Characters_of_strife

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作者:砒霜蛋
地图类型:对抗

动漫组队合作团队竞技
8.8
13名玩家评分当前版本: -
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天才中单智力养成计划——装备篇(个人理解)

首先,中单只推荐选择智力英雄(走打野刷的慢,走边线线太长一抓就死,只有中路能让你在塔下就把兵收完)智力,大部分都是手长,输出高,团队最强POKE以及团战输出,作为队伍的后期核心,后期团战敏捷力量的作用都得往后稍稍,但是所有的智力都属于玻璃大炮,一碰就碎。所以这就要求智力角色打团时,首要目标不是去考虑马上跟队友冲上去打输出,而是对面具有位移的英雄是否全部暴露在视野中,自己的位置是否会暴露在敌方的视野中。活着,永远是一个智力的团战原则,后期团战 ,只要你活着,就是对敌方最大的威胁,团战中永远是处理智力为最高优先级(毕竟咱们伤害高脆的一批),打团放完技能,一定要注意对方位移英雄的动态,以及周边是否有...

力量英雄出装推荐

介于敏捷打野需要节奏上手比较高,所以这里讲讲力量的。首先先说一下,一般常规上路下路都是选力量的,因为每个力量都有恢复技能,赖线能力很强,打线敏线智只要不进塔,技能稍微中几个,给对方打半血,对线还是可以基本不会输的。其次还有一点,我发现大部分边路都喜欢吃靠近自己路野区的那个野,那个野虽然有圣光特效吧,但是回血效果很久以前就移除了,打野就靠这口经验活了,真的很不推荐一声不吭直接闷头就吃吧。在力量不知道出什么的时候可以出这三样:力量的跳刀,这图是个人就得出跳刀,追杀保命都好用,必出。残血获得大量护盾,大量提高坦度,还能偷对面的护盾,神!吃技能伤害就回血,3级效果更是神中神,出完这仨只需要叠魔抗,几乎...

敏捷英雄大致出装推荐

几天下来发现大伙都不太会出装,也不喜欢问,局势一边倒差距比较大,写一点比较通用的出装吧首先是前期比较重要的打野位,通常是敏捷英雄出门2200块这里推荐400800800再买1个苹果1个眼出门(也可以3个苹果,但买眼可以守护自家野区,少数打野自然会感激涕零帮你抓)400的装备都为主动道具,但1级的时候不提供属性,2级的时候属性与其他2级装备属性相差不多。这里400的无论力量敏捷智力都推荐出门首选跳刀必备了剩下买2个800的可以撑属性这里比较推荐的出门实用装有以下:首先几乎所有敏捷都非常依赖普攻(红P闪一边),其次属性也非常好有血有属性有恢复其次就是撒粉出这件装备并不是为了反隐,真的是他属性朴实无...

地图一些详情和机制

简单说下吧,这图和其他动漫图的区别还是有的,这图比较偏向团队,要多看地图,TP支援队友为团队争取经济,正常前期1对1不会人头产生,除非操作差距过大游戏开始有上中下 上野 下野所区分 其中上中下选了并无差别,上野下野选了会给1木头,每隔一段时间额外钱,以及每秒1点额外钱木头可以在家里僧侣买打野戒指,打野会额外提供经验,打野戒指主动有惩戒,对普通野怪小兵造成固伤,对大龙小龙造成以损生命值伤害。刷野时间开局为1分半刷F4,2分钟会除了F4另刷3组野,之后为每30秒时刷F4 单数分钟刷另外三组,前两分钟自家两片野区会有大幅增益,给进入的敌方大额减速以及造成伤害减少(进入的敌方英雄甚至打不动对方野怪),...

属性

所有的减伤魔抗可以无限叠加,而且是加法叠加,100魔抗就可以完全不吃魔法伤害但是吃物理伤害以及绝对伤害,100减伤可以不吃魔法伤害物理伤害以及绝对伤害,但是存在无视减伤的装备(智力装备里面有一个无视一半减伤)以及技能(极死七夜),泉水也无视减伤,同名装备减伤魔抗不叠加。技能说明里面红色字体为物理伤害,黄色字体为魔法伤害,紫色字体为绝对伤害。(字体颜色有的地方有误,如BB的大招虽然为黄色字体说明但其实是绝对伤害,一般情况大招都是绝对伤害)暴击率即使是同名装备也可以叠加,暴击伤害只能非同名装备才可以叠加。(暴击率和暴击伤害分物理暴击和技能暴击)附带额外伤害的装备特效也可以暴击。(技能暴击)关于敏捷...

关于智力的陷阱装备,露娜

等级不够无图,智力商店1第一排第四个 露娜,85智力 提升(10自身等级)魔法伤害 将所有技能伤害转换为魔法乍一看中期以后性价比极高的装备,其实绝大多数情况为陷阱,cos中几乎所有智力的r都为真伤,且不少英雄小技能也掺杂有真伤在cos20魔抗基础,辉耀女武神全能书轻松60魔抗的情况下(就算是敏捷仅补一本全能书魔抗也将高达40),r伤害会大打折扣当然如果对手没有出魔抗,这件加上第二排最后那件爱丽丝,你的所有技能能得到巨额提升,在面对20魔抗的对手,能打出炮姐F(公式为40最大生命值真伤)一炮65的效果,但魔抗装可以再补,此时你出了露娜就是血亏除非你本身真伤占比极高,否则单走一下爱丽丝也能有不错的...

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