵,在团战中也可以用Q1的后撤来躲避集火和骗技能。这个天赋是提供输出环境的,我只能说用了都说好。

这个不用我多说了吧,加魔眼的时间上限和魔眼开启后E带斩杀,不点这个的人素质品味修养都很低。


可选天赋(中期选择,排名不分先后,看情况选择)

加移速方便拉扯,加Q2伤害清兵补伤害两开花,如果你切后排比较吃力,可以点个这个。但是12点技能点对于清不动野和线的原野来说实在太贵,但也没办法不是么。

补W技能机制的,妈妈再也不用我担心踢小兵了。但说实话W在技能组里算最垃圾的了,点了感觉也相差不大,如果野区团战比较多,可以点个这个翻墙,给机动性锦上添花。优点是只需要6个技能点,太香了吧。

杀人书,还加强收割能力,杀人回血加刷新E简直让原野收割起来如入无人之境。如果你是大顺风局没有不三选这个天赋的道理,哪怕是均势局一换一你也是不亏的,但如果你比较菜乱死,那你还是告别这个天赋吧。


个人不太喜欢的天赋(最后点)

开魔眼的时候加个反击机制,伤害可观而且反击到了可以直接接技能,看起来很美好,用起来很蠢。实际上原野通常是提前开了魔眼从侧面或者后方切入的,你不可能站在正面就为了个反击吧。但是对特定英雄的技能有奇效(去碰瓷黑毛的强化Q和老男人的R伊莉雅的W等)如果对面有这些英雄则进入可选天赋里,点个这个去碰瓷他们的技能也不失为一种不错的切入方式,当然你真想玩反击我也不会拦着你。


二丶游戏思路

前期先点敏捷,中期可以看情况点一点血量提高容错率,开了魔眼是不缺伤害的。原野没有魔眼的时候没啥战斗力,因此在10级前根本打不过谁,除了一级团其他时候以避战为主,对线的时候建议把Q1消耗掉保证手上有Q2,Q2到别人的时候we搬运回塔下,能造击杀就造击杀,不能也没关系。能吃点小野就吃,争取第二个祭坛的时候能到十级。到了十级的时候进入中期,此时就有了强大的击杀能力,有魔眼就找人杀,没魔眼就清野吃线。打团的时候最好让肉猪先上再后手切入,避免被消耗。也可以用WE把人搬运回来开团或者踢走寻求单挑机会,有收割机会千万不要错过。到了二十级算是进入中后期,此时的伤害已经非常高了,一个ef就能把脆皮半血斩了,因此你开到人看血量够斩杀不要再搁那W了,要转变思路出伤要快,优先用ef打伤害而qwd来位移创造输出环境,如果真的很难切入进去可以让队友先上,自己躲在后面丢F斩人来充能魔眼也是可以的。总结来说原野前期较弱中后期很强,作为一个刺客位移手段很多,开了魔眼之后打的还是真实伤害众生平等,杀人之后刷新魔眼给予了志贵极强的收割能力,但是过于依赖魔眼导致没有魔眼的时候战斗力低下,上下限差距大优缺点明显。

命运_幻想纷争

作者:黑桐诗音
地图类型:对抗

组队合作
9.5
56名玩家评分当前版本: -
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