最好玩的,设计最棒的,位移多到离谱的刺客

  一家之言,姑且听之,刚玩善逸的时候感觉技能特别难命中,we不中人,老是擦边。蓝控制不好,想按w或者e了,诶不是我怎么没蓝了。其实总的来讲还是得多玩,实际体会就会把控善逸的气(蓝),玩的多了就好,可以等敌人位移,抓他后摇干上去。



一,善逸总体大概,定位

二,斩杀线,发育思路(加点

三,基本技能了解以及拓展

四,关于怎么连

五,多看小地图

六,一点个人经验分享吧


一,善逸总体大概,定位

   善逸前期比较弱,血量基本是这个图最少之一,小技能cd长,到20级善逸就有了比较好的开人能力(孩子们20见),但是前期一套小技能末尾的q2又能保证自己的位置安全,无伤消耗别人

    善逸是一个真正意义上的刺客,位移数量是别人的几倍(某个合体瘸子羡慕疯了),善逸适合对面脆皮3,4个,对面后排多,善逸能发挥不错的作用。善逸就得切后排,收割团战后的残血,最好是能在团开启前,在对方后排必经之路上埋伏。这样的地方有很多,比如草史莱姆和岩史莱姆那里最高的地方,地图右下角的树林里,右下冰史莱姆后面的树林里。

善逸没有点头技能,所以其实善逸不是很适合当保镖保护队友,可以用道具风确认来保护队友,一是不会触发发击,二是自己不上去,就没那么容易被一起按着连。

     善逸e,r,f有一定的aoe能力,队友控到多个人,如果对方的后排没有能力影响战局了,可以优先让这些技能补控按住他们(其实q有线性aoe,但是往往直接q上去就吃控直接到头就睡了)


二,斩杀线,发育思路(加点W,R,S,A, 世界替身,Q,E)10级13木目标18木

      只点w :  2659.273(偷偷2a)  2332.623(直接连)

      只点r :   2505.709(偷偷2a)    2146.394(直接连)

       点wr :2901.710(偷偷2a)    2542.396(直接连)

  靶子是-lz的6000血山丘,实际斩杀线会偏低一些。可以看出一般情况下W和R先点W比较好一些,当然最好还是在祭坛团的时候WR都点了。

关于偷偷2a,善逸可以在q和r后分别接一个平a偷点伤害,但是这要求    贴身,q后要求比较严格,不能多走一步。所以其实对技能距离把控比较严苛


 为什么先点WR呢?


   W加强了善逸的对敌人的压血能力,而R加强收割残血能力,总体都是加伤,这样有一个好处,没有r的时候,小技能伤害也不会太低,如果你等级够高,对小美(香奈美)这样的血量很低角色甚至可能用不着r就够了

  诶,如果对方有夜神月,而你又对自己用q躲夜神月的死亡笔记特别自信,可以试试先点Q,但是话又说回来了,为什么没有切死夜神月

1,前期总体加点思路:10级前

出门500可以买一个土,1个黄血瓶和2个缓回血瓶;

或者也可以1黄血,4个缓回血瓶,主打一个赖着不回家。

    前期和队友走多人线的话,可以不用技能,在旁边看着,因为cd真的太长了,来人抓,帮不了忙,对面来抓,跑不了等等。技能在手不慌。

  单人线,善逸对中路的第一波兵,一套技能再偷a几下,只能清掉后排兵,前排兵就不要去对a了,这个图完整的一波兵完全可以单杀一个没技能的英雄()

WR总共要18木,而到   10 级的时候已经13木了,剩下5木打点钱换木,偷点10级,12级史莱姆。正常来说善逸打10级史莱姆这种   比较 慢,你要打快就比较费血,但是你可以这样。

  嗯,插个眼让对手帮你打工。趁他们把技能都用了,k!k就完了!反正他们想追也追不上。

 

2,好了现在已经10级了

  WR已经点完了接下来该先点S了,然后是A,这俩可以说是善逸的核心加点了,有了S,对血量更厚的敌人也有能力单杀了。点完了WR出门已经有必要带几个风了,钱多个人会6土3风,钱少会3土1风,4土2风,总之风已经不能少了。

3,20级后

   到20级属性可能还不够,20后的时间里,正好回家了,钱又特别多,如果力量离50差点,可以买点力量属性

4000买个世界,这是善逸连招里关键的组成部分,同时还有不错的输出,风依旧得适当补一补,用来补充世界冷却空挡或者推人聚怪连着一起打。后期了可以买丸子,增伤吸血,其实光是增伤就挺有用了。糖还是丸子看个人选择,要是感觉自己进团老被控(其实感觉善逸进团被控,就已经说明进的时机不好,或者就不该进团),可以尝试糖,这样不至于一点输出打不了。



三,基本技能了解

1,壹之型霹雳一闪极( q) 

   黄色的称为q1,这是善逸的一种启动方式,1秒的晕,距离把控的好和敌人贴身了可以偷a一下,偷点伤害,善逸的q,体感上比很多人的小技能位移要远一些。启动后的q称为q2。0.8秒的晕,因为后摇等问题,先q2了接不上w,e而且,q2只要有1点蓝,都可以放出来,但是有30的蓝,就会和we一样耗10的蓝,所以基本要最后放q2。

  由于善逸要切c,基本总要绕后,q启动后,就得去找后排位置,其实q2是可以接上r的,甚至也能偷a一下。

  再点了强化后,残局情况下,大家都没有什么技能,善逸还能靠着1.5秒的冷却追着别人a,q的无敌虽然很短,把控好了也能躲小美子弹,夜神月的死亡笔记。

2,霹雳一闪袭(w)

  没点强化W之前,w很短,所以前期遭遇战,确认q到人后可以先e后w,其实,点完强化,也是先e后w,强化R加强了w的斩杀能力。

  在点了强化AS后,d启动的善逸w用了一次后,把d的25气力用完,又轮到q1启动,w在强化S的作用下又刷新了,这样就打了2次w。

3,(e)

   关于e的落点,如果是w后接的e,基本上w的落点就是e的落点,善逸和敌人比较远的情况下,出发点就是e的落点,但是如果和敌人贴身,落点就会是善逸身后一小段位置,靠着这点让别人猜不透你的落点吧哼哼。

其实一般来说,放e的善逸不会被人轻易打到,前期善逸能仗着这点无伤消耗别人,(点头点不到好急)

在点了强化E后,已经可以用e和别人技能对顶,或者用e盲探无视野区域,就算没人,也可以立马q2回来,只有6秒的cd,下次马上又好了。帮队友补aoe控制,自己也不会轻易被控了。

在有了强化S后,e也成了可以刷新的技能,可以一套内打2个e,或者第一个e赶路

4,咿呀!有鬼啊!(d)

  这是善逸无视野开人的资本,加速支援赶路蹭线跑路神技

被动会在你的小地图上显示黄色信号,亮了可以给队友点点,队友可是看不到你的被动信号的

点了强化A后,善逸已经不局限于q启动了,原地就可以直接e或者w了

  欸,其实遭遇战d启动的话,善逸就要按d和w或者e,这样要按2个键,反应上容易比只q会慢一点,但是如果先q了,就等于浪费了刷新w,这个中取舍,全凭看客。要是2个键按的快也行。

5,(r)

  善逸的第3种启动,r启动,还附带一定的增伤,这个一定时间内清楚所有气力,看得出来是想在增伤时间内打完输出,可惜,实战的时候总会被这样那样的aoe硬控一定的时间,总是还没打完输出r时间就结束了,还是不推荐在r时间内长时间的连人

  在点了强化S后,r可以用来顶控,但是面对多段控,特殊控,基本还是不能指望发挥作用

6,神速!(f)

  2200的超远距离开人,和敌人对顶,有延迟控,也正因为有延迟控,所以凭借d的25气力,直接f开人w或者e,q2打完d的气力,可以不用任何道具无缝接q1,但是要按快一点,按慢了不是无缝。

  因为有0.5s的蓄力,所以要预判一下敌人可能的位置,远距离才能开到,当然要是被队友先控了一下,或者预判敌人会处于后摇下,f固定靶了还是很容易中的。

  但其实也可以接入连招中,因为有无敌,可以防止轻易被断连,别人要是离的近了,甚至可以给他按着一起连。但是f要接入连招基本就必须接r,世界,风,土后面不然不是无缝。



四,关于怎么连不是很想自己摸索的可以参考一下这里,

基本上打团得用出伤快的连,别人不好断的连。保镖过来帮忙断,然后被一起按着连会是比较理想的情况。


【【命运幻想纷争】我妻善逸怎么连?就这么连】https://www.bilibili.com/video/BV13ALN66EN2/?share_source=copy_web&vd_source=19b7ea0ff84c3e27f9e3b05a0e411f9c


五,多看小地图

  其实也就是意识,玩moba游戏必定对意识有一定的要求,善逸还是个位移这么多的刺客,意识好自然也能发挥的更好,小地图敌人的大概走向,决定了善逸该不该用技能或者用不用一点技能清线,吃野。(要是别人还会给假视野就更麻烦了,光看小地图反而会被欺骗)

  比如自己家刚团灭,复活传到边线塔,此时地图上基本没有敌人的视野,这个时候善逸出去先露视野,大概率敌人会往这边靠


六,一点个人经验分享吧

  其实只要知道q2一般直接会接不上q1,需要用风或者世界,而f一般需要1.5秒晕的r,1.2秒晕的火,风,世界替身,熟练之后基本融汇贯通,随心所欲连。

  遭遇战,可以吸引别人来追自己,毕竟自己位移多,最差想跑肯定能跑。感觉他没队友可以回头一个f。

  感觉在团战大家盯得比较紧的时候,上去f开到人不是后排的话,还是建议w回来,再q2拉开,反正开到人了,控到了几秒,团战已经打响了。被控的这个人会吃到你队友的远程技能,,,,,,,吗?

 一波团进行中往往d和q都在cd,看准时机了该r就r,不一定要r打到人,启动增伤才是关键的,在战斗中等q1的cd,q1还有几秒的话实在比较着急这样子。

  欸,所以什么时候能在纷争看到10个善逸呢()

命运_幻想纷争

作者:黑桐诗音
地图类型:对抗

组队合作
9.5
56名玩家评分当前版本: -
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