


钩肥大战是游戏《魔兽争霸3:冰封王座》的多人即时对战地图之一,可支持12个人同时连线游戏。
起源于dota里的“屠夫”通过技能“肉钩”来击杀敌方单位,钩子路径可能会由于一些场景装饰物被改变,造成无法预估的游戏走势,在激烈的对抗中迸发无限欢乐!
胜利条件是最先达到指定人头数或获胜局数。
游戏开始,由玩家一输入-km/rmxxxbmnt ,km为指定人头数,rm为局数,XXX为数量,后面的bm为金钱曾加模式,开局默认五级,有250金钱,并且每杀一人的金钱获得变高。
nt为快速复活。常用命令为-km120ntbm等。注意命令必须英文小写输入,数字为三位,无空格
1、通过钩取河道内的各种增益神符去击杀地方目标。
2、积累经验金钱购买提升肉钩的道具。
3、队友简末期的配合可以瞬间秒杀对手!
欢迎来到KK对战平台!
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骚扰包含很多种形式,并不限于语言,还包括意图。屡次对同一玩家进行骚扰可能引发更为严重的行为结果。此处罚背后的意图,是免于让每位玩家在KK对战平台中感觉不适。
国家宗教政策、邪教或者封建迷信
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民族仇恨
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违法药物或违法、犯罪行为
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· 涉及实施或教唆违法/犯罪行为
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垃圾帖和灌水帖
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· 仅仅是为了在社区上制造社区翻页等混乱而发帖
· 在社区帖子中造混乱,例如挑起争斗、回复偏离帖子主题以及侮辱其他回复者
· 回复毫无意义的回帖
· 滥用“举报发帖”功能,发布虚假的或无意义的消息
· 对某个帖子、或会被管理员锁帖、内容过长帖,或者其它无聊内容进行灌水顶楼等行为
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· 为了进一步就一个已经存在的话题进行探讨,而专门发一个新帖
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上述社区行为规范将遵循并根据中华人民共和国法律来进行解释,不受任何冲突法原则影响。您在此同意,针对本守则或者与本社区服务相关的纠纷,应通过协商方式解决。
图挺好玩,不过都是带密码的房
先说结论,可行,而且强度不低。
温馨提示①:本人以下理论的实践次数不超过五次,主要为本人结合个人经验的一些猜想,如有不对,请指出,别喷。
温馨提示②:这个流派听说古早时期有人用过,强度也不低,但是我从未亲眼见过非整活的这种出装,也没见过老前辈们详细描述过,所以有很多看法可能和以前不完全相同
温馨提示③:本出装仅适合单挑局带bm,如果不带快速复活会降低强度
温馨提示④:本贴尚未完全写完,有部分内容缺失,持续更新中.ing
开局加点推荐2322,后续不再点伤害。出装为开局5级格斗+一组眼(共240),然后1级血魔是必须补的,然后再出5级手臂,如果对面玩雷就先补1级手臂来反制,后面的根据自己习惯来就好
出门带眼算是常识了,不带眼的话在对方半场不好发挥,而且带眼可以挡手臂的扔。
一级血魔必须出,不出的话伤害实在是太低了,一条命都不一定能打对面半管血。
5级手臂是强度太高了,强控加高输出。
碰见雷的话,出手臂一是可以消耗对面雷,二是可以反丢雷增加输出,三是可以在一定程度上阻止对方埋雷紫砂
5级格斗开最大的优势是,满血就是紫砂线,两个格斗钩同时勾住障碍物可以秒杀自己,算误杀。然后是高机动性,格斗冷却只有2s,还带个15s冷却的400码位移,能躲掉很多伤害。三是控符能力强。四是此套路较冷门,对面大概率不知道怎么应对
第一劣势是伤害低,输出低其实还好,可以拼消耗,主要问题是斩杀线低,前期怕雷,一套钩AA钩下去才900伤,很容易被对面趁机紫砂。第二是比较看运气,看刷的什么符和谁抢到了,万一在离对面近的地方刷个金币符出来就差不多炸了。第三是前期的优势不好守住,因为前期杀的等级高了,会提高赏金和掉的经验,导致容易在中期的拉胯期被追上来。
建议开局先花五毛照一下,看一眼对面出装,确定不是雷+手开,再买5格斗。
买了眼后,直接飞过去插眼干人就完事了,凭着满血的紫砂线,只需要看着点血线别被斩杀了,就能随便耗血。
合理利用泉水,你只需要往泉水里面一站,对面就不敢靠近地图中部,然后就可以一边吃回血一边跟对面耗着。也可以把对面钩进泉水,大部分流派开局都挤不出钱买格斗,你把对面钩进泉对面就走不了了,即使在泉水里打不过人,也可以出去然后再从容的紫砂回血。
符是必须要抢的,每个符的影响都特别大,跟伤害有关的符文都能很大影响磨血和斩杀线。有电符的情况下,己方拿到能提很多伤害,对方拿到就很容易秒 自己。刀符伤害不低还能挡钩子,最重要的是对面拿了可以挡己方格斗,可能会被一套连死。炸弹符的话,自己有的话直接粘上去,对面有就有多远离多远。速度符会导致很难出钩,对面拿了的话很容易被活活A死。金币符谁拿上谁就快赢了一半。就火符不用太怕,对面有的话出伤比较慢,不容易被秒,就是眼容易被烧掉。
小心卡bug的人,这个套路面对卡bug的人比较难反制,很容易被一拳超人满血秒杀。
除开面对雷+手开,不要尝试卡刀,卡刀bug和磨血的打法是不兼容的,对面血量较低时卡刀bug不会触发,而且尝试卡刀会浪费掉机动性优势。如果对面是雷+手开,也最好不要卡刀,不然容易大意失双清。
强势阶段是开局前两头,对方很难斩杀自己,这时如果送上一两个头,或者被抢个金币符就已经崩了一半。
最弱势阶段是从对方做出第一件五级装备,到自己做出5级手臂的时候,这段时间己方输出乏力,而对方可以较轻松的斩杀自己(如果对方是4手开,等对面 5手+一级爪/雷 的时候才算弱势)
其实装备是可以卖掉的。所以可以选择在5格斗开的强势期过去后直接把格斗卖了,亏113金币,而一个头大约30金币。所以如果能在强势期结束前,拿到3个头且保证自己不死,就相当于拿十几金币换了3比分和十几木头还有一级多的经验,如果能拿更多头就是血赚。
不考虑打一半把5格斗卖了这种抽象操作。
还是先说结论,打4手四六开,打3爪五五开,打3雷七三开,打雷+2手四六开,打2雷+手二八开,打雷爪手一九开,内战干瞪眼
温馨提示:经实战检验,有部分是错误的,但还未修改
最大难点是对面5手+爪/雷 而自己没有5手的时候,可能会被从优势打成劣势。
开局直接无脑杀过去就行,对面五手前和自己一样输出乏力,无脑耗血就完事了,残了就紫砂一下,四手斩杀线极低,不是故意送还不带符的话基本不会在这个阶段死。而且这个阶段会持续相当长一段时间,正常的会玩点的人都会出门带眼,这就导致对面需要等65的低保才能买出5级手,没有金币符的话很容易被直接拖出经济差。而如果对面抢到了非金币的符,想要上来杀你,直接凭借机动性优势有多远离多远就行。
等到对面出了5手,还是不用怕。等到对方5手的时候,我方一般情况下最少也出了1级爪了,不用担心耗血耗不过。而且对方的斩杀线也不高,钩扔钩A是1200出头,扔钩AA钩是1400左右,也就半血左右,不用担心。
还有一种情况是对面4手完不5手,直接掏个一级雷出来。这种情况下就差不多六四开了,对方出雷前杀两三次问题不大,钩+2A已经820的斩杀线了,或者是钩A钩(这个得靠 格斗+钩 拖着对方走来拖到CD好)870斩杀线,出个一级手臂防着点对面的雷就行。这样打比较看反应速度和思路,思路不清晰的很容易被紫砂成功。
决胜点就在这个阶段,能不能赢就看这里能不能守住优势了。这个阶段是对方出了雷或者爪时,尤其是二爪时,到自己出了5手前。这个阶段对方已经有了强输出能力,而己方的输出不够,对方二爪的时候,操作好点已经可以钩扔钩秒人了,而己方一套可能也就打个半血吧,碰见喜欢泡泉的喝药仙人,很容易直接在这个阶段一个头都拿不到,然后优势被追平大半。最好的办法就是尽可能扩大前期优势,如果能直接打出一套4级格斗的经济差(180)就基本上稳了。如果对面没有出格斗,还可以尽量避战,领低保等5手出来,不过这样的话对方很容易控符。如果对面已经5格斗了,就看能不能多搭几条命杀对方一次,尽快出手臂来结束弱势期。
后面等自己5手出来了就该咋打咋打,不过不太推荐出雷,雷的节奏比较慢,而且紫砂的作用被5格斗替代了,跟5格斗开的兼容性不是太好。
温馨提示:本部分纯脑测,没经过实战检验
前期对方虽然不容易杀自己,但是输出太高,不好磨血。最大难点是对方 5爪+1手/1格斗 时,,钩扔钩或者 格斗接钩钩,直接秒了自己。这个阶段会一直持续到自己5手+2爪时,钩扔钩也能把对面差不多打死时才会结束。
前期可以考虑把1级爪换成1级雷,1级爪是5手前补还是5手后补自己判断。出一级雷可以磨血和挡钩,如果对面不出一级手臂就没有有效的反制方法(除了符文)。如果对面出了1级手臂,无非就是不能随便埋雷了,还是能配合手臂打点输出,而且对面出了一级手臂就会延后出5爪的时间,前期也更难杀人了。
开局还是直接无脑莽就行,5级血魔以前,只要不被钩A钩连上一套基本死不了,用闪烁躲一下关键的钩别被连死就行。
5爪以后,钩A钩稳定秒人,吃上一个远距离钩子基本上就得紫砂回血了,然后5爪能上个3s的移动扣血debuff,被钩完马上放格斗很容易流血致死。更何况放了格斗后还容易被预判钩再连上一下,直接就死了。这个阶段就是要发挥好机动性优势,尽量躲钩,比较拼操作。
装备成型后就是该咋打咋打了。
温馨提示:以下部分纯脑测,因为以前实战碰见这种都一般都是直接4手开教做人了。
说实话感觉没啥难点,3雷开在高端点的局发挥真挺差的,也就能稍微克一点点三爪开的了。
开局依旧是冲过去干,不给他慢慢攒雷的机会。麻烦的一点就是A雷紫砂,但是他紫砂线是650,如果会玩点,用钩雷引爆能到900,我方格斗走人接钩A钩是840,如果对方不会钩雷引爆的话是稳杀的,会的话也就是互相杀不掉而已,等己方出了一级爪+一级手后就随便杀了。比较怕的是开局对面买3级雷自带的3个雷叠放在一块,如果不小心踩上去,三颗不同等级的雷2475伤差不多就死了,解决方法也不是很难,首先是注意躲钩,别被钩到雷上面,然后是照一下确定雷的位置,之后泡在泉水里慢慢拿钩子硬吃伤害清雷,如果有电符火符直接一下全清了,或者等1级手臂出来钩雷反丢,即能清雷还能顺便打伤磨血。
等对方5级雷了也问题不大,对方拿头速度远没有自己快。而且雷升级的提升太少了,5级雷跟己方5格斗+手臂+1血魔的出装打,只能祈祷己方犯傻了。对面出手臂后,也就是稍微灵活一点,和贴脸时更容易被紫砂成功而已,扔雷直接闪烁躲就完事了,还能帮咱清雷。
再后面己方5手了,打对面5雷+5手也是随便打,更何况我不觉得对面的经济能跟己方持平。
温馨提示:以下均为脑测
难点是前期难杀,和从对方5手开始到己方5手的时期不好打。不过雷+2手开的这段时期持续的比四手开晚点。雷的斩杀线是不固定的,如果雷聚的多了就可以使紫砂线和斩杀线变得很高。注意对方的手臂,雷+手的战术是很灵活的,对方并不一定要丢雷,把你丢走也是很好的选择。
开局一如既往莽过去,多清雷,时刻注意双方血量是否进入斩杀线。这时看对方是激进的还是保守的。
先说跟保守派打,保守派是指雷主要用来紫砂。用雷来紫砂会导致雷的消耗量更大,所以优先消耗对方埋的雷,可以让对方没有机会攒出足够的雷秒己方。这时就是尽量想办法连死对面,钩A钩的斩杀线是840,很极限能斩杀掉对方,这段期间要小心对面500血以下A雷和750血以下钩雷或者原地扔雷紫砂,注意挡扔,防止被扔走后对方紫砂。这时候的博弈是很复杂的事,很难展开讲,如果有人要讨论具体情况下怎么博弈可以在下面留言。
然后是激进派,激进派会优先用雷来斩杀你,紫砂的优先级会更低。激进派的思路是尽量以命换命,快速渡过前期的弱势阶段。这种情况下还是要注意分批清理对方的雷,需要很小心自己被对方秒掉,尤其是被手臂扔到雷堆里,然后毫无反抗的被秒了。保有有两个雷的情况下,可以说下了2000血就已经进了斩杀线了,钩扔然后引爆两个雷,已经1750血了,满血的情况下被A上几刀就已经进了对方的斩杀线。
后面就跟4手开的差不多了。
没想好,先欠着,以后再补
前期打不过,后期装备成型的比雷爪手晚,拿头打
斩杀线奇低,紫砂线奇高,互相破不了招啊,只能干瞪眼了
建议前期直接住进泉水里,看能不能抢到爆炸符或者金币符,有电符的话也有机会杀人。
先憋个一级雷出来,叠雷叠上两个就能有1500的斩杀线了,3个2250差不多满血能秒。然后出1级血魔压血还是先整手臂看自己习惯
在这里感谢一下各位群友提供的意见
特别感谢一下影之墨鸾大佬提供的大量意见和实战经验
各位玩家如果想要组局或者讨论游戏技术,可以加入 钩肥大战技术交流群 ,q裙号 1094432593
如果各位大佬们有合理的意见,我会修改本贴
钩肥的-km120ntbm
我们开黑 两边人进了平行世界,两边都在打电脑
1.残血时埋雷并A掉,可以补刀自己
反制措施:控制对方血线,尽量做到秒杀
2.扔出去的雷,如果没碰到除自己以外的实体则不会爆炸,自雷时需要注意
(实体包括 墙 雷 眼 其他人 路灯 泉水等)
3.墙可以引爆雷,可以躲在墙后面钩对面的雷,伤害可以让墙挡
4.雷埋下来不会立即爆炸,会在五六秒后才能被引爆,或者提前A爆/扔出去
1.手臂的投掷范围比雷的引爆范围大,极限距离扔可以把钩来的雷反丢回去
反制措施:①不埋雷;②趁着对方手臂冷却,格斗飞过去干架
2.拿眼砸人的效果比拿雷砸人好。眼能弹跳,晕眩时间更长;雷砸到人就会爆炸,而且不一定晕眩,经常只有200左右的伤害,还容易坑本来能够反杀的大腿队友
(有时也能砸雷,局势自己把握,我个人不推荐远距离砸雷)
3.五级手臂的眩晕特效扔的越远伤害和晕眩时间越高
据不准确计算,伤害大约是 扔的距离÷6,眩晕时间大约每500码增加一秒
4.手臂会扔出去离自己最近的东西(如眼,雷,其他人,符文)
5.再自己和要挡的人之间埋雷或插眼,可以挡掉对方的扔
6.雷的体积比眼大,更容易挡,但是埋的时候有抬手
7.如果钩子没法抢符,可以扔东西去砸符文
8.砸眼排雷的效率极高
9.扔东西会让模型转向扔的方向,从而进行规避,或者用抬手动作骗某些没经过毒打但有点技术的玩家
10.在空中时,可以被钩、砸、A,也可以出钩和用扔
1.泉水的形状大约是一个倾斜的X(指反弹钩子),弹射的角度永远是90°
2.因为泉水可以让人直接穿过但可以阻挡钩子,所以练好泉斗术后在泉水待着比在两岸更好勾人
3.在照明用的商店那里造个墙,可以让你在远离商店的情况下照明
反制措施:用闪电符或者五级涡轮的电盾拆掉墙
4.从某种微妙的角度出钩,可以把钩子卡出常规的场地,把别人扔到地图边界的情况下,可以卡出百倍伤的涡轮
(虽然本人最高只卡到40倍伤,还是打不反抗的人机才卡出来)
5.用 巡逻(快捷键 P)可以走出河道上的地图边界
6.墙造在地图上下端的边界外,走出河道,可以用格斗勾墙上去,经过某种微妙的角度可以把钩子扔进常规的地方。如果前期把别人钩过来的话,那被钩的人只能绝望的等个爆炸符杀自己或者等队友/敌人把他打死
(不建议这个脏的手段)
7.钩子如果卡到常规场地外边,就会一直反弹,所以配合涡轮的电盾可以一钩电出万伤
8.右侧场地贴河道的话可以在岸上扔走符文,左侧距离不够
1:同时有两个格斗在拉自己的话,可以秒杀自己
2.在前期,请不要在对方有自己视野的情况下扔格斗远距离飞,不然就准备被砸晕吧
(除非对面手在冷却,或者是个逆天出装,没出五级手)
3.如果和别人互丢后的落点相近,可以预判一下对方出钩方向,闪烁躲一下钩
4.闪烁可以闪到河道的边界以外
5.在岸边的地方疯狂点移动,可以卡在那里不动,钩子速度越快越难卡
1.两个钩子命中同一个人会秒杀,人头算第二个人的
2.30°-60°的经过反弹的钩子很难躲避
3.范围并非不重要,利用好钩子的反弹能显著提高命中率
(前期还是不如半径和速度)
4.不要认为速度低来让血魔多打点伤害是赚的,钩子的速度低会导致间接少打非常多输出
(当然,你要是想在多人0速度恶心人我也不反对,0速钩真的是谁被勾到都难受,包括队友)
1.钩子有时会出现空心,已经碰上去了但是没勾到
2.闪电符电击墙和雷容易分车,电击三个墙容易分,四个基本必分了
反制措施:别玩墙,少玩雷
3.对着一个人一直点S,伤害显示系统会误判你A了对方很多刀,从而达到一刀秒人的效果
(似乎只能对大约半血以上的人卡刀)
反制措施:用手臂把对方丢出去
4.用五级墙在某种操作后,可以使游戏崩溃
目前无任何反制措施
5.半径高的时候,有时钩子会直接穿过泉水
6.五级灯笼的击退特效在某种情况下,会导致被杀的人无法复活
目前无有效反制措施
7.利用商店,进行某些神秘的操作,可以刷新炸药桶,墙,扔的冷却
反制措施:一个眼给他砸晕,然后钩出商店就卡不了了,只卡这bug的基本都是彩笔,离了商店就不会玩
(某些喜欢研究bug的大佬离了商店也能开杀)
8.钩子飞出地图(可以看见的地方都算地图,包括正常可以到达的地方以外),似乎会导致游戏崩溃,玩涡轮时注意点
1.闪电符文只有在普通钩子和格斗钩勾到东西时会释放,可以快速清雷
2.火焰符两种钩子都可以触发,同时会提供视野
3.格斗如果把自己拉过去,会顺带清除那发钩子的火焰
4.炸弹符不传的话,会误杀自己,炸到的话,敌人是自己的头,队友是误杀
5.如果炸弹符传出去的话,爆炸的话人头都算给传出去的人
6.如果你被敌人传炸弹,可以原地插眼,并把炸弹符传给眼来躲爆炸
7.有刀刃符的时候,扔的钩子都先经过了2-5次不改变钩子方向的反弹
8.利用“第6条”,有刀刃符时涡轮能提供爆炸性的伤害加成,电盾也可以瞬间一钩电出千伤(格斗也可以触发电盾)
9.当半径够高时,可以无视刀刃符弹走钩子的特性,直接把里面的人钩过来
10.符文可以丢出去砸人,效果和拿眼砸人差不多,而且丢符文的话能吃到符文
1.照明可以反隐,让你看见隐身的眼和雷,从而利用对方的眼和雷打对方或者排掉
2.碰见开局雷爪手出装的人,建议在攒出五级手之前别太激进,除非你能稳定卡极限距离丢
3.使用2级跑鞋,如果和一个人紧挨着,并且在对方扔的抬手的瞬间扭头远离他,在抬手完的时候刚好走出被扔出去的范围
(本人不会用这个技巧)
4.五级炸药桶出装是什么逆天,会玩点手臂就能乱打
(跟那种逆天打,除了被自曝炸死以外,死一次都是耻辱,某些装萌新然后瞎出装的大佬除外)
是的,我开图了,我还要卖图
进入游戏以后,就可以在地图两边的第三个商店里买图,5金币就可以买30s,15金币可以买三次性不带反隐但持续时间更久的图
我们已经和地图作者还有平台串通一气,你们每买一次我们都有分红(我写到这里自己都没蚌住)
真的是头一次见这么清奇的图比。
上传了一些图片到图库,可以自己看看,分别有开局直接钩人,我帮他挡钩,无视野眼砸对面雷,开图钩的把人钩跑打2V1房主了,2v1总是害人,2V1被房主虐死了就乱骂人。
我建议大家不要跟这种人玩,开图还输不起的奇葩,真的是奇葩中的奇葩。
你和他队友,他死了就要怪你,你和他对面你赢了他也要骂你,婴味,双标,到极致的东西。他2V1还被虐的房主是不是也是图了?只要钩中他就是图,这个4图比怎么这么奇葩?
[img]https://img.picui.cn/free/2024/08/18/66c1e15f95266.png[/img][img]https://img.picui.cn/free/2024/08/18/66c1e1605c579.png[/img][img]https://img.picui.cn/free/2024/08/18/66c1e16010cc9.png[/img][img]https://img.picui.cn/free/2024/08/18/66c1e160181b1.png[/img][img]https://img.picui.cn/free/2024/08/18/66c1e160391d1.png[/img][img]https://img.picui.cn/free/2024/08/18/66c1e16ef2c67.png[/img][img]https://img.picui.cn/free/2024/08/18/66c1e171b35ef.png[/img][img]https://img.picui.cn/free/2024/08/18/66c1e171a6358.png[/img]
其实图片之前就传过了,这图比还要换个号装,真实身份我也知道是什么东西。




不是谁开图,我就要挂他,而是有的图比特别有意思,自己明图就算了,还能先瞎扯淡。
起因是这笔多有意思,前期我和房主出雷,他直接出山岭,然后他山岭怎么玩的,他拉到隐身的雷,直接丢人。这都没说他,后面明图牛逼坏了,房主说你们这么玩的就破防了,先说房主的队友我是图,我就问他你这丢对面的隐身雷是个什么操作?这笔就说有探照,问题是没探照时候他就这么丢了。
下面上图。
欣赏下图比tctcyd#7393的直钩(开局就明图的比)



再看看名场面钩雷砸人


还有更绝的是啥,拿人砸人就不提了,是拿人砸雷。注意看时间,两次哦

下面贴全聊天记录

不好意思,我过五级了,这种明图还自己失禁的鲨鱼闭是不惯着的。当然了这种人还先在社区发帖,这种人确实不能跟他玩。
图B的ID:靓坤
有跟他玩过的可以去看下录像,无视野从来不浪费钩子,全是瞄准人的。
我开始也只是怀疑开图,后面才看的对局录像。那时候才知道他什么视野都没有做,但是去掉战争迷雾后发现他全是瞄准的。简直太明显了,录像我有保存。
钩商店的人的时机也是,商店没人从来不钩,有人过去直接开钩。
全程不放眼,演都不带演。
本来也就算了,游戏而已,TM还喜欢玩个0速钩,恶心人也没点下限。
--后续更新--
2024年8月18日20:36
他开了个帖子,还说我开图,给的证据和理由属实有点搞笑,在他眼里别人操作好一点就是挂。
我判断他开图是看录像整局给出的结论,他没有视野,但是他知道人在哪,哪怕那个人刚复活什么都不干,但是别人跑到哪都知道,然后瞄准了钩,懂吧?
特别是开局后我躲商店那里不动,他钩子距离不够,但是又非要瞄准我勾了两次,钩不着,但是又想钩,在录像里面特别搞笑,哈哈哈,有意向看我这边可以加好友给录像过去。
其实他明显知道我不是图,就故意截图给骗骗不懂的路人,当个水军真有天赋。而且从半场到结束我全程开探照,怎么不截图了呢?这种臭流氓渣滓还第一次见,我身边就没这种人。
最后还把我开探照的图截进去了,低能到自打脸吗?为了避免你删图,我保留证据了。
网络水军做习惯的是这样的,职业病吧?
当你看见我16级的时候,就应该知道自己要被血虐了,就应该知道我可以看出你是图b,你这种流氓渣滓哪来的脸和自信加我好友啊?也就是因为很多大佬不怎么玩了,不然你早就臭了。



