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龙鹰天空组合小强组合天空组合负责输出,小强组合里的小狗负责用晕,小狗死后分裂5个狗,会永晕。如果只有1个小狗,就比较看运气,碰巧第一下晕了分裂小狗后,就几乎能杀死了。两个小狗稍微稳定点,或者小狗配一个地狱犬,地狱犬嘲讽吸收仇恨。这阵容可不用传说史诗英雄,图中圣骑可不要,8塔基玩家也可以完成。打死第一波中大木后,后面就较好打了。直接空着召唤就行,木材怪出来就会被小狗晕。
现版本1.2.28,金矿科技共6等级,第一级科技需3000金,150木,每次递增3000金,150木。根据测量,5个农民采矿时,采矿一轮的时间是6.5秒,即每升一级科技,可在6.5秒增加50金币收入。根据现版本金币木材汇率:300木材兑换5585金币,1木头兑换18.61666金币。3500金币兑换188木头,1木头兑换18.6170金币。按1木头兑换18.617金币计算。现每级金矿科技,回本时间为:第一级计:12分钟,33秒第二级计:25分钟,6秒第三级计:37分钟,39秒第四级计:50分钟,12秒第五级计:1小时,2分钟,45秒第六级计:1小时,15分钟,18秒
当前版本(v1.2.6)的金矿科技回本时间部分波次怪物记录(如有错漏,还请指正)怪物血量与攻击随难度增幅,防御基本与难度一致(如N10则怪物防御为10,部分波次怪物防御会高一两点,狂暴怪物则在普通怪物防御的基础上翻10倍)当前版本基础兵种
开局左侧塔基可以随机雇佣兵,自动出兵,通关一定波次取得胜利。左上角可以看到当前难度时间,注意怪物狂暴10分钟一次,倒计时结束后会出现一波很强的怪,这里容易翻车。英雄有个全场清怪的技能,刚好也是10分钟,不能随便用,最好留着清理狂暴怪。范围是三塔内,英雄前边的塔是二塔,再往前靠近兵营的塔是三塔小酒馆可以召唤额外波次,打死给木头,不好打的话可以在狂暴怪那波一起召唤出来用大招清掉。商店里可以换金木,也可以召唤兵,推荐组队玩,打不过了让队友帮忙召兵,还有个好处是可以资源共享。退出前记得把资源分给队友。也可以找人带下高难度,在第一波混经济就行,后边大腿起来了一会就是几千木头,有资源了就会好打很多。攻略仅...
8个位置开局搞小精灵自爆组合34个就够,其他位置随便搭最好是僵尸跟屠夫组合 这组能玩到正常通关,科技只需升生命就行相当于无限成长的自爆,可以一直凑钱为主升生命,副升护甲,回血跟行军没看出多大作用除了浪费之外,后面想转阵容再慢慢升攻击和攻速,----------后期阵容为 34个小强1个老鹿1个巫妖 其他普通单位辅助T0 1个科多全体加攻,1个鸟德点灯-30护甲守关BOSS和世界BOSS就是纸,前排T01W金的小强 羁绊不用激活就是装饰 再搭配5W金的老鹿 巫妖,必须要随出的远程英雄才有用,其他近战英雄就是纸老虎 英雄只有十几护甲要升级才加护甲还加不多 狂暴怪一来这些近战就要给平推,但是狂暴怪在...
1.幽默的经济设计,农民是纯纯的负收益,1000金125木换来的是采10金的农民,钱换木的比例约是18:1,一个农民3250金,后续的升级更是逆天,17000金450木换来的是加10点金子,就是说一个如果一个农民每秒30金,它至少要14分钟才能回本,但是后期一个怪杀了就是100200金,农民的收益完全比不上出兵杀怪的收益2.后期只要拿到51200金的死骑和12000木的阿尔萨斯不断研究血量科技自动通关,一个是5的百分比回血光环,一个是75甲光环,基本上全员免伤803.毛毛腿的科技收益:攻击科技给英雄的增益是下限1,上限5,后期英雄动不动就是2000攻击,完全没用。防御科技不给英雄加甲,完全没用...
一个农民 1000金币125木5 木头换金1比18.611级科技3000金币150木 升级成本8000金775木22422金2级科技10000金币300木 升级成本32422金300木38005金3级科技17000金币450木头 升级成本55005金450木头63379金4级科技24000金币600木头 升级成本87379金600木头98545金5级科技31000金币750木头 升级成本129545金750木头143502金6级科技38000金币900木头 升级成本181502金900木头198251金平均8秒完成一次采集1级科技是205 100金 每秒采集12.5金 回本大概30分钟2...
后续不再更新兵种介绍,因为内容越来越多,一张图已经介绍不完,想具体了解玩法阵容搭配的进群交流。一级兵,最初的奠定开局的兵种,如果开局随到不错的兵,能节省你的免费随机换兵次数。二级兵,多为辅助兵种光环和功能性兵种基本都有用。三级兵,最尴尬的兵种,不上不下的,多为输出兵种,但却没有4级兵和5级兵那种一出现就统治战场的能力,只有少数后期可用的兵种,性价比较低,目前老玩家基本都是选择开局直接憋出5级兵,直奔毕业阵容。四级兵,英雄,可以吃经验升级,其实很3级兵一样的尴尬,没啥人用。五级兵,玩家的终极目标,也是毕业阵容的核心,游戏后期基本全靠反伤和自爆来输出。如果以速通为目的,玩家根本不需要用到四级五级兵...
关卡通关建议当前关卡可以获得的收益如下:1:首次通关的收益具体获得初始资源和指挥官属性2:三次通关该关卡的收益具体获得兵种的各种实际加成(这是你提升初试兵种属性的直接途径)3:五次通关该关卡的收益具体就是提升指挥官的攻速,就是你不能移动的那个射手,这个略显鸡肋,可以忽略不计4:通关无尽30关后的收益具体是在三次通关奖励的基础上,获得更多的兵种实际加成与初试资源(金币)关于通关:有的关卡只需要打完第六关就可以实现通关了,有些关卡需要打完第十二关才能实现通关,具体视难度而定(具体内容,在你选难度的时候会有标注),在你通关时,游戏会有弹窗提示5:通关无尽66后的收益一点变异值和每回合0.5攻击(0....
作者,你看看这概率能对吗?我一个方队待会出来了。
无尽打了二十多波了,地狱火把我英雄全部推了,拦不住。怪我把小兵全换成英雄了。
这关开始请教怎么打,感觉英雄都扛不住,不管是5W金币的影响,还是12000木头的影响,都搞不定诶。。。。
最没用的单位排行一本恶魔狗(前期的兵,有带魔法的吗?何意味?)僵尸小狗,步兵(完全是下位平替,可惜了天神下凡那么好的玩意)二本普遍全都没用,没有特别大的统战价值,开出来两个光环可以偷着乐,不需要刻意开某些东西三本风骑士(传言中,他打不过任何能还手的单位,包括顶盾步兵)破坏者(四下用完全部魔,一点魔等于5伤害这一块,用完魔,你跟风骑士没区别)熊德(拿了个最没用的技能,还不是趴着的,拉完了)四本招笑血法师(凤凰是叠,凤凰还有bug)小y也是烂完了(你如果守家,他开个大招,你还没来得及踩一脚,基地就被点爆了)再次就是召唤师了五本小黑最辣,无需多言。。兽王还能让我开个动物园,看看万兽奔腾听个响,你小黑...
现版本v1.2.8变异值N1-20无尽66给1点,总共20点N21-30首通1点,三通2点,无尽30给1点,无尽66给1点,总共50点N31-40首通2点,三通3点,无尽30给1点,无尽66给1点,总共70点所有难度全部可获取变异值为140点另氪金道具送的变异总共有11333112点
目前n2我的最终阵容,无尽已经无脑随便通了,50多关了,没耐心能看到到底能打到多少关了,反正还能过我地图等级没到,图就不放了2400的萨满嗜血术,加攻速哈,(需要法师回蓝光环)基本上前期主城的加攻速不用升了1w的小强护甲很高,前期顶一顶,后期就换别的了5w大法的回魔和萨满的搭配的哈,后面有木了再换成1w2木的女法(回蓝是必要的,技能都要用蓝)5w的死骑的回复光环和吸血鬼的吸血光环和巫妖的盾(主要作用在巫妖的盾减攻速哈)5w的白虎的强击光环,加远程攻击1w2木头的剑圣 8倍暴击加4000每秒的旋风,伤害很顶,搭配吸血和回血光环,很难死1w2木头的圣骑加大量护甲最终的阵容就是2400的萨满5w的死...
前期冲关到死灵法师关,开始控关刷战功,农民感觉点到30就差不多了,后面收益太低,51200的兵种性价比最好,比12800的攻击翻了快10倍
难度越高无尽想通关30波越难,这里给大家通关攻略:首先是科技方面开局先点几级护甲收益比较高差不多15甲就够了,行军速度不要点!!没用,前期科技攻击力可以点几级不要点多!后续换5w金币英雄收益微弱每级只加几攻击力,回血速度也只有前期随便点几下就不要再点了,注意不要再点了,因为后期拿5w英雄必找DK,百分之五最大生命的回血速度比科技点的回血要高出特别特别多,所以回血科技没必要点。1w木的英雄推荐圣骑士和兽王,圣骑士加75甲基本可以做到87免伤很强,而护甲科技每级对英雄来说护甲只加1。其次很多人都不理解我为什么推荐兽王,这里给大家解释下,兽王本身大招就是弱智罚站很鸡肋,但是!!米莎和野猪继承兽王血量...
一开局前6关:稳住阵脚,把经济底子打厚前6关是整个对局的奠基期,核心方针就四个字:稳攒忍定。稳守为纲:前期一切以刷经济为第一目标,不贪极限输出不拼极限操作,把防线牢牢守住即可。经济优先:这几关的重点不是铺兵力,而是尽快让经济滚起来,形成"以经济养兵力"的正循环。不贪挑战:遇到可选挑战或奖励波次,只挑收益稳定风险可控的下手,不做冒险型赌注。不赌随机刷新:商店刷新讲究"够用即止",绝不为了赌有用稀有传奇英雄反复刷新空耗金币确定性的稳定发育,永远胜过赌运气的爆发。二前期经济运营:5农民起步,经济升两级就够开局起5个农民:第一时间把经济采集效率拉满,这是前期所有兵力和英雄的资金来源。经济科技升两级即可...
随机兵种到第二关,出全部稀有兵种,近远都要点,科技点到300木左右就开始存资源,到第六关开始出全部史诗英雄,出完就可以考虑开始打世界BOSS了,建议组合:传说英雄剑圣1-2,恶魔1-2,大魔法师2(回蓝和召唤水元素),丛林1(群体加血),圣骑士1(防BUFF和复活6个队友),稀有恐惧1(群体近战吸血).集齐就可以开始你的无尽之旅了,最后自动升级科技吧。
连出4个老鹿,还能不能玩了?建议作者改一下重随机制,重随返还一半的木头,或者换成随机成已存在的英雄返还一半的木头也行啊作者
牛头技能没伤害,巫妖加护甲就加三点,护甲研究和攻速研究对史诗以上的兵没有用,英雄的垃圾技能太多了,好用的英雄就那几个
牛头加山丘是标配,必须要。特别是在你有两个山丘以上的时候,配一个死骑,吸血,有条件的来个阿尔萨斯羁绊能凑就凑,凑不到也无所谓,别的什么都不需要,有啥用啥,就点护甲,生命,护甲点到50-60级,其他木头梭哈生命,推到无尽30以后你会发现牛头山丘的羁绊效果打出来的怪就是秒。
随机很恶心的,赶紧改成自选模式,让玩家自己搭配玩法。
零氪已过大师难度零氪最难的是度过前期或陷入熬鹰 还有中间的狂暴期前期可以用一阶远程组合 蜘蛛 巨魔 火枪手快速凑出组合, 一阶T0组合 远程单位 伤害高无视护甲 还有回血 伤害造成能力在高难度不比部分传说英雄低 在凑点一阶的前排 小精灵或农民 苦工 就可快速度过到第三阶兵种,第二阶段兵种如果不是陷入熬鹰的话不推荐出 浪费经济。科技以攻速和防御为主后出了英雄后升血量 攻速到500-600木左右基本就封顶了三阶段:狮鹫龙鹰组合,如果不是打速通的话是必须要有的, 百分比伤害 但对小怪很弱,随机到冰龙可留有群体减速或凑组合【如果后续已有其他高阶段组合可以换】 半人马可留 前排有群控 牛头人存档低的话...
你要搞个强再开个神话呗,给传送放那么多垃圾英雄,后面难度都是要靠羁绊减甲和范围伤害,给几个几千伤害技能有个毛用,还有召唤一堆树人有吊用,召唤本来就是垃圾不吃攻速不吃回合加成,出来都是中等攻击速度有吊用,这样一搞污染了传说卡池我TM打66层好打他妈好久,早点出小黑娜迦圣骑我早过了,一随机就是这帮新的传说,1W木啊,就算是氪金党没有羁绊他也是垃圾,几个几千伤害技能有什么用啊?
1.开局随机出1-2个巨魔猎头者(核心)2.凑齐远程协作羁绊(巨魔猎头者,蜘蛛,矮人火枪手)(核心)3.随出3巨魔猎头者(暴力输出)4.升满巨魔猎头者科技。5.升级护甲科技到10。6.随出更多巨魔猎头者。7.通关波次停止挑战全军出击。优势:1.升满科技的巨魔猎头者,虽然是一级兵,但凑齐羁绊的时候,同时拥有回血,倍击,额外技能伤害,同时拥有三级兵种属性,可以一路呈碾压姿态速刷存档。2.如果要打30,66,仍然可以利用此套路减少随机性,稳定局势,减少花费,在溃败之前就可以攒出10000木,召唤终极兵种,然后迅速凑够终极羁绊。3.无脑,简单粗暴,整个前期不需要考虑兵种搭配,最关键很便宜。
血法师的凤凰掉地上之后,再起来,攻击力会变成标准攻击力的凤凰(也就是70点左右)招笑毁灭守卫,提升那么多次科技,对空攻击四百点,对地攻击八十点。。。。侍僧死后召唤的小精灵是左边站台上的血量,比一般情况下刷的小精灵血量低了起码三分之一小y是很坑的,我打算卡一波兵,结果小y出来,开个大招,小y还被单位围起来了,所以怪两下把我基地干爆了。。。。另外,基地那么脆弱,指挥官会重生有啥用呢?基地脆弱就算了,还没有自动恢复能力,甚至不能修。。。是一点不留容错啊巨魔和小鹿这几个单位,专属的个人科技只能点三次,而且属性一般,而且很贵,完全没有必要山丘不参与科技加成,他的页面也没有自己专属的科技(是没做吗)另外也...
这个地图玩了,自然是觉得好玩,但是,玩的不爽。首先,现在还在玩魔兽的,都是一些中登老登,很多人手速不行了,这偏挂机的玩法,是值得一试的。但问题是:挂机可以,坐牢不行。游戏的节奏是偏慢的,我现在一局的时间在40-120分钟。一两小时一局的游戏,太耗费时间了。目前游戏玩的不爽,我总结为:1,游戏节奏较慢甚至拖沓。2,更换兵种的总成本过高。一:游戏节奏缓慢问题。有时候双方都低功高防,双方相互刮痧,特别是遇到狂暴怪时。我多次遇到,哪怕召唤怪物和木头人一起进攻,10分钟狂暴怪都无法推到我基地门口,让我秒杀掉,下一波狂暴怪又来了。希望能增加一个回防进攻的切换按键。如果势均力敌,可以让兵种返回基地,让狂暴怪...
我都打到40关了 还没有结束
英雄不吃护甲成长 才一点点护甲 很多英雄后面不如小兵
奇美拉既不对空中单位也不对地面单位作者你在搞什么???就在这来回飞
有没有打高难度的方法啊,boss直接秒全部,每次兵屯一大堆打过去,被2下杀完了
作为刚玩的萌新,我发现升级一下攻击史诗兵只加两点攻击,护甲也只加一点,生命也就几百,感觉升科技完全不如存钱出高级兵

