双生之战

双生之战
双生之战

作者:蒙太奇工作室
地图类型:对抗

乱斗
7.0
26名玩家评分当前版本: -
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《双生之战》更新日志2024.10.24

【开局英雄随机机制】现在开始游戏前,将会在英雄池中进行随机,分别从肉盾战士法师射手刺客辅助中随机一定数量的英雄进入本局英雄池【平衡性调整领主改动】领主人鱼公主更新领主雅典娜模型技能由4次改为3次,生命恢复由13领主赏金刺客全场使用次数由1次2次,且首回合就存储了1铸币(之前为0)领主先知装备获得概率由15352813811528351381价格由2铸币3铸币领主血枭全场使用次数由1次2次效果由胜利失败时存储82生命值胜利失败时吸收敌方62生命值(该效果不会导致敌方死亡)优化领主血枭的效果表现领主光之法师查克拉魔法,初始魔法值由6050领主小红帽新增效果:商店等级到达满级后,每回合购买的首个商品...

《双生之战》更新日志2024.10.17

平衡性调整【领主】开放领主血枭领主雅典娜回合血量成长由31领主先知血量回合成长由53,挖掘装备概率,由15273315821535281381【英雄改动】英雄池:开放英雄拍拍熊,移除英雄猛犸赏金刺客EX技能地狱刺杀,伤害由300500700500700900Q投掷飞镖,伤害由80120160200100150200250E暗影步,持续时间由2.4秒2秒屠夫EX肉钩,伤害由225382.5540270405650,EX伤害类型调整为真实伤害W腐肉堆积,力量加成由0.91.21.51.80.81.11.21.7,生效范围由1000700直升机EX高射火炮,攻击距离提升100200光之法师EX冲击波...

肉盾加控制,稳赢不赔的战术秘籍

屠夫以其独特的钩子技能成为了战士阵容中的核心英雄。以下是一个以屠夫为核心,搭配其他四位战士英雄的阵容攻略,他们不仅拥有强大的防御能力,还能在关键时刻输出恐怖的伤害。一阵容构成1.屠夫,可是咱们战士阵容里的头牌明星,就靠他那神钩技能,能把远处的敌人一把拽过来,给队友当靶子打。屠夫不仅血厚,还能自己回血,站场上那是杠杠的稳。2.半人猛犸,这家伙也是控制界的扛把子,又肉又能控。他的两极反转技能,能把周围的敌人一股脑儿地拽到面前,再给他们来个大震击,又疼又晕,爽歪歪3.功夫熊猫,他的丢雪球技能,远程控场加伤害,要是再配上肉蛋冲击技能书,两个肉蛋冲击连着放,那控制效果,简直了,跟开了挂似的。4.流浪剑客...

炼金术士速科技流,冲冲冲!

领主选择:炼金术士效果:炼金术士的技能允许他以牺牲30点生命值为代价,换取3块钱铸币。若当前生命值不足以直接扣除30点,则按每10点生命值兑换1铸币的比例执行,确保至少能获得1铸币。这一技能为炼金术士提供了前期快速积累经济的能力。初期开局策略(第一至第二回合)第一回合(三块钱回合)技能使用:在第一回合开始时,直接点选炼金术士的技能,虽然会扣除30点生命值,但换来的3块钱可以让你在第一回合就拥有购买两个英雄的经济能力。随从选择:优先购买两个英雄,选择顺序为战士肉盾射手法师辅助。战士因其高爆发和单体控制能力,能在前期战斗中占据优势,肉盾则提供防御稳定性。这样的选择能让你在前期保持较高的胜率和稳定的...

策略致胜,打造无敌阵容

简化的经济系统在双生之战里,赚钱花钱都得快。每回合结束,手里的钱就得花光,这样才能让自己变得更强,准备好下一场战斗。所以,每回合都得动动脑子,赶紧决定是买英雄买装备还是升级棋子。商店购买策略商店里好东西多,英雄装备都有。挑英雄时,得看看跟手里现有的能不能搭个伴儿,一起上阵更厉害。到了后期,装备也很重要,得根据手里有啥牌来决定怎么玩。英雄的技能和位置也得考虑,得让整个队伍既能打又能抗,还得平衡。装备怎么搭,看英雄来定英雄选择:前期优先选择能够与你当前角色产生羁绊的英雄,以增强整体战斗力。后期,根据发牌员给的装备决定整体走向,同时也要关注英雄的技能和定位,确保后续阵容的多样性和平衡性。装备搭配:装...

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一个模仿DOTA 原子战争的游戏 画面烂的恶心 英雄技能模仿的一摸一样的

对作者说

本人目前玩了大概10天左右,天梯排名大概有个前10,希望平衡方面多费心,平衡性说的是两方面:第一,平衡性在目前的兵种下,比如剧毒这个天赋存在的意义就不大,召唤物带毒不如普通攻击带毒,有减速和减血叠加效果,百分比可以低,但一定得有,类似于魔兽争霸对战里火焰领主的燃灰技能,这样改可能会有效果。第二,平衡性在在充钱和不充钱方面,不宜差距过大,有几个彩蛋兵或者彩蛋装备是可以的,但一定不能出现彩蛋出来就无悬念吊打的情况,可以在英雄皮肤上或者技能特效上给与vip更多的炫酷。如果兵种对战上出现vip优势过大那这个游戏也就离死不远了。平台上每天死掉的地图太多了,都是一门心思引诱充钱,充钱不充钱完全两个游戏。希...

说实话完全是靠dota情怀玩下去的

毕竟dota1没一个像样的自走棋。总结英雄太少,没什么配合导致玩法单一设置每回合清钱,这让玩自走棋玩家简直上头,简直就是自己造坑往里钻模型搞得花里胡哨,还得慢慢找放技能的模型是什么样的装备不能合成,技能叠加有bug另外很多动态效果不透明,你也不知道法球到底叠加还是不叠加,,,,

上分神器,阵容加运营教你嘎嘎上分

首先这个游戏每回合必须用完金币,所以选择上要随机应变,以下我简单说一下我的运营思路和英雄搭配首先每回合必须把金币花完,前几回合不管什么英雄直接拿,先凑出五个英雄,推荐是两个前排,其他随便。差一金币啥的野怪出的装备能换钱的也换了买英雄,保持住前期不掉血,这游戏又没有连败补助啥的,能不掉血就不掉血。(前排推荐:鲨鱼,骷髅王,死亡骑士,树妖,全能骑士,屠夫)(后排推荐:先知,火女,冰女,宙斯,术士,游侠,骷髅射手,电魂)差不多两个前排和三个后排,随便选就行。能连胜的情况下尽量把商城提起来,大概升到五级就行。期间装备啥的都不需要买,先考虑好玩什么阵容,看到主要角色该拿就拿,剩下不够升商城的就随便买点装...

开局

优先升级装备科技,每个准备回合把经济用完,实在没有买的就买英雄或者装备放在备战区,到下回合卖掉(略亏点钱),主动装备要放在主动装备栏,合理搭配阵容

关于一些技能的搭配 个人的看法

打过OMG或者IMBA的都应该大概知道 进入正题 当然前置是英雄等级很关键TO: 屠夫偷力量附近死亡,,死亡先知击杀法强,,沉默大招击杀加智力不可学固定1 射手技能 攻速:刺客被动忍术,飞机被动,扫射 特效: 沙王被动,小骷髅火焰箭,小鹿推进需要得配射程或者本身有一定攻击距离,智慧默认只契合部分 且小鹿推进为真伤3个暴击: 剑圣被动,骷髅王被动这两个纯暴,忍术攻速和暴但是暴少点。攻击力增加:影魔收集死灵,拍拍的被动加力量和攻击,牛头的 图腾但是又CD 不过兼顾射程,矮人的瞄准概率爆头和固伤。 2 前排生存技能: 活体护甲, 闪避,拍拍2技能,拍拍3技能激怒减伤,巫妖冰甲,大树种子算半个吧...

自走棋简陋版,人机到15J,匹配人都没有

低阶装备没法合成,1星装备卖掉又没有金币,英雄没有羁绊,没有连赢和连败奖励,召唤师也不平衡,能卖血的那个,前面几回合就能多十几个金币,经济差距一下就拉开了,根本没法玩,无线滚雪球

有些英雄数据偏高了!!!!!!!!!!!

法师宙斯 战士拍拍熊 这个数据太高了 前期把英雄点完5个 然后满级装备 前期卖点血就行 装备比英雄等级更吃香 优先2C 就行

关于发球问题

这游戏的发球那些能叠加,哪些不能叠加,官方有没有给攻略数据啊,选装备的时候很纠结,怕冲突

这bug给我整笑了

对面小小英雄过来 我这边后面怼着小小英雄打 我还看了下对面小小英雄掉血没 结果没掉血 就是我的后排没输出了

为什么不上段位?

玩了很多吧还是显示5场定级赛是什么意思

游戏卡顿、丢帧

是只有我自己出现这种情况么,一直丢帧卡顿。

敏捷英雄+银月之盘

银月基本是决定胜负的关键,后期全是敏捷英雄的天下。得适当削弱,不然玩法太单一。

dota情怀很不错!!!!!

玩了几局,感觉很好玩,自由度高,发挥空间大,希望越做越好,最好弄个手游出来就好了。

来围观!!道具熔岩战场就这么来了!

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沉默

沉默每次升级永久加成清零他正常么???

有些英雄数据偏高了!!!!!!!!!!!

法师宙斯 战士拍拍熊 这个数据太高了 前期把英雄点完5个 然后满级装备 前期卖点血就行 装备比英雄等级更吃香 优先2C 就行

工会【战阁】,速度来人,稳定组起

工会加成,组队有加成,不要匹配人机了,速来PK。

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