魔法核心使用指南

起因是我ob和参与了很多这样的局:有些国王第三天指令选了魔法核心之后,不知道如何正确使用,直接把自己抽成没蓝的高级兵然后开喷这什么nt指令,又或者把猎手抽干导致守城后半段全程挂机等死。在这里先强调一下魔法核心相比于别的指令,对使用者有着更高的要求,主要体现在建造位置、开启时机以及充能这三点上,要是你玩游戏不想费脑子,那请选择背水一战(城防),那玩意点下去都是被动效果,点完就不用管了,相比于魔法核心更适合你。

魔法核心介绍:

魔法核心是第三天的可选指令之一,选择后将在国王处免费获得一个可建造的魔法核心以及一个能量转移器

魔法核心可以手动选择建造位置,建造后不可移动,坚固程度与堡垒相当,被摧毁后无法再生。魔法核心总是处于 初始状态 或 充能状态 的一种,建造下去即为初始状态,此时无任何效果;拥有者可以在任何时候将初始状态的魔法核心转变为充能状态。充能状态不可暂停或提前终止(除非被摧毁),该状态下,1200范围内的所有单位(包括友军)将以20mp/s的速度扣蓝,魔法核心将快速回蓝,3分钟后回满蓝,会 自动 对范围内的敌军造成一次巨大的(7500点)魔法伤害,然后转变为初始状态。

能量转移器是随魔法核心附赠的辅助道具,可以对敌人使用,以每秒8点的速度抽蓝,或对友军使用(包括魔法核心),以每秒8点的速度将自身的蓝传输给目标。

何时选择魔法核心:

魔法核心是免费的!在国王的收入较高且部队数量充足的情况下,军功通常会是更好的选择。我个人觉得有以下几种情况可以考虑选择魔法核心:1、经济不足以支撑军功,但防守部队数量比较充足。2、前天两选择了与魔法核心产生联动的指令(如魔法研习、巫师训练、吸血鬼猎杀等)。3、处于极大的劣势,即便军7也翻盘无望中(如第二天打完幸存猎手极少或幸存堡垒数量极少)。

如何正确使用魔法核心:

毫无疑问,魔法核心是存在严重负面效果的:开启后,将使得范围内的友军快速掉蓝,这无论是对人类部队还是英雄都是非常严重的debuff。但其作用也非常明显:吸血鬼也将承受快速掉蓝,对于鬼王来说,8级e往往是最后一夜攻城的核心技能,一旦没蓝放e,进攻能力将大大减弱,此外,每2-3分钟一次的大范围清场技能也将改变以往鬼王一旦在宫殿铺开军队,人类毫无胜算的情况。人类作为主场优势,可以通过多种方法缓解魔法核心给己方带来的负面效果:1、更合理的建造位置。通常魔法核心会修建在宫殿处,这也通常是最后一晚的主要战场。魔法核心可以适当选择更靠外的建造位置,为国王身后或者内堡后留出魔法核心覆盖不到的区域,猎手可以进入这些区域来规避掉蓝效果。但更靠外侧也意味着魔法核心更容易被摧毁,需要权衡。2、配备充足的巫术师(需要第二天选择巫师训练指令)。巫术师的所有技能均不耗蓝,同时可以为友军快速回蓝。3、猎手及时更新更多回蓝装备,灵活使用能量转移器不仅能补充自己的蓝,还能让鬼王更快陷入没蓝的困境。4、提前准备蓝瓶等瞬间回蓝道具,在回蓝后迅速使用关键技能,如战牧e,各类大招,号角等。以上提及的都是如何减轻魔法核心的负面效果,接下来谈一谈如何最大化魔法核心的作用:魔法核心的最强大效果在于充能完毕后的一次 大范围清场 效果,然而想利用好这个效果需要对开启充能的时机有准确的掌握。牢记即便是猎手始终使用能量转移器加速魔法核心充能,两次清场也至少间隔2min,所以开启充能的时机应当是 预判鬼王在接下来的2-3分钟主力部队将会进入魔法核心附近,同时人类此时仍有较多部队残余用于清场后的反扑 。提前开启会导致队友全没蓝,还炸不到对方,被鬼王抓住间隙一波拆掉魔法核心;开启太迟会导致魔法核心被摧毁或者清场太迟,人类部队损失殆尽无力反扑。尽管充能过程无法停止,但仍可通过猎手使用能量转移器加速充能,一定程度上调整清场节奏。

总结:

魔法核心对使用者并没有多高的单位级别的操作要求,不需要像铃铛5队精英一秒打死鬼王,或者绿风十线分兵第一天嘎嘎刷野怪这种常人难及的操作,更多的是考验使用者对战局的把握,类似于选了焦土之后,这城是炸还是守,如果炸什么时候炸,外城的援军什么时候炸城转移回来等等。同时,新的1级、2级法师指令以及猎杀回调,战牧w技能重做,蓝杖效果重做等等,都是在试图为人类添加更多的可选战术:比如各种抽蓝把鬼王抽成高级兵,一波炸完之后直接大量免疫8级e的傀儡返场等等。在此也期待有更多更有意思的战术被各位神通广大的玩家开发出来。

吸血鬼诅咒

作者:绿之怒风
地图类型:角色扮演

组队合作
9.5
84名玩家评分当前版本: -
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