为什么玩普攻?因为普攻最能变通最万金油最兼容配置的技能,我会通过这篇文章给各位讲解普攻与提供思路
有部分人可能不知道如何查看当局已学的普攻技能,可以将鼠标放到英雄面板攻击力处查看
首先我们要了解普攻关于攻速这块的理解

很多人看到这个攻击间隔,可能就不理解这个是什么。
其实很好理解:攻击间隔1.35可以理解为基础攻速下每1.35秒攻击一次,所以你的攻击频率为每1.35秒攻击你的攻速次。每秒攻击次数计算公式为:攻速/攻击间隔
打个比方,此时你的攻击间隔为0.5,而你的攻速有500%
然后套用公式计算得出你每秒攻击:500%/0.5=10次
所以攻击间隔是越低越好,攻速是越高越好
当然,攻速的上限是850%,攻击间隔最低则只能到0.3所以理论攻速最快每秒攻击850%/0.3=28.33次
实际很难达到极限,因为攻击间隔目前很难达到最低
大家只需要明白攻速的原理即可
普攻有多重次数与弹射次数,与之相关的有弹射伤害与多重伤害
可在局内将鼠标停在英雄攻击力处查看
多重攻击相当于分裂攻击,多重数量6次代表着可以同时攻击1个主目标+5个辅目标
辅目标受到的伤害为普攻输出*多重伤害(取值上限为100%)
打个比方,你一百攻击力没任何加成,你的多重伤害为70%,你打主目标100伤害,打辅目标为70伤害。
假如多重伤害溢出怎么办?可以通过拿羁绊卡牌多重箭来将溢出的多重伤害转化为普攻伤害来产生质变

所以增加多重伤害等于增加普攻伤害,可以通过部分宝库道具、宝石以及局内技能等方式提升多重伤害
辅目标不算攻击次数也不会附加攻击特效也不能触发技能,所以辅目标不会弹射。

真是分裂的意思就是每三次分裂变成一次分裂
打个比方
我有3个多重数量,我能攻击1+(3/3)=2个目标
我有6个多重数量,我能攻击1+(6/3)=3个目标....以此类推
看似降低了目标,但是我们分裂出来的目标都算主目标,而且计算攻击特效与攻击次数,让部分技能产生质变

图1为羁绊卡牌箭术,图二为远古神藏道具轩辕剑
大家可以看到这些技能都是每攻击多少次来触发技能,还有部分英雄技能也是如此
老样子,打个比方,原本你你要攻击15次来触发一次技能。
学了真实分裂后如果你有6次多重最后转化为3个主目标,最后你只需要攻击15/3=5次就可以触发技能
箭术是普攻一个主要的输出手段 拿完箭术拿射术让箭术产生质变

大家可以看到弹射次数是可以提升箭术的伤害,所以弹射次数也相当重要!
当攻速与多重次数到一定程度基本是全屏射术

可以通过拿前置技能来学这几个概率技能
还有部分英雄,部分道具都是这种概率类技能
学习真实分裂后攻击的所有目标都能触发这类技能。
普攻的主目标可以弹射,弹射的伤害与多重计算方式一样,按弹射伤害来计算,多重伤害与弹射伤害可以在局内按TAB键打开面板查看
与之对应的羁绊卡牌是月刃,同样是拿完箭术射术后才解锁的牌

月刃同样可以将溢出的弹射伤害转化为普攻伤害
弹射的伤害上限一样是100%,弹射不算攻击次数,也不能触发技能,
而且因为拿了真实分裂,分裂出来的攻击也算主目标,因此分裂出来的攻击也能弹射

附魔普攻10级解锁
众所周知,属性有物系、火系·、能量、冰系、电系、风系。普攻可以通过附魔切换属性
装备属性也是同理,全属性增幅 敏捷增幅 物理暴击 物理爆伤 普攻伤害 挑战伤害 boss伤害 最终伤害都行
远古神藏的ur道具轩辕剑与昆仑镜,传说密藏刀刀宝藏的ssr黯灭,是对普攻提升最大的道具,没有也能玩会弱一些。
宠物一定要带五星ssr老虎,出战提供5%物理暴击(相当于一颗神器宝石),还提供100攻击与5%攻击增幅(与一颗不朽宝石相差无几)
英雄方面只需要把玛维升上去就行,这里有很多人有点误区,觉得普攻要配瓦王,这个是不对的,因为普攻的属性是多变的,瓦王仅提供物系加成,附魔别的就吃不到物系加成。
考古方面,建议把攻击增幅的买买,留点空间让他挖。氪佬的话优先换UR考古
弹道0氪选择黄金硬币,微氪选择故人的篮球,氪佬选择黄金大炮
技能拿牌思路:
首先技能方面,来普攻技能就拿。
同时出现多个普攻技能优先级为:
多重次数>真实分裂>基础普攻伤害>破甲强弩>攻速>超速射击≥弹射伤害≥多重伤害≥弹射次数
做出真实分裂后可以考虑拿技能附魔,给普攻上概率技能
宝物方面尽量留两个恢复符文在包里碰到每秒恢复百分之一的宝物也可以拿,因为普攻的控制很少,基本靠能量的附加技能概率击飞,除非进化为ex英雄欧米茄能无限控制或者5星神器无坚不摧之力能开局自带概率控制
黑市方面尽量多拿技能刷新,敏捷增幅与攻击增幅还有木头
羁绊卡牌:

我是氪佬速通玩家,白嫖微氪可以吧经济类的羁绊也拿了,大圣之后做修仙。切记生命-血誓拿完不要那后面的血魔卡组,会自动掉血到35%生命,因为普攻缺乏控制碰到肉怪要么秒掉要么肉身硬抗
(本攻略仅提供普攻流派思路与参考)

