吸血鬼领主的英雄模板在游戏内最特殊的,其表现为每升一级能够增加的大量力量点数来提高回血速度与生命值上限。所以玩吸血鬼的玩家,对于吸血鬼领主的培养就是左右游戏进程的关键。
这个游戏的吸血鬼猎手的游戏目标的是为了帮助国王度过前期的难关,让王国经济强盛,能够顺利解锁所有的核心科技。与国王的游戏目标相对应的,吸血鬼领主除了将经济用于购买神器以及提升科技之外,还需要对吸血鬼领主英雄的等级进行培养。
游戏开始十分钟后,游戏内的时间为夜晚,这个时候吸血鬼领主可以决定去进攻人族的据点,或者借助黑夜继续提升吸血鬼领主的等级。
吸血鬼领主的等级越高,就可以在战场上待得更持久,吸收猎手和国王士兵的伤害,保护自己的士兵不被快速击杀,直到铺满人族的据点。
规划白天的练级路线,避开国王狩猎野怪的军队和吸血鬼猎手的追捕,用夜空的吸血鬼驱逐落单的吸血鬼猎手,尽量在天黑之前升到一个比较高的等级,如果找到击杀野外boss的机会可以击杀,如果找不到机会也不用强求。
游戏分为三天,如果在第一天夜晚降临的时候吸血鬼领主没有幸存下足够的军队,对人族据点入侵的时候,尽量对重要的商人进行击杀,在人族增援到来之前离开,带走重要的随从,包括吸血鬼骑士和夜空的吸血鬼。
吸血鬼领主等级大体上随游戏时间成长如下:
第一天结束的时候,吸血鬼领主等级大致为八级到十二级之间,第二天夜幕降临,也就是游戏时间三十分钟的时候,吸血鬼领主可能会升到十五级,第二天结束的时候,吸血鬼领主的等级大致为十六级到十九级之间,第三天夜幕降临的时候,吸血鬼领主等级大致为二十级到二十四级之间。
如果吸血鬼领主的等级领先当前游戏时间应该有的等级,那么可以考虑购买带有魔法输出的装备击杀吸血鬼猎手,或者铺很多很多随从进攻人族据点。如果吸血鬼领主的等级落后于游戏时长,就尽量以偷偷练级为主,击杀人族重要商人,以及帝都的大将军(帝都的大将军可以帮助人族国王快速增援前线)。
当吸血鬼领主的等级抵达十五级,如果这时仆从强化科技已经升满,可以视情况购买重修之书,把蝙蝠群的技能等级点满,把随从的防御科技点到五级,或者点到四级,吸血鬼领主购买一件铠甲或者头盔,开着蝙蝠群的技能,可以极大豁免日光的灼伤,并将范围内死去的人族士兵变成吸血鬼的仆从。在白天强行进攻人族据点,有大概率顶着四个吸血鬼猎手和国王的军队把据点强行拿下。
吸血鬼领主是偏后期的英雄,在前期对国王士兵的杀伤不如吸血鬼公主强力,吸血鬼公主的游戏目标就是在吸血鬼领主一直被追捕陪练的情况下进攻和杀伤人族据点的商人,或者开启野外boss,将吸血鬼猎手吸引过去。
游戏的整体流程是,国王和吸血鬼领主在游戏前期作用不显,在游戏中期是各自阵营内的中坚力量,在后期对战局起主导作用。
吸血鬼猎手和吸血鬼公主在前期作用明显,在游戏中期影响力减弱,在游戏后期只能对战局起辅助作用。

