几天下来发现大伙都不太会出装,也不喜欢问,局势一边倒差距比较大,写一点比较通用的出装吧
首先是前期比较重要的打野位,通常是敏捷英雄出门2200块
这里推荐400+800+800再买1个苹果+1个眼出门(也可以3个苹果,但买眼可以守护自家野区,少数打野自然会感激涕零帮你抓)400的装备都为主动道具,但1级的时候不提供属性,2级的时候属性与其他2级装备属性相差不多。
这里400的无论力量敏捷智力都推荐出门首选跳刀必备了

剩下买2个800的可以撑属性
这里比较推荐的出门实用装有以下:

首先几乎所有敏捷都非常依赖普攻(红P闪一边),其次属性也非常好有血有属性有恢复
其次就是撒粉

出这件装备并不是为了反隐,真的是他属性朴实无华的过于全面过于牛逼了,对面要是有隐身还能发挥主动的效果。
其次可替代暗灭的就是这个附伤

这件装备是许多输出匮乏且多段攻击的敏捷的核心装备,典型的就是红批,不出没伤害,早升到2级早享受,红A玩家质变装备。
中后期基本上就没什么常用不常用的了,装备效果不一,各有各的用处在不同场合都有不同的效果。
讲讲各个装备的效果自己看着局势出就行了。

以自身很小范围发出黑色地刺,造成伤害和沉默,在1级400块的时候可以弥补一小部分控制,2级和3级的时候可以给一些平A贴脸角色补非常可观的输出。(比如莲太郎,七夜,李书文,弗雷迈耶等)

在对敌方英雄造成伤害的时候会根据时间累积层数,(因为头顶特效是红球所以一般俗称红峡谷)每秒增加技能伤害,在叠满时会提供吸血和伤害减免,绝大部分对方不能第一时间把你秒了都可以靠这个装备逆转局势。

复活甲,通俗易懂,比较适合团战缺你不可,对面全盯着你打。效果要3级才生效,比较拖节奏,所以前期不推荐出。当然,你走位不慎落单被抓就容易死了接着被蹲接着死

收集者,使用技能造成的伤害之后对方血量10%能够直接斩杀对方,检测是常驻的,脸滚键盘之后最后一个技能丢完他血低于10%就斩杀。无视任何免死机制。不是很推荐出门出这个道理同样的,效果3级生效太拖节奏了。和下面的沉默只能二选一,不能一起出。

伤害提升非常大,还能沉默被减速的人,效果也非常强,但不能和斩杀同时生效,只能二选一

有一种伤害溢出的美,主打一个提高伤害。(和边上的出一个就行了没必要都出,两个只生效一个)

和上面理由一样,唯一区别就是对大部分无护甲单位暴击概率没有上面的高稳定,但对力量英雄这类护盾偏多的比较实用(和上面一样只取其中一个别都出了)

主动使用魔免,不能被大量指定技能为目标(但仍然有小部分可以点)范围技能可以造成伤害,但不会吃到眩晕等debuff,总体来看是非常强力的装备。

平A永不丢失,平A伤害百分比增加,对平A英雄非常实用,对只依赖平A的英雄基本必出。
在全能商店里面比较建议出的是:

3级效果非常适合许多越打越猛的,只要死了人就能配合敏捷跳刀恢复大量血量和临时增加主属性,从而收割整个团战。(特别是某个阴暗的猥琐小刀男杀人刷新技能)

这位更是重量级,是个人都能出,效果朴实无华的强,后期必出,满装备之后再吃能够提供一半属性和魔抗节省一个格子。

有护盾有锁血,效果挺不错,就是属性比较亏,且需要主动释放锁血,用的好的话上限挺高的装备。

减少大招CD,属性不是很赚,但是效果很强,就是价格偏贵经常回家升完其他装想出没钱,留钱买又不能提升战力,空档期很长。
接下来说一些不常规,甚至非常重量级的装备:

这件装备的属性并不是很高,也没有强力的特效伤害,三级效果也是被动,只能远程出。一般情况下都不会补这个,除非对面打团都在打你,在有保命装的情况下一起出,增加一点输出空间。

叠层的时候头上会有蓝色球特效,俗称蓝峡谷,效果也是增加技能伤害,但叠满是加攻速和减少攻击间隔,近战不需要,远程也可以出红峡谷来保证吸血和减伤提高存活率。所以这装备定位有点尴尬。

效果和属性不是很弱,但被动需要3级生效且一般打起团来并不会出现5个人在一块的情况,最多溅射到1到2个人。队友有聚人技能的话会比较实用。

除非装备全出满了,全能书也吃过了,不然你有钱出这个,出其他的不比这个强一万倍?

这个装备简直就是被削弱的重灾区了,效果完全没有一些英雄自带的暴击技能数值高,并且物理伤害在吃护甲减免还要吃伤害减免之后的情况下,暴击伤害完全可以忽略不计,这件装备是妥妥的陷阱,千万别出。

这件装备因为平台锁移速的问题,移速最高522,2点额外伤害完全没用,不谈,同样陷阱。
主流装备基本都是这样,中期看着局势出,你有自己的理解也可以自己出,但是不管你玩力量敏捷还是智力,跳刀肯定是必须需要出的。

