生命值:1500+[Lv*110]
力量:10+[Lv*1.5]-主
敏捷:8+[Lv*1]
智力:6+[Lv*1]
移动速度:400
满级4690生命值,搭配技能生命值倍率,伤害不低且坦度较高,给与输出玩法也有生存保障,能多吃下一个小技能的容错
无驮无驮无驮-[Q]
操控替身冲向前方,击中敌人后连续出拳,对前方的敌人最多造成130+[全属性*3]的伤害和1.2秒眩晕。
在前排里少有的远程攻击形技能,还有定身能力,针对刺客非常好用,aoe同时有2个强化选项伤害不俗,还拥有强大的视野能力,可作为探路技能。PS:前期清兵建议,DioQ技能无法在兵线交汇后对前排和后排小兵进行同时打击,建议在兵线交汇前W衔接Q进行清兵
PS:小心清兵时被反击技能逮捕
时间开始流动-[W]
如猎豹般冲向前方,对击中的敌人造成1秒眩晕。随后停止时间用飞刀处刑,延迟0.5秒后对穿过的敌人造成160+[全属性*3]的伤害和1秒眩率。
依旧作为半远程技能,在前期拥有更高伤害,清兵赶路都优秀的基础技能
PS:小心清兵时被反击技能逮捕
吸血鬼的力量-[E]
[被动]:夜晚每秒会恢复15点生命值,但白昼会减少30%的治疗效果。
[主动]:向前刺出手掌,击中敌人后吸食血液,对目标造成100+[全属性*2]+[生命值*0.04]的伤害和1.2秒眩晕,并使自身恢复等量的生命值。
被动:分支不同影响不同,在R1情况下大概率负面>正面主动:伤害较低的控制,回复,赶路形技能,该技能演出时间较长,且没有任何解控(钢躯糖解控时间比演出时间快)在R1时候请慎重选择使用
世界-[D]
[被动]:觉醒「世界】会使物理伤害对英雄/非英雄单位有40%/10%的吸血效果,且主动效果变为路牌斩首,对目标造成[全属性*2.5]+9%最大生命值的伤害和1.2秒眩晕。
[主动]:蓄力0.5秒后停止时间进行移动,向目标点最多瞬移800码。
纯位技能,以蓄力时间交换了更长的瞬移距离
替身攻击-[A]
停止时间后击穿目标胸腔,对其造成100+[全属性*1.5]+[生命值*0.02]的伤害和1.2秒眩率。
[破坏力]:该技能允许对建筑/祭坛进行攻击,且祭坛会损失2点耐久。
作为替身使者的额外技能,前期非常强的起手技能,见面8成情况都可以直接A锁定敌方,补足了E低伤害的问题,且控制时间相比3技能英雄更长
PS:攻击祭坛额外造成1点伤害,祭坛战时可能有意外之喜
总结:有Aoe能力和长时间控制能力,伤害也不俗,清兵能力尚可,前期依靠A抓人也相当强势。在第一波野怪刷新有非常大的有限刷取权,完全不担心战损
恐怖片鳞-[Q]
条件:-8技能点。
效果:-[无驮无驮无驮]会造成125%的伤害
-[替身攻击]结束时对血量<40%的敌人追加[全属性*2]+[生命值*0.02]的伤害。
简单粗暴的伤害强化,Q直接成为160+4倍的强大倍率,A触发后也具有正常偏上的倍率,在不使用A起手时,注意保证A特效的触发。
PS:A触发情况下K队友野怪有奇效。
不死之身-[W]
条件:-10技能点。
效果:-[无驮无驮无驮]会额外造成[生命值*0.08]的伤害
-[吸血鬼的力量]主动效果击中敌方英雄会提高75%的恢复效果。
依旧对Q进行伤害强化,附带生存强化,词条二对R2分支影响较大。在与恐怖片鳞-[Q]同时强化后,Q成为160+4倍+10%生命值的极强倍率技能。
不老不死-[E]
条件:-12技能点。
效果:-[无驮无驮无驮]若击中敌人,结束时会解除眩晕状态
-[吸血鬼的力量]主动效果会对敌方英雄追加6%最大生命值的伤害
对Q痛点进行解决,解除Q演出长吃控制问题,E也有额外伤害补足
超凡魅力-[R]
条件:—9技能点。
效果-[时间开始流动]冷却时间降低至10秒
-[世界]主动效果蓄力期间可抵挡1次>100点的伤害,触发后立刻瞬移并解除眩晕状态,且冷却时间降低至6秒。
较为一般的天赋,效果实战有限,在前三天赋何分支天赋优先级之下,在有夜神月情况下可视情况点出,D来抵挡写名,也可在Q解控后D快速遁逃
肉芽植入-[A]
条件:—6技能点。
效果:-夜晚时每秒恢复1%的最大生命值
-击杀敌方英雄会植入肉芽,该英雄复活后每隔20秒会暴露当前坐标,肉芽会在自身死亡时解除
生存+功能词条,只需6木在富裕情况下也非常有用的强化,R1分支配合词条二F图人强杀,R2分支配合词条1晚上具有非常恐怖回复
PS:强化顺序看分支选择
给你一次机会-[R]
优雅的向前方漫步并刷新D/Q技能的冷却时间,可在1.5秒内抵挡1次>60点且来自敌方英雄的伤害,触发后根据双方间距采取不同的反攻行动,若未触发则向目标点最多瞬移1000码。
[间距>1200码]:自身向目标点最多瞬移1000码,使伤害来源恐惧1.5秒并在4秒内显示其周围1000码内的高空真实视野
[间距<1200码]:搬运伤害来源并使其恐惧1秒,随后对目标造成300+[全属性*4]的伤害和1.5秒眩晕,期间自身处于无敌状态
谁不想在时间停止时漫步走向对手呢?反击技能,但反击成功是将目标拖回,且刷新Q技能,但很难带入连段,一般为Q后R防反保护自身,或靠此技能开团
TheWorld-[F]
蓄力2秒后使所有单位/建筑停止5秒时间,蓄力期间可被眩晕中断。
[逃跑路线]:蓄力被中断会使自身向后击飞1200码。
[时间停止]:时停期间D技能取消蓄力、W技能的飞刀会在时停结束时射出。
[惨杀处刑]:时停期间可再次激活,向目标咽喉处掷出1把飞刀,飞刀会在时停结束时造成450+[全属性*6]的伤害和1.5秒眩晕
全纷争第一阴团控,在理论上可以在时停结束时候控制对方4命英雄(W一个,F一个,火球卡时间一个,Q一个),但更推荐对单一目标进行秒杀
支配世界的力量-[S]
条件:-8技能点,
-已解锁“邪恶的化身”技能。
效果:-[吸血鬼的力量]主动效果吸血期间会增加35%的物理/魔法抗性
-[给你一次机会]未触发反击/触发远程反击会使冷却时间降低至18秒
-[TheWorld]蓄力完成会刷新D/W技能的冷却时间
-[TheWorld]蓄力被中断会使冷却时间降低至30秒
给与E一定的抗性,不至于E期间被切成哨子,R也可作为赶路技能技能使用了。
漆黑的意志——世界/男人领域 全加属性
分支一基本只契合漆黑玩法,世界和男人都是补伤害的优质选择
PS:男人领域可在F后使用在击杀目标后无伤遁逃
作为漆黑玩法,更契合战士形,适合针对刺客,10级期没有主动伤害技能,适合Q技能进行OB,20级期最强势战士英雄。F有2种使用方法,在有信息的时可以F强行开团,直接带走对方一人,造成5V4场面,或对方开到我方队友后F重置战局,强杀一人依旧形成人多打人少。该分支少E技能,更适合赶路,应为强化TS后F可以刷新DW技能,在F主动开团时可以先用掉DW接近目标,再使用F,这样更有利节省时停时间
道具方面,分支1必带怪兽血丸,在怪兽血丸的增伤下,F期间大概率可以F世界Q进行最快秒杀,且F期间有时间思考吃血丸,不至于手忙脚乱
1-9强势期,1-9级期间很长时间的一段夜晚,能避开E技能的负面还有前期不俗的回血能力,和技能长时间控制,在人数不少于对方情况下可以勇敢开团
10-19平稳期,没有主动R带来的是一套技能打不死人,更时候依靠队友进行游戏,在旁边OB远距离补输出,但合适时也可以开团后R反击创造机会(一个人别这样玩)
20以后强势期,开启了最强单杀技能,基本上F后必杀对方一人靠上诉使用方式很好拿到优势。
分支1可以不急于在第一个强化点出解控,10级依靠OB减少自己在Q期间被打的情况,对伤害进行先强化
TQ-TW-TE-TS-TR/TA
解控也可以前置,反正TQ,TW,TE肯定是前三个强化选择,TQ优先级大于TW,解控视自己情况选择前置几位
替身的力量全开-[R]
配合替身交替攻击,对目标造成250+[全属性*5]的伤害和1.5秒眩晕,期间会增加50%的物理/魔法抗性,且结束时会对周围的敌人造成伤害和眩晕
[以血蒙眼]:若目标英雄的血量比例>自身会喷射血液,在3秒内阻挡其视野并减少15%的物理/魔法抗性
最阴间的点头700码定身长演出,对刺客的杀伤力数一数二,附词条基本不用在意,不用刻意触发
RoadRollerDa-[F]
操控替身冲向前方,击中敌方英雄后使所有单位/建筑停止3秒时间。时停期间可通过右键调整压路机的落点,随后搬运压路机由高空砸落,对周围的单位最多造成500+[全属性*7]的伤害和2秒眩晕,期间会增加50%的物理/魔法抗性
略逊于很多强大前排的F包括自己F1,缺点是容易打空,但区别于F1的团控选1秒杀,F2在控主5个人时的震撼感远超F1
胜利并支配一切-[D]
条件:-10技能点。一已解锁“苏醒的恶魔”技能
效果:-[替身的力量全开]结束时会解除眩晕状态
-[吸血鬼的力量]主动效果击中敌人会刷新D技能的冷却时间,随后10秒内增加10%的物理/魔法抗性与60%的治疗效果,触发间隔12秒
非常强势的抗伤类强化搭配解控,非常优质合理,控制E技能基本永续,配合TW在后期能使E的回血一次1500以上,配合TA和E被动后期夜晚每秒回血120以上,配合世界替身能拥有80%/20%的吸血效果,且还能增幅来自队友,药剂回血
黄金——白金之星 全加生命值
漆黑——世界 全加属性
黄金——世界 全生命值
以上三种出发,从上到下是我的推荐,R2可以作为团队坦克,更适合出纯肉,但是RF都是纯属性伤害技能漆黑也能整蛊一手队友,全肉世界则是有80%吸血这个词条,但是我觉得挺抽象的
纯粹的核心坦,续航最强坦克,作为坦克非常害怕对方会玩的后排基本被抽陀螺,但在没有后排情况下可以一人承担全部正面压力,对刺客的压制力远超R1,前排肉搏依靠手长也不俗,在没有后排的局面选出游戏体验极佳。R2的核心是保证自己F的命中率,且F也有重置战场的能力
道具方面,钢躯糖使用熟练非常适合携带
1-9:强势期,区别于R1选择了黄金作为基础的话,生存能力会更强一点,全属性在这个阶段也拉不开太多输出差距
10-19:强势期,依靠R的超绝点头,依旧强势
20以后:强势期,稍逊与10-19阶段的压制力但F不空情况下依旧是强势前排
分支2基本上首选2个解控中的一个,看自己的选择,Q解控使用更加频繁,R解控附带强力回复和抗性
TE/TD-TW-TQ-TR-TA
手长腿不短的前排英雄,双分支选择可以输出可以抗伤
道具方面:土符咒火符咒替身双药都是必带选项
分之一选血丸
分支二选钢糖或者带眼

