对作者说

本人目前玩了大概10天左右,天梯排名大概有个前10,希望平衡方面多费心,平衡性说的是两方面:

第一,平衡性在目前的兵种下,比如剧毒这个天赋存在的意义就不大,召唤物带毒不如普通攻击带毒,有减速和减血叠加效果,百分比可以低,但一定得有,类似于魔兽争霸对战里火焰领主的燃灰技能,这样改可能会有效果。

第二,平衡性在在充钱和不充钱方面,不宜差距过大,有几个彩蛋兵或者彩蛋装备是可以的,但一定不能出现彩蛋出来就无悬念吊打的情况,可以在英雄皮肤上或者技能特效上给与vip更多的炫酷。如果兵种对战上出现vip优势过大那这个游戏也就离死不远了。平台上每天死掉的地图太多了,都是一门心思引诱充钱,充钱不充钱完全两个游戏。

希望这个游戏能向军团战争这种活了10年以上而且长期更新的老游戏看齐,长期可以保持热度。

双生之战

作者:蒙太奇工作室
地图类型:对抗

乱斗
7.0
26名玩家评分当前版本: -
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