面对这种情况的时候,不能因为对手的实力强大而放弃,第一天入夜前观察国王小兵的攻防,以及对手城堡的蓝量,根据这些可靠情报可以用来推测出对手本局使用的战术。当国王的小兵攻防在短短时间内成长到非常夸张的数值时就不能盲目地攻城了,要知道,国王不论是升级五次近战攻击,又或是升级四次近战防御,有或是升级三次远程攻击,都能为小兵的战斗力带来非常强大的提升,第一天的吸血鬼部队是根本无力抵抗的。但是国王这样去升级攻防必然会带来一些致命的缺陷,那就是投资相比那些开局投资的国王会显得严重不足,也就是后期乏力。国王的依仗是那些吸血鬼猎手,他会发钱给猎手买装备,让猎手主动出击压制鬼王的等级,鬼王等级低就处理不了满攻防的熊,靠熊的aoe和强大的防御力防守无懈可击,也就不需要太多兵力就能轻松rpg守下来了。这种打法适合用来对付吸血鬼公主实力不济的对局,形成国王和吸血鬼领主单挑的局面,国王的经济能轻松养活四个猎手,而吸血鬼领主能养好一个公主吗?
这个时候,吸血鬼一方还想取胜,就不能够用常规的方式了,必须走一条更加接近rpg对抗的道路,也就是攒经济猎杀吸血鬼猎手,要用rpg对抗rpg,用魔法来打败魔法。既然国王后期投资不会太多,第三天国王必然不会有太多的兵力,那么全部的压力就来自对手的吸血鬼猎手了,这些被国王斥重资打造的超级英雄,一旦被恶堕了,人类一定会很伤吧。带上你的点菜权杖(死亡领主权杖),哦还有传说斧,也许还可以加一个沉默权杖用来防止无敌和闪现,再加一个巨熊弓用来接控制,再加一个迅捷弓用来提升斩杀线,这就是五件装备了。如果猎手躲在城堡里不出来,那么无论如何也是击杀不了的 ,所以还要不停去开野外boss,仅靠国王的熊处理不了的boss,吸血鬼猎手可能就蠢蠢欲动来了。从最强的猎手开始击杀,又或者不挑食,击杀落单的猎手,又或者从攻城角度先从祭祀开始杀起,根据实际情况选择你的猎物。真正的猎人总是以猎物的形态出现,究竟是击杀吸血鬼的猎手,还是击杀吸血鬼猎手的吸血鬼,猎物和猎人身份的转化就在一瞬之间。
有些时候,吸血鬼领主玩家不能盲目地选择猎杀路线,因为对于从第一天就开始投资的国王来说,吸血鬼击杀太多的猎手并不能让人类陷入太大的劣势,反而会促使国王选择在第二天与吸血鬼领主决战,尤其是巫师训练,猎手的阵亡会补偿给人类国王大量的启动资金,让国王可以生产大量巫师。巫师拥有十分不俗的面板以及吸蓝召唤物,且几乎不需要科技的加成,强度很高。而吸血鬼领主如果出了很多猎杀装备去击杀猎手,必然无暇对国王的城镇和小兵造成伤害,导致国王的经济不受控制地成长,而且一座城就是一个产能建筑,每座城都出一点巫师,鬼王要虚空不保了。
当然,如果想要对战绿风那样的传奇国王,最好的做法是找一个好帮手,吸血鬼领主和吸血鬼公主如果心连心,那就是一个团队的团结,两个人的配合就是一个团队的配合,是人类国王加四个猎手难以企及的组织度,其必然是一触即溃。当然,如果对面的高手含量特别高,猪和绿风都在对面,即便有一两个等级低的猎手,吸血鬼同样要面临考验,这就是这张图的动态平衡,不要太过于寄托队友的实力和对手的虚弱,只有自己才是最值得相信的,基本上只要比过去的自己更强,就能够打穿对面。

