对于游戏玩法改进的几点建议

这个地图玩了,自然是觉得好玩,但是,玩的不爽。


首先,现在还在玩魔兽的,都是一些中登老登,很多人手速不行了,这偏挂机的玩法,是值得一试的。但问题是:

挂机可以,坐牢不行。

游戏的节奏是偏慢的,我现在一局的时间在40-120分钟。一两小时一局的游戏,太耗费时间了。


目前游戏玩的不爽,我总结为:1,游戏节奏较慢甚至拖沓。2,更换兵种的总成本过高。


一:游戏节奏缓慢问题。

有时候双方都低功高防,双方相互刮痧,特别是遇到狂暴怪时。我多次遇到,哪怕召唤怪物和木头人一起进攻,10分钟狂暴怪都无法推到我基地门口,让我秒杀掉,下一波狂暴怪又来了。

希望能增加一个回防/进攻的切换按键。如果势均力敌,可以让兵种返回基地,让狂暴怪顺利走到基地时一波清掉后,再重新进攻。此举可大幅提高游戏节奏。

如果担心攒兵太多游戏崩溃,可以设定最多攒兵N波,具体作者可自行设定。


二:更换兵种的总成本太高。这导致:

1,低等级兵种使用率低,设计再好也白搭。

2,会导致攒钱等高级兵种,拖慢节奏,而且攒钱期间会很无聊。

3,抽取到冷门兵种时,攒钱更换兵种的时间太长,拖慢节奏。

4,多次重随得到不合适的兵种时,玩家怨气 +1 +1 +1 +1~~~

我的建议是,重随兵种时,返回大部分或者全部抽取兵种的花费,让玩家放心随机兵种。

玩家不担心资源浪费在前中期,也有利于前中期兵种的出场率,前中期兵种的各种设计也才有意义。


三,每次打败BOSS后,都会进行结算,消灭场上所有的单位。

很多时候,攒了一大波兵,推倒BOSS,这是很爽的。但是BOSS死了,兵也没了,会让人很不爽。当然也肯定拖慢节奏。

猜测清兵是为了减轻地图压力,希望能进行改进,下面是一些建议。

1,建议只清楚BOSS周围一圈的兵,放过在路上还没过来的兵。

不然每次爽感都被打断,兵种重新推到BOSS这里时间又太拖节奏,让人不爽。

2,可以设置召唤兽的存在时间,与技能CD一致。可减少召唤兽数量,至于损失的多召唤兽同时存在时的战力,可以通过提高召唤兽的战力来弥补。


先这样吧,在挂机无尽N4,一个多小时还没到30波基地炸了,要重开了,不爽 ing ~~

魔兽随机战争模拟

作者:一只驯兽师
地图类型:其他

其他
9.2分
86名玩家评分当前版本: -
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