全兵种简介

后续不再更新兵种介绍,因为内容越来越多,一张图已经介绍不完,想具体了解玩法、阵容搭配的进群交流。

一级兵,最初的、奠定开局的兵种,如果开局随到不错的兵,能节省你的免费随机换兵次数。


二级兵,多为辅助兵种、光环和功能性兵种基本都有用。


三级兵,最尴尬的兵种,不上不下的,多为输出兵种,但却没有4级兵和5级兵那种一出现就统治战场的能力,只有少数后期可用的兵种,性价比较低,目前老玩家基本都是选择开局直接憋出5级兵,直奔毕业阵容。


四级兵,英雄,可以吃经验升级,其实很3级兵一样的尴尬,没啥人用。


五级兵,玩家的终极目标,也是毕业阵容的核心,游戏后期基本全靠反伤和自爆来输出。


如果以速通为目的,玩家根本不需要用到四级、五级兵种。

如果以无尽、世界BOSS为目的,一定是长远运营,最终以高级兵种作为主力。所以如何用最少的资源去撑过前期最为重要,尽量把随机换兵机会用在一二级兵种上,用最少资源换取优质战力,过度到出英雄为止。

建议:一、要平衡兵种,当前的兵种羁绊太少,大部分兵种也不能让玩家满意,一个兵种可以实际不厉害,但是要让玩家感觉“好像有用,抽到这个也还行吧”,可以多增加羁绊,甚至一个兵可以不止一种羁绊。二、要做好优化,降低游戏崩溃的可能,一把游戏经常一个小时以上,如果游戏崩溃了玩家会很难受。三、要丰富玩法和挑战性,要加强玩家间的互动(考虑下老玩家怎么带新人),要美化和丰富存档,让玩家感觉通关有意义。四、其他不痛不痒的事,美术优化,场景优化,二次元皮肤之类的,可让玩家通过在线时长获得一些皮肤,以保持玩家粘性。五、增加彩蛋,如某两个兵种之间存在羁绊,但兵种说明上不显示出来,让玩家自己去探索和发现,以增加惊喜。

作者对三、四级兵种的设计无疑是比较失败的,因为玩家基本都喜欢凑齐毕业阵容,然后挂机,如何拯救低级兵种:彻底完善兵种升级功能,让玩家花差不多的钱来增强兵种属性,使其技能强化、属性接近五级兵,或者改为兵种进化之类的功能。

本质上就是个挂机休闲游戏,玩魔兽的基本都是些中年老登,就喜欢操作少的,还可以边玩边看手机的地图,虽然玩法非常复古,但还是有潜力的。

魔兽随机战争模拟

作者:一只驯兽师
地图类型:其他

其他
9.2分
86名玩家评分当前版本: -
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