
如遇显示异常,可尝试将画面比例设置为16:9(或推荐的1920*1080分辨率)



常规关卡:在怪海进攻下存活24分钟后击败最终BOSS;
Q:打不过怎么办?
A:游戏内拥有丰富的存档内容,初期每局都会有明显提升.卡关了别忘记去点点点~
[技能]:可以解锁并升级技能,每个技能后期都很强;
[装备]:战斗中会掉落大量装备,记得更换/养成,后期能提供巨额战力;
[宝库]:抽抽抽!金色传说,一发入魂~
[挖矿]:时时刻刻,睡觉也在变强!
另外还有[宠物][神器][宝石]等各色系统在游戏内等你探索.
本游戏局内各养成模块均有较大随机性;
感觉通关遇到困难,不妨多试几把.可能欧一点就过了~
力量偏生存;
敏捷偏物理;
智力偏法术;
主线任务后期敌人强度较高;(超过关卡BOSS,关联完美通关)
复活次数有限,请谨慎挑战!!
如遇奇怪BUG或者漏洞,联系群管理修复后有奖励!
欢迎来到KK对战平台!
本社区旨在为玩家提供友好和谐的讨论环境,供大家探讨想法、提出游戏建议、角色扮演,以及与其他玩家探讨RPG游戏其他任何方面的内容。只有当参与讨论的所有用户都能尊重并礼貌对待他人时,社区讨论区的作用才能得到最大发挥。因此,我们要求您参与讨论时能文明规范自己的言行。
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我们保留根据每个个案的具体情况来权衡该个案处罚的权利。
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· 表明交易意向并提供联系方式。
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色情/暴力内容
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· 发布或散播作弊工具、黑客软件、木马或其他恶意程序;
· 发布或散播指向作弊工具、黑客软件、木马或其他恶意程序的链接;
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· 冒充运营方工作人员,发布虚假信息。
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· 本质上是色情的;
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不当言辞
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· 对人体生理和身体机能恶劣程度较轻的不当提及;
· 其他任何让人厌恶的;
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骚扰或诽谤
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· 对其它角色、玩家、运营方员工或他人进行侮辱;
· 导致对其它角色、玩家、运营方员工或他人进行骚扰;
若发现某用户有上述行为,处罚如下:
· 暂时冻结该用户的社区账号,时间长短视其行为恶劣程度而定。
骚扰包含很多种形式,并不限于语言,还包括意图。屡次对同一玩家进行骚扰可能引发更为严重的行为结果。此处罚背后的意图,是免于让每位玩家在KK对战平台中感觉不适。
国家宗教政策、邪教或者封建迷信
包括使用清晰和隐晦的语言,以及/或提供包含此类语言或图片的网站链接:
· 破坏中国国家宗教政策、宣扬邪教和封建迷信
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· 暂时冻结该用户的社区账号,时间长短视其行为恶劣程度而定。
民族仇恨
包括使用清晰或隐晦的语言,以及/或提供包含此类语言或图片的网站链接:
· 煽动民族仇恨;
· 被判定为民族歧视;
· 影射民族仇恨;
· 破坏民族团结
若发现某用户有上述行为,处罚如下:
· 暂时冻结该用户的社区账号,时间长短视其行为恶劣程度而定。
违法药物或违法、犯罪行为
包括使用清晰或隐晦的语言,以及/或提供包含此类语言或图片的网站链接:
· 涉及滥用违法药物
· 涉及实施或教唆违法/犯罪行为
若发现某用户有上述行为,处罚如下:
· 暂时冻结该用户的社区账号,时间长短视其行为恶劣程度而定。
垃圾帖和灌水帖
该类别包括:
· 过分地就同一个话题、相同话题或者毫无意义的话题进行讨论
· 仅仅是为了在社区上制造社区翻页等混乱而发帖
· 在社区帖子中造混乱,例如挑起争斗、回复偏离帖子主题以及侮辱其他回复者
· 回复毫无意义的回帖
· 滥用“举报发帖”功能,发布虚假的或无意义的消息
· 对某个帖子、或会被管理员锁帖、内容过长帖,或者其它无聊内容进行灌水顶楼等行为
若发现某用户有上述行为,处罚如下:
· 暂时冻结该用户的社区账号,时间长短视其行为恶劣程度而定。
发布重复帖
该类别包括:
· 就已存在的话题发新帖
· 为了进一步就一个已经存在的话题进行探讨,而专门发一个新帖
若发现某用户有上述行为,处罚如下:
· 暂时冻结该用户的社区账号,时间长短视其行为恶劣程度而定。
发帖互联
该类别包括:
· 链接到其它社区的帖子
· 仅仅是为了链接到另一个帖子而发布帖子
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广告帖
该类别包括的广告:
· 无益的、与KK对战平台无关的业务、组织或网站
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· 回帖或发帖讨论某个玩家所受到的处罚性行为
· 发帖或回帖讨论社区上的某个角色或某个社区账号所受到的处罚;
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重要
· 如用户多次违反本社区行为规范(包括上述详细提及的内容)或者适用的其他公开规则),将被永久冻结社区账号。
本政策不是对某种语言限制。被归入本政策的语言都将受到上述处罚,无论其用中文或其他语言表达是否恰当。
我们的底线是我们希望KK对战平台对于每个玩家而言是安全的、快乐的。在本社区上发帖,用户会遇到成千上万的拥有不同背景、不同游戏体验的玩家。当某种语言和图片对您没有冒犯,但同样的东西如果是放在别的某个玩家身上可能产生完全不同的影响。
上述社区行为规范将遵循并根据中华人民共和国法律来进行解释,不受任何冲突法原则影响。您在此同意,针对本守则或者与本社区服务相关的纠纷,应通过协商方式解决。
为什么玩普攻?因为普攻最能变通最万金油最兼容配置的技能,我会通过这篇文章给各位讲解普攻与提供思路
有部分人可能不知道如何查看当局已学的普攻技能,可以将鼠标放到英雄面板攻击力处查看
首先我们要了解普攻关于攻速这块的理解

很多人看到这个攻击间隔,可能就不理解这个是什么。
其实很好理解:攻击间隔1.35可以理解为基础攻速下每1.35秒攻击一次,所以你的攻击频率为每1.35秒攻击你的攻速次。每秒攻击次数计算公式为:攻速/攻击间隔
打个比方,此时你的攻击间隔为0.5,而你的攻速有500%
然后套用公式计算得出你每秒攻击:500%/0.5=10次
所以攻击间隔是越低越好,攻速是越高越好
当然,攻速的上限是850%,攻击间隔最低则只能到0.3所以理论攻速最快每秒攻击850%/0.3=28.33次
实际很难达到极限,因为攻击间隔目前很难达到最低
大家只需要明白攻速的原理即可
普攻有多重次数与弹射次数,与之相关的有弹射伤害与多重伤害
可在局内将鼠标停在英雄攻击力处查看
多重攻击相当于分裂攻击,多重数量6次代表着可以同时攻击1个主目标+5个辅目标
辅目标受到的伤害为普攻输出*多重伤害(取值上限为100%)
打个比方,你一百攻击力没任何加成,你的多重伤害为70%,你打主目标100伤害,打辅目标为70伤害。
假如多重伤害溢出怎么办?可以通过拿羁绊卡牌多重箭来将溢出的多重伤害转化为普攻伤害来产生质变

所以增加多重伤害等于增加普攻伤害,可以通过部分宝库道具、宝石以及局内技能等方式提升多重伤害
辅目标不算攻击次数也不会附加攻击特效也不能触发技能,所以辅目标不会弹射。

真是分裂的意思就是每三次分裂变成一次分裂
打个比方
我有3个多重数量,我能攻击1+(3/3)=2个目标
我有6个多重数量,我能攻击1+(6/3)=3个目标....以此类推
看似降低了目标,但是我们分裂出来的目标都算主目标,而且计算攻击特效与攻击次数,让部分技能产生质变

图1为羁绊卡牌箭术,图二为远古神藏道具轩辕剑
大家可以看到这些技能都是每攻击多少次来触发技能,还有部分英雄技能也是如此
老样子,打个比方,原本你你要攻击15次来触发一次技能。
学了真实分裂后如果你有6次多重最后转化为3个主目标,最后你只需要攻击15/3=5次就可以触发技能
箭术是普攻一个主要的输出手段 拿完箭术拿射术让箭术产生质变

大家可以看到弹射次数是可以提升箭术的伤害,所以弹射次数也相当重要!
当攻速与多重次数到一定程度基本是全屏射术

可以通过拿前置技能来学这几个概率技能
还有部分英雄,部分道具都是这种概率类技能
学习真实分裂后攻击的所有目标都能触发这类技能。
普攻的主目标可以弹射,弹射的伤害与多重计算方式一样,按弹射伤害来计算,多重伤害与弹射伤害可以在局内按TAB键打开面板查看
与之对应的羁绊卡牌是月刃,同样是拿完箭术射术后才解锁的牌

月刃同样可以将溢出的弹射伤害转化为普攻伤害
弹射的伤害上限一样是100%,弹射不算攻击次数,也不能触发技能,
而且因为拿了真实分裂,分裂出来的攻击也算主目标,因此分裂出来的攻击也能弹射

附魔普攻10级解锁
众所周知,属性有物系、火系·、能量、冰系、电系、风系。普攻可以通过附魔切换属性
装备属性也是同理,全属性增幅 敏捷增幅 物理暴击 物理爆伤 普攻伤害 挑战伤害 boss伤害 最终伤害都行
远古神藏的ur道具轩辕剑与昆仑镜,传说密藏刀刀宝藏的ssr黯灭,是对普攻提升最大的道具,没有也能玩会弱一些。
宠物一定要带五星ssr老虎,出战提供5%物理暴击(相当于一颗神器宝石),还提供100攻击与5%攻击增幅(与一颗不朽宝石相差无几)
英雄方面只需要把玛维升上去就行,这里有很多人有点误区,觉得普攻要配瓦王,这个是不对的,因为普攻的属性是多变的,瓦王仅提供物系加成,附魔别的就吃不到物系加成。
考古方面,建议把攻击增幅的买买,留点空间让他挖。氪佬的话优先换UR考古
弹道0氪选择黄金硬币,微氪选择故人的篮球,氪佬选择黄金大炮
技能拿牌思路:
首先技能方面,来普攻技能就拿。
同时出现多个普攻技能优先级为:
多重次数>真实分裂>基础普攻伤害>破甲强弩>攻速>超速射击≥弹射伤害≥多重伤害≥弹射次数
做出真实分裂后可以考虑拿技能附魔,给普攻上概率技能
宝物方面尽量留两个恢复符文在包里碰到每秒恢复百分之一的宝物也可以拿,因为普攻的控制很少,基本靠能量的附加技能概率击飞,除非进化为ex英雄欧米茄能无限控制或者5星神器无坚不摧之力能开局自带概率控制
黑市方面尽量多拿技能刷新,敏捷增幅与攻击增幅还有木头
羁绊卡牌:

我是氪佬速通玩家,白嫖微氪可以吧经济类的羁绊也拿了,大圣之后做修仙。切记生命-血誓拿完不要那后面的血魔卡组,会自动掉血到35%生命,因为普攻缺乏控制碰到肉怪要么秒掉要么肉身硬抗
(本攻略仅提供普攻流派思路与参考)
原来法系主玩的天雷,但是高难度天雷前期刷主线BOSS有点难受,而最卡进度的就是主线关卡的boss。于是算了下前期各技能的单体爆发伤害,发现目前初期爆发最高的竟然是龙卷风。(0.3秒一次70%攻击,每秒DPS231%,持续8秒,双重龙卷下462%)。

而诅咒之刃持续10秒,在此加成的情况下最需要的就是爆发伤害。龙卷风而且相比天雷虽然CD很长但是在8秒持续时间(升级以后20秒)内伤害无人能比,后期可以堆技能急速弥补CD长的缺点。而且龙卷风等级要求很低,10级闪电龙卷或者13级双重加出来就能用了,所以果断转了龙卷风,从此打开了新世界的大门。
首先要给龙卷凑闪电龙卷或者双重龙卷,因此首先需要拿龙卷延续和龙卷扩张。

而风暴汇聚可以不拿,因为拿了有时候会导致龙卷不受控制。已经走了天雷流的可以不用洗点,天雷加闪电链加龙卷一起拿这样可以出闪电龙卷,前期靠龙卷过主线,后期天雷补出控制和AOE清怪。如果没有走天雷可以考虑开始全龙卷拿到双重龙卷完成双倍的爆发。

另外龙卷不是一个清怪技能,它是一个爆发过主线的技能,所以一定要拿AOE技能和前期体术来帮助清怪,我搭配龙卷更喜欢的是拿奥术激光以及寒冰箭,激光加出瓦解射线和奥数洪流,靠极致的爆发迅速过主线。

试验了各种羁绊,首先推荐纯亡灵,亡灵EX要求三种碎片各10个,意味着你要至少要拿5个冰霜巨龙,5个死骑,5个巫妖,在凑齐碎片前一定不要拿邪爆,一定不要拿邪爆!然后是龙族,这是风系伤害最高的一个羁绊,后期无限成长;然后是纯海盗,这个看你黄金猿的快不快,快的话后面可以拿些异火,接着是封神加异火,拿了封神前期会舒服很多;而纯修仙在风系体系下反而不大平滑,不是很推荐氪度低的玩家拿。拿羁绊的时候,4个成长以及法系智力的尽量后面拿,法系后续羁绊很多会导致池子很乱,拿了一个就容易卡格子,宁可先拿体术的陷阵血誓血魔这些,在完全不卡格子情况下再拿智力这些。

初始龙卷必带,然后尽量带通用的,因为风系的飓风还没开放,所以需要其它技能来补伤害,法系通用对的对所有系都有加成,可以更好的让你清怪过关。
最后,龙卷最大的缺点是相比其他系你需要不停的手动,每一个主线关卡你都要A到挑战怪身上,A和不A完全是两个技能,所以不适合挂机,不适合挂机,不适合挂机!
挂电话电饭锅和对方过后对方过后的
复工后发的规划将发动机缸发动机股份合计
范德萨发斯蒂芬十多个
这些操作下车站输出爱上自行车
阿萨的最新支持者宣称
哇,我竟然开到了道具进阶·屠夫,真是天选之子。

为了让更多的同好玩家能够快速了解各卡组,我准备做一个各卡组详细测评和数据,方便各位在选卡之前做规划。
先推荐基础卡组里面的万精油,可以搭配任何卡组闯关的全流派卡组
如果你喜欢法系(魔法输出、技能流派),你应该选这些

如果你喜欢物理系,靠力量和攻击打怪,则建议这些卡组

如果你喜欢平A,喜欢平缓的输出,而不是爆发伤害的话,那你不能错过射手系卡组

最后所有人都会选的祝福卡组收尾,祝大家玩得开心。
灌水灌水灌水灌水灌水灌水灌水灌水
剑气选择羁绊的顺序是什么
jjjjjuihuihkhjkh滚滚滚

