【开局英雄随机机制】
现在开始游戏前,将会在英雄池中进行随机,分别从肉盾、战士、法师、射手、刺客、辅助中随机一定数量的英雄进入本局英雄池
【平衡性调整领主改动】
领主人鱼公主
更新领主雅典娜模型
技能由4次改为3次,生命恢复由1→3
领主赏金刺客
全场使用次数由1次→2次,且首回合就存储了1铸币(之前为0)
领主先知
装备获得概率由15%/35%/28%/13%/8%/1%→15%/28%/35%/13%/8%/1%价
格由2铸币→3铸币
领主血枭
全场使用次数由1次→2次
效果由胜利/失败时存储8/2生命值→胜利/失败时吸收敌方6/2生命值(该效果不会导致敌方死亡)
优化领主血枭的效果表现
领主光之法师
查克拉魔法,初始魔法值由60%→50%
领主小红帽
新增效果:商店等级到达满级后,每回合购买的首个商品(英雄或装备均可),将返还1铸币
【英雄改动】
开放新英雄:神牛
屠夫
W腐肉堆积,移除增加魔法护甲效果,该魔法护甲效果调整至EX技能中
火枪手
每当火枪手EX技能成功击杀敌方英雄时,会在5秒内回满魔法值
沉默
智慧之刃,移除杀敌永久提升智力的效果,该效果转移至EX·全领域静默技能中,击杀永久提升自身智力1/2/3点
修正智慧之刃无法偷取智力的bug
电魂
EX风暴之眼,伤害由35/70/90→50/70/90
W静电连接,增加攻击力持续时间由10→15秒
巫妖
Q霜寒爆发,范围伤害由30/60/90/120→60/100/140/180EX连环霜冻,弹射次数由7→9次
宙斯
Q弧形闪电,冷却时间由1.6→3秒,伤害由85/100/115/145→100/130/160/190
【Bug修复&细节优化】
1.大幅度优化性能
2.修正部分场景下明显卡顿的问题
3.包体再度精简
4.5级商店刷出5星装备概率,由18%→26%,6级商店刷出5星/6星装备概率,由37%/5%→47%/10%
5.修复部分英雄技能与潮汐沙王冲突,可能导致英雄卡在半空中的bug(感谢玩家羽悠)
6.优化技能的选择逻辑,现在不会选择魔免单位的召唤物释放了
7.优化游戏内领主镜头,英雄镜头,信使镜头的效果
8.召唤物的伤害,现在可以统一计入召唤者英雄的伤害统计中
9.修正死亡后召唤地狱火,依然可以成功召唤的bug
10.修正火枪大招在引导的时候,目标死了会导致空大的问题
11.现在肉山不再有概率掉落1级装备,并提高掉落3/4/5级装备的概率
12.优化首回合在道具刷新前,可能会显示5星装备的问题(感谢玩家根儿)
13.现在仅支持在准备阶段进行技能替换现在支持对备战区的英雄使用技能刻印,技能书将在玩家主场创建
14.尝试修复宙斯在玩家已结算后依然释放技能的问题
15.新增回合战斗胜利效果
16.提高英雄主动施法可获得的魔法值
17.修复冰女,熊猫,拍拍熊,全能等英雄在EX技能持续期间,依然可以从领主光之法师技能效果中获取魔法值的问题
18.死亡先知,现在将优先攻击死亡先知攻击的单位
19.现在敌我双方有相同概率传送到对方战场
20.修复腐肉堆积点数显示不正确的问题(感谢玩家天宇)
21.尝试修复宙斯在战斗结束后对其他玩家造成伤害的问题(感谢玩家羽悠)

