



见吸血鬼领主和吸血鬼公主一起设置成简单的电脑或者令人发狂的电脑可以开启PVE模式,目前暂时只有这两个难度。被限制了地图等级的物品也能够在PVE模式中畅玩。
历史:“吸血鬼领主曾在百年前被亚力克二世用荷斯之矛所击败,但他并未真正死亡,他的手下依然在蠢蠢欲动,等待着吸血鬼领主的回归……”
他的灵魂仍然存在,慢慢地汲取力量,腐蚀这片土地。农民们说,在森林的阴影中潜伏着奇怪的生物,黑暗的声音在风中低语。当庄稼歉收、疾病蔓延时,诺特海姆国王遭受了最大的惨剧,王子接连被谋害,随着时间的流逝,国王变得越来越虚弱和苍老。诺特海姆的前路黯淡无光,甚至噩耗将至:

预言:在吸血鬼领主被杀前,他曾立下诅咒会消灭亚力克家族。如今王子失踪,亚力克家族后继无人。如果他能够在这三天之内成功消灭亚力克-赫尔韦斯,就能恢复以往的全部力量占领诺特海姆。反之,他会被诅咒所反噬,身体崩溃,灵魂将会永久消散。
诺特海姆经历了长久的抗争,但在这至暗时刻,仍有来自世界各地的勇士为这场战争带来一丝希望,为身陷绝境中的诺特海姆提供帮助。
基本玩法:
这是一张独特的对战地图,吸血鬼方能够设置电脑打开AI,玩家可以选择扮演吸血鬼猎人或者吸血鬼领主。
它结合了吸血鬼、暗黑破坏神、战锤和上古卷轴等元素进行地图设计。游戏中还附带战略元素,玩家应该尽可能的从使者或者堡垒处购买雇佣兵,以避免只使用一个英雄作战疲软的情况。
尽管吸血鬼领主的目标是三天内消灭亚力克-赫尔韦斯,但吸血鬼猎手依然可以通过击杀两次吸血鬼领主以获得游戏胜利。
在对抗吸血鬼领主的过程中,吸血鬼猎手应该尽时刻注意吸血鬼的动向,避免落单。随时携带雇佣兵能在关键时刻出奇制胜,如果你们不能及时阻止吸血鬼,他们将会变得越来越强。
吸血鬼猎手有很多武器可供选择,但你不应该只专注于自己英雄的提升,而应该专注于一个整体,与队友沟通合理分配资源以达到最大化。不一定是传说装备才是最强的,多种功能性物品合理搭配也能发挥奇效。
吸血鬼领主应尽可能转变更多的高阶仆人再去进攻,只靠英雄无法造成有效伤害。同时完成吸血鬼方的各种奖励目标(击杀难民以及夺取BOSS点)可以让你更快变强。
关键词:
吸血鬼、狼人、吸血鬼猎人、僵尸、亡灵、战锤
吸血鬼:
在时间耗尽前消灭亚力克-赫尔韦斯
人类:
消灭吸血鬼领主或者亚力克-赫尔韦斯存活60分钟
-精细的地形和精美的画质。
-吸血鬼风格的游戏,结合RTS和RPG元素。
-AI村民会对各种城市遇袭做出反应,甚至派出巡逻队。
-以战锤为历史背景进行地图设计。
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违法药物或违法、犯罪行为
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· 仅仅是为了在社区上制造社区翻页等混乱而发帖
· 在社区帖子中造混乱,例如挑起争斗、回复偏离帖子主题以及侮辱其他回复者
· 回复毫无意义的回帖
· 滥用“举报发帖”功能,发布虚假的或无意义的消息
· 对某个帖子、或会被管理员锁帖、内容过长帖,或者其它无聊内容进行灌水顶楼等行为
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狼人回血很快,在所有角色里面,是最适合携带死亡使者护符的了。
死亡使者护符:金币700 加80攻击 每秒生命减7
开局有钱就出小精灵,出15个小精灵采钱,然后就可以出死亡使者护符了。
两个护符,一把灼热剑,一个每秒回10血的装备,两件熊皮护甲,狼人将成为黑夜中的刺客,利用疾风步配合攻击之爪,默默地收割所有侵犯大森林的对手,无论吸血鬼还是人类。
给我嘶吼,
话语能抹杀话语,而绝叫亦可创造平等。
疾声大呼,应平等地死亡。若寻求功与名,只得猎首。
挑起嘶吼,淹没沉默。
叫号,叫喊,叫唤,吼叫。
话语将被话语击溃并掩埋。
若无法理解,亦如同沉默。
面对这种情况的时候,不能因为对手的实力强大而放弃,第一天入夜前观察国王小兵的攻防,以及对手城堡的蓝量,根据这些可靠情报可以用来推测出对手本局使用的战术。当国王的小兵攻防在短短时间内成长到非常夸张的数值时就不能盲目地攻城了,要知道,国王不论是升级五次近战攻击,又或是升级四次近战防御,有或是升级三次远程攻击,都能为小兵的战斗力带来非常强大的提升,第一天的吸血鬼部队是根本无力抵抗的。但是国王这样去升级攻防必然会带来一些致命的缺陷,那就是投资相比那些开局投资的国王会显得严重不足,也就是后期乏力。国王的依仗是那些吸血鬼猎手,他会发钱给猎手买装备,让猎手主动出击压制鬼王的等级,鬼王等级低就处理不了满攻防的熊,靠熊的aoe和强大的防御力防守无懈可击,也就不需要太多兵力就能轻松rpg守下来了。这种打法适合用来对付吸血鬼公主实力不济的对局,形成国王和吸血鬼领主单挑的局面,国王的经济能轻松养活四个猎手,而吸血鬼领主能养好一个公主吗?
这个时候,吸血鬼一方还想取胜,就不能够用常规的方式了,必须走一条更加接近rpg对抗的道路,也就是攒经济猎杀吸血鬼猎手,要用rpg对抗rpg,用魔法来打败魔法。既然国王后期投资不会太多,第三天国王必然不会有太多的兵力,那么全部的压力就来自对手的吸血鬼猎手了,这些被国王斥重资打造的超级英雄,一旦被恶堕了,人类一定会很伤吧。带上你的点菜权杖(死亡领主权杖),哦还有传说斧,也许还可以加一个沉默权杖用来防止无敌和闪现,再加一个巨熊弓用来接控制,再加一个迅捷弓用来提升斩杀线,这就是五件装备了。如果猎手躲在城堡里不出来,那么无论如何也是击杀不了的 ,所以还要不停去开野外boss,仅靠国王的熊处理不了的boss,吸血鬼猎手可能就蠢蠢欲动来了。从最强的猎手开始击杀,又或者不挑食,击杀落单的猎手,又或者从攻城角度先从祭祀开始杀起,根据实际情况选择你的猎物。真正的猎人总是以猎物的形态出现,究竟是击杀吸血鬼的猎手,还是击杀吸血鬼猎手的吸血鬼,猎物和猎人身份的转化就在一瞬之间。
有些时候,吸血鬼领主玩家不能盲目地选择猎杀路线,因为对于从第一天就开始投资的国王来说,吸血鬼击杀太多的猎手并不能让人类陷入太大的劣势,反而会促使国王选择在第二天与吸血鬼领主决战,尤其是巫师训练,猎手的阵亡会补偿给人类国王大量的启动资金,让国王可以生产大量巫师。巫师拥有十分不俗的面板以及吸蓝召唤物,且几乎不需要科技的加成,强度很高。而吸血鬼领主如果出了很多猎杀装备去击杀猎手,必然无暇对国王的城镇和小兵造成伤害,导致国王的经济不受控制地成长,而且一座城就是一个产能建筑,每座城都出一点巫师,鬼王要虚空不保了。
当然,如果想要对战绿风那样的传奇国王,最好的做法是找一个好帮手,吸血鬼领主和吸血鬼公主如果心连心,那就是一个团队的团结,两个人的配合就是一个团队的配合,是人类国王加四个猎手难以企及的组织度,其必然是一触即溃。当然,如果对面的高手含量特别高,猪和绿风都在对面,即便有一两个等级低的猎手,吸血鬼同样要面临考验,这就是这张图的动态平衡,不要太过于寄托队友的实力和对手的虚弱,只有自己才是最值得相信的,基本上只要比过去的自己更强,就能够打穿对面。
1加入一方拼命要钱[大概率不会给]
2把地上的装备捡上 过乞丐生活
3不要试图有狼人大军 没攻防特别弱
4不要玩狼人 真的就是单机游戏
吸血鬼领主的英雄模板在游戏内最特殊的,其表现为每升一级能够增加的大量力量点数来提高回血速度与生命值上限。所以玩吸血鬼的玩家,对于吸血鬼领主的培养就是左右游戏进程的关键。
这个游戏的吸血鬼猎手的游戏目标的是为了帮助国王度过前期的难关,让王国经济强盛,能够顺利解锁所有的核心科技。与国王的游戏目标相对应的,吸血鬼领主除了将经济用于购买神器以及提升科技之外,还需要对吸血鬼领主英雄的等级进行培养。
游戏开始十分钟后,游戏内的时间为夜晚,这个时候吸血鬼领主可以决定去进攻人族的据点,或者借助黑夜继续提升吸血鬼领主的等级。
吸血鬼领主的等级越高,就可以在战场上待得更持久,吸收猎手和国王士兵的伤害,保护自己的士兵不被快速击杀,直到铺满人族的据点。
规划白天的练级路线,避开国王狩猎野怪的军队和吸血鬼猎手的追捕,用夜空的吸血鬼驱逐落单的吸血鬼猎手,尽量在天黑之前升到一个比较高的等级,如果找到击杀野外boss的机会可以击杀,如果找不到机会也不用强求。
游戏分为三天,如果在第一天夜晚降临的时候吸血鬼领主没有幸存下足够的军队,对人族据点入侵的时候,尽量对重要的商人进行击杀,在人族增援到来之前离开,带走重要的随从,包括吸血鬼骑士和夜空的吸血鬼。
吸血鬼领主等级大体上随游戏时间成长如下:
第一天结束的时候,吸血鬼领主等级大致为八级到十二级之间,第二天夜幕降临,也就是游戏时间三十分钟的时候,吸血鬼领主可能会升到十五级,第二天结束的时候,吸血鬼领主的等级大致为十六级到十九级之间,第三天夜幕降临的时候,吸血鬼领主等级大致为二十级到二十四级之间。
如果吸血鬼领主的等级领先当前游戏时间应该有的等级,那么可以考虑购买带有魔法输出的装备击杀吸血鬼猎手,或者铺很多很多随从进攻人族据点。如果吸血鬼领主的等级落后于游戏时长,就尽量以偷偷练级为主,击杀人族重要商人,以及帝都的大将军(帝都的大将军可以帮助人族国王快速增援前线)。
当吸血鬼领主的等级抵达十五级,如果这时仆从强化科技已经升满,可以视情况购买重修之书,把蝙蝠群的技能等级点满,把随从的防御科技点到五级,或者点到四级,吸血鬼领主购买一件铠甲或者头盔,开着蝙蝠群的技能,可以极大豁免日光的灼伤,并将范围内死去的人族士兵变成吸血鬼的仆从。在白天强行进攻人族据点,有大概率顶着四个吸血鬼猎手和国王的军队把据点强行拿下。
吸血鬼领主是偏后期的英雄,在前期对国王士兵的杀伤不如吸血鬼公主强力,吸血鬼公主的游戏目标就是在吸血鬼领主一直被追捕陪练的情况下进攻和杀伤人族据点的商人,或者开启野外boss,将吸血鬼猎手吸引过去。
游戏的整体流程是,国王和吸血鬼领主在游戏前期作用不显,在游戏中期是各自阵营内的中坚力量,在后期对战局起主导作用。
吸血鬼猎手和吸血鬼公主在前期作用明显,在游戏中期影响力减弱,在游戏后期只能对战局起辅助作用。
当冥界之门打开,即为骨骸王复活之时。以全人类,天与地为一切的代价。
苏醒的王者,以冥府的尸骸糊成他的肉身,流出的血仍旧污秽不堪。
唯有宝刀的锋芒不减当年,手起刀落便血流成河。
第一种形态——铁壁防御:
国王开局选择战斗牧师,然后尽量在【入夜】之前升级好【四级的防御科技】,以及【一级的远程攻击】,之后有余钱就升级【体力科技】(增加士兵血量上限的),【四级的防御科技】可以激活【步兵】的【防御光环技能】,增强所有士兵的能力生存以节约资源,拖到猎手的到来。实测在战斗牧师的buff存在的情况下,士兵很难死,而且面对吸血鬼的高科技兵种也能战而胜之。【第一晚】活下来之后可以选择【巫师训练】或者【精英射手】进行一个节奏的压制,及时用【火枪手】压制吸血鬼的【金矿】。
第二种形态——百步飞箭:
国王开局可以选择战斗牧师,也可以选择弓箭手队长,之后【第二天】的【最高指令】要选择【精英射手】,前期在【入夜】之前要准备好大量的回复道具,因为士兵没有足够高的防御力,所以在面对吸血鬼的凌厉攻势下会倒得非常快。尽量在【第一天白天】召集猎手将吸血鬼领主或者公主的部队其中之一牢牢压制,减少【第一晚】的损失,然后在【第二天白天】升级【五级的远程攻击】,使用大量【精英射手】寻求决战。
第三种形态——虚空爆破:
其他的两种形态都能够爆破虚空,但是会有较大的损失,进攻虚空,主要的目的是进攻吸血鬼的科技建筑【僵尸控制器】。如果要选择进攻虚空,需要有大量的金钱来购买【抛石机】和【王国加农炮】,意味着国王【第一天的最高指令】要选择【严苛税收指令】。如果是旗鼓相当的对手,只能是用前期的换家方式,在国王进攻虚空的同时,吸血鬼在攻击外围的城镇。【严苛税收指令】会让城镇的沦陷带给吸血鬼大量的金钱,但是国王的进攻会让吸血鬼的金钱不能转化成科技,只能去购买装备和升级攻防,一旦成功爆破,就能大大降低后续人类的防守难度。
起因是我ob和参与了很多这样的局:有些国王第三天指令选了魔法核心之后,不知道如何正确使用,直接把自己抽成没蓝的高级兵然后开喷这什么nt指令,又或者把猎手抽干导致守城后半段全程挂机等死。在这里先强调一下魔法核心相比于别的指令,对使用者有着更高的要求,主要体现在建造位置、开启时机以及充能这三点上,要是你玩游戏不想费脑子,那请选择背水一战(城防),那玩意点下去都是被动效果,点完就不用管了,相比于魔法核心更适合你。
魔法核心是第三天的可选指令之一,选择后将在国王处免费获得一个可建造的魔法核心以及一个能量转移器。
魔法核心可以手动选择建造位置,建造后不可移动,坚固程度与堡垒相当,被摧毁后无法再生。魔法核心总是处于 初始状态 或 充能状态 的一种,建造下去即为初始状态,此时无任何效果;拥有者可以在任何时候将初始状态的魔法核心转变为充能状态。充能状态不可暂停或提前终止(除非被摧毁),该状态下,1200范围内的所有单位(包括友军)将以20mp/s的速度扣蓝,魔法核心将快速回蓝,3分钟后回满蓝,会 自动 对范围内的敌军造成一次巨大的(7500点)魔法伤害,然后转变为初始状态。
能量转移器是随魔法核心附赠的辅助道具,可以对敌人使用,以每秒8点的速度抽蓝,或对友军使用(包括魔法核心),以每秒8点的速度将自身的蓝传输给目标。
魔法核心是免费的!在国王的收入较高且部队数量充足的情况下,军功通常会是更好的选择。我个人觉得有以下几种情况可以考虑选择魔法核心:1、经济不足以支撑军功,但防守部队数量比较充足。2、前天两选择了与魔法核心产生联动的指令(如魔法研习、巫师训练、吸血鬼猎杀等)。3、处于极大的劣势,即便军7也翻盘无望中(如第二天打完幸存猎手极少或幸存堡垒数量极少)。
毫无疑问,魔法核心是存在严重负面效果的:开启后,将使得范围内的友军快速掉蓝,这无论是对人类部队还是英雄都是非常严重的debuff。但其作用也非常明显:吸血鬼也将承受快速掉蓝,对于鬼王来说,8级e往往是最后一夜攻城的核心技能,一旦没蓝放e,进攻能力将大大减弱,此外,每2-3分钟一次的大范围清场技能也将改变以往鬼王一旦在宫殿铺开军队,人类毫无胜算的情况。人类作为主场优势,可以通过多种方法缓解魔法核心给己方带来的负面效果:1、更合理的建造位置。通常魔法核心会修建在宫殿处,这也通常是最后一晚的主要战场。魔法核心可以适当选择更靠外的建造位置,为国王身后或者内堡后留出魔法核心覆盖不到的区域,猎手可以进入这些区域来规避掉蓝效果。但更靠外侧也意味着魔法核心更容易被摧毁,需要权衡。2、配备充足的巫术师(需要第二天选择巫师训练指令)。巫术师的所有技能均不耗蓝,同时可以为友军快速回蓝。3、猎手及时更新更多回蓝装备,灵活使用能量转移器不仅能补充自己的蓝,还能让鬼王更快陷入没蓝的困境。4、提前准备蓝瓶等瞬间回蓝道具,在回蓝后迅速使用关键技能,如战牧e,各类大招,号角等。以上提及的都是如何减轻魔法核心的负面效果,接下来谈一谈如何最大化魔法核心的作用:魔法核心的最强大效果在于充能完毕后的一次 大范围清场 效果,然而想利用好这个效果需要对开启充能的时机有准确的掌握。牢记即便是猎手始终使用能量转移器加速魔法核心充能,两次清场也至少间隔2min,所以开启充能的时机应当是 预判鬼王在接下来的2-3分钟主力部队将会进入魔法核心附近,同时人类此时仍有较多部队残余用于清场后的反扑 。提前开启会导致队友全没蓝,还炸不到对方,被鬼王抓住间隙一波拆掉魔法核心;开启太迟会导致魔法核心被摧毁或者清场太迟,人类部队损失殆尽无力反扑。尽管充能过程无法停止,但仍可通过猎手使用能量转移器加速充能,一定程度上调整清场节奏。
魔法核心对使用者并没有多高的单位级别的操作要求,不需要像铃铛5队精英一秒打死鬼王,或者绿风十线分兵第一天嘎嘎刷野怪这种常人难及的操作,更多的是考验使用者对战局的把握,类似于选了焦土之后,这城是炸还是守,如果炸什么时候炸,外城的援军什么时候炸城转移回来等等。同时,新的1级、2级法师指令以及猎杀回调,战牧w技能重做,蓝杖效果重做等等,都是在试图为人类添加更多的可选战术:比如各种抽蓝把鬼王抽成高级兵,一波炸完之后直接大量免疫8级e的傀儡返场等等。在此也期待有更多更有意思的战术被各位神通广大的玩家开发出来。

