1.幽默的经济设计,农民是纯纯的负收益,1000金+125木换来的是采10金的农民,钱换木的比例约是18:1,一个农民=3250金,后续的升级更是逆天,17000金+450木换来的是加10点金子,就是说一个如果一个农民每秒30金,它至少要14分钟才能回本,但是后期一个怪杀了就是100~200金,农民的收益完全比不上出兵杀怪的收益
2.后期只要拿到51200金的死骑和12000木的阿尔萨斯+不断研究血量科技=自动通关,一个是5%的百分比回血光环,一个是+75甲光环,基本上全员免伤80%
3.毛毛腿的科技收益:
攻击科技给英雄的增益是下限+1,上限+5,后期英雄动不动就是2000攻击,完全没用。
防御科技不给英雄加甲,完全没用。
回血科技被死骑的百分比回血完爆,完全没用。
血量科技给英雄+500血,无脑点就行了。
攻速科技加攻速,但是无法突破原版的极限,最高大约就是带了6个手套的攻速,适量点点就行。
移速科技我不知道除了速通外还能拿来干啥,完全没用。
4.氪金道具,世界boss的局外数值成长设计:
从作者设计的局外数值成长就知道作者根本没玩懂自己的图,20关以后兵完全就是累赘,全靠英雄在抗,而局外加成给的全都是兵的加成,基地的加成,就是没有英雄的加成,给的局外成长全都是成长在空气上,后期该坐牢还是得坐牢,氪金与没氪金都没什么区别,世界boss打了跟没打没什么区别,后期一个1173攻,37130血的地狱火的数值随便就超过了这些局外成长

