关于单挑局开局5级格斗之钩出装的可行性

先说结论,可行,而且强度不低。

温馨提示①:本人以下理论的实践次数不超过五次,主要为本人结合个人经验的一些猜想,如有不对,请指出,别喷。

温馨提示②:这个流派听说古早时期有人用过,强度也不低,但是我从未亲眼见过非整活的这种出装,也没见过老前辈们详细描述过,所以有很多看法可能和以前不完全相同

温馨提示③:本出装仅适合单挑局带bm,如果不带快速复活会降低强度

温馨提示④:本贴尚未完全写完,有部分内容缺失,持续更新中.ing

一,概述:

1.后续出装

开局加点推荐2322,后续不再点伤害。出装为开局5级格斗+一组眼(共240),然后1级血魔是必须补的,然后再出5级手臂,如果对面玩雷就先补1级手臂来反制,后面的根据自己习惯来就好

2.出装解析

出门带眼算是常识了,不带眼的话在对方半场不好发挥,而且带眼可以挡手臂的扔。

一级血魔必须出,不出的话伤害实在是太低了,一条命都不一定能打对面半管血。

5级手臂是强度太高了,强控加高输出。

碰见雷的话,出手臂一是可以消耗对面雷,二是可以反丢雷增加输出,三是可以在一定程度上阻止对方埋雷紫砂

3.优劣分析

5级格斗开最大的优势是,满血就是紫砂线,两个格斗钩同时勾住障碍物可以秒杀自己,算误杀。然后是高机动性,格斗冷却只有2s,还带个15s冷却的400码位移,能躲掉很多伤害。三是控符能力强。四是此套路较冷门,对面大概率不知道怎么应对

第一劣势是伤害低,输出低其实还好,可以拼消耗,主要问题是斩杀线低,前期怕雷,一套钩AA钩下去才900伤,很容易被对面趁机紫砂。第二是比较看运气,看刷的什么符和谁抢到了,万一在离对面近的地方刷个金币符出来就差不多炸了。第三是前期的优势不好守住,因为前期杀的等级高了,会提高赏金和掉的经验,导致容易在中期的拉胯期被追上来。

4.基本思路

建议开局先花五毛照一下,看一眼对面出装,确定不是雷+手开,再买5格斗。

买了眼后,直接飞过去插眼干人就完事了,凭着满血的紫砂线,只需要看着点血线别被斩杀了,就能随便耗血。

合理利用泉水,你只需要往泉水里面一站,对面就不敢靠近地图中部,然后就可以一边吃回血一边跟对面耗着。也可以把对面钩进泉水,大部分流派开局都挤不出钱买格斗,你把对面钩进泉对面就走不了了,即使在泉水里打不过人,也可以出去然后再从容的紫砂回血。

符是必须要抢的,每个符的影响都特别大,跟伤害有关的符文都能很大影响磨血和斩杀线。有电符的情况下,己方拿到能提很多伤害,对方拿到就很容易秒 自己。刀符伤害不低还能挡钩子,最重要的是对面拿了可以挡己方格斗,可能会被一套连死。炸弹符的话,自己有的话直接粘上去,对面有就有多远离多远。速度符会导致很难出钩,对面拿了的话很容易被活活A死。金币符谁拿上谁就快赢了一半。就火符不用太怕,对面有的话出伤比较慢,不容易被秒,就是眼容易被烧掉。

小心卡bug的人,这个套路面对卡bug的人比较难反制,很容易被一拳超人满血秒杀。

除开面对雷+手开,不要尝试卡刀,卡刀bug和磨血的打法是不兼容的,对面血量较低时卡刀bug不会触发,而且尝试卡刀会浪费掉机动性优势。如果对面是雷+手开,也最好不要卡刀,不然容易大意失双清。

强势阶段是开局前两头,对方很难斩杀自己,这时如果送上一两个头,或者被抢个金币符就已经崩了一半。

最弱势阶段是从对方做出第一件五级装备,到自己做出5级手臂的时候,这段时间己方输出乏力,而对方可以较轻松的斩杀自己(如果对方是4手开,等对面 5手+一级爪/雷 的时候才算弱势)

5.未曾设想的道路

其实装备是可以卖掉的。所以可以选择在5格斗开的强势期过去后直接把格斗卖了,亏113金币,而一个头大约30金币。所以如果能在强势期结束前,拿到3个头且保证自己不死,就相当于拿十几金币换了3比分和十几木头还有一级多的经验,如果能拿更多头就是血赚。

二,应对不同出装的思路分析

不考虑打一半把5格斗卖了这种抽象操作。

还是先说结论,打4手四六开,打3爪五五开,打3雷七三开,打雷+2手四六开,打2雷+手二八开,打雷爪手一九开,内战干瞪眼

1.对战四手开

温馨提示:经实战检验,有部分是错误的,但还未修改

最大难点是对面5手+爪/雷 而自己没有5手的时候,可能会被从优势打成劣势。

开局直接无脑杀过去就行,对面五手前和自己一样输出乏力,无脑耗血就完事了,残了就紫砂一下,四手斩杀线极低,不是故意送还不带符的话基本不会在这个阶段死。而且这个阶段会持续相当长一段时间,正常的会玩点的人都会出门带眼,这就导致对面需要等65的低保才能买出5级手,没有金币符的话很容易被直接拖出经济差。而如果对面抢到了非金币的符,想要上来杀你,直接凭借机动性优势有多远离多远就行。

等到对面出了5手,还是不用怕。等到对方5手的时候,我方一般情况下最少也出了1级爪了,不用担心耗血耗不过。而且对方的斩杀线也不高,钩扔钩A是1200出头,扔钩AA钩是1400左右,也就半血左右,不用担心。

还有一种情况是对面4手完不5手,直接掏个一级雷出来。这种情况下就差不多六四开了,对方出雷前杀两三次问题不大,钩+2A已经820的斩杀线了,或者是钩A钩(这个得靠 格斗+钩 拖着对方走来拖到CD好)870斩杀线,出个一级手臂防着点对面的雷就行。这样打比较看反应速度和思路,思路不清晰的很容易被紫砂成功。

决胜点就在这个阶段,能不能赢就看这里能不能守住优势了。这个阶段是对方出了雷或者爪时,尤其是二爪时,到自己出了5手前。这个阶段对方已经有了强输出能力,而己方的输出不够,对方二爪的时候,操作好点已经可以钩扔钩秒人了,而己方一套可能也就打个半血吧,碰见喜欢泡泉的喝药仙人,很容易直接在这个阶段一个头都拿不到,然后优势被追平大半。最好的办法就是尽可能扩大前期优势,如果能直接打出一套4级格斗的经济差(180)就基本上稳了。如果对面没有出格斗,还可以尽量避战,领低保等5手出来,不过这样的话对方很容易控符。如果对面已经5格斗了,就看能不能多搭几条命杀对方一次,尽快出手臂来结束弱势期。

后面等自己5手出来了就该咋打咋打,不过不太推荐出雷,雷的节奏比较慢,而且紫砂的作用被5格斗替代了,跟5格斗开的兼容性不是太好。

2.对战三爪开

温馨提示:本部分纯脑测,没经过实战检验

前期对方虽然不容易杀自己,但是输出太高,不好磨血。最大难点是对方 5爪+1手/1格斗 时,,钩扔钩或者 格斗接钩钩,直接秒了自己。这个阶段会一直持续到自己5手+2爪时,钩扔钩也能把对面差不多打死时才会结束。

前期可以考虑把1级爪换成1级雷,1级爪是5手前补还是5手后补自己判断。出一级雷可以磨血和挡钩,如果对面不出一级手臂就没有有效的反制方法(除了符文)。如果对面出了1级手臂,无非就是不能随便埋雷了,还是能配合手臂打点输出,而且对面出了一级手臂就会延后出5爪的时间,前期也更难杀人了。

开局还是直接无脑莽就行,5级血魔以前,只要不被钩A钩连上一套基本死不了,用闪烁躲一下关键的钩别被连死就行。

5爪以后,钩A钩稳定秒人,吃上一个远距离钩子基本上就得紫砂回血了,然后5爪能上个3s的移动扣血debuff,被钩完马上放格斗很容易流血致死。更何况放了格斗后还容易被预判钩再连上一下,直接就死了。这个阶段就是要发挥好机动性优势,尽量躲钩,比较拼操作。

装备成型后就是该咋打咋打了。

3.对战三雷开

温馨提示:以下部分纯脑测,因为以前实战碰见这种都一般都是直接4手开教做人了。

说实话感觉没啥难点,3雷开在高端点的局发挥真挺差的,也就能稍微克一点点三爪开的了。

开局依旧是冲过去干,不给他慢慢攒雷的机会。麻烦的一点就是A雷紫砂,但是他紫砂线是650,如果会玩点,用钩雷引爆能到900,我方格斗走人接钩A钩是840,如果对方不会钩雷引爆的话是稳杀的,会的话也就是互相杀不掉而已,等己方出了一级爪+一级手后就随便杀了。比较怕的是开局对面买3级雷自带的3个雷叠放在一块,如果不小心踩上去,三颗不同等级的雷2475伤差不多就死了,解决方法也不是很难,首先是注意躲钩,别被钩到雷上面,然后是照一下确定雷的位置,之后泡在泉水里慢慢拿钩子硬吃伤害清雷,如果有电符火符直接一下全清了,或者等1级手臂出来钩雷反丢,即能清雷还能顺便打伤磨血。

等对方5级雷了也问题不大,对方拿头速度远没有自己快。而且雷升级的提升太少了,5级雷跟己方5格斗+手臂+1血魔的出装打,只能祈祷己方犯傻了。对面出手臂后,也就是稍微灵活一点,和贴脸时更容易被紫砂成功而已,扔雷直接闪烁躲就完事了,还能帮咱清雷。

再后面己方5手了,打对面5雷+5手也是随便打,更何况我不觉得对面的经济能跟己方持平。

4.对战雷+二手开

温馨提示:以下均为脑测

难点是前期难杀,和从对方5手开始到己方5手的时期不好打。不过雷+2手开的这段时期持续的比四手开晚点。雷的斩杀线是不固定的,如果雷聚的多了就可以使紫砂线和斩杀线变得很高。注意对方的手臂,雷+手的战术是很灵活的,对方并不一定要丢雷,把你丢走也是很好的选择。

开局一如既往莽过去,多清雷,时刻注意双方血量是否进入斩杀线。这时看对方是激进的还是保守的。

先说跟保守派打,保守派是指雷主要用来紫砂。用雷来紫砂会导致雷的消耗量更大,所以优先消耗对方埋的雷,可以让对方没有机会攒出足够的雷秒己方。这时就是尽量想办法连死对面,钩A钩的斩杀线是840,很极限能斩杀掉对方,这段期间要小心对面500血以下A雷和750血以下钩雷或者原地扔雷紫砂,注意挡扔,防止被扔走后对方紫砂。这时候的博弈是很复杂的事,很难展开讲,如果有人要讨论具体情况下怎么博弈可以在下面留言。

然后是激进派,激进派会优先用雷来斩杀你,紫砂的优先级会更低。激进派的思路是尽量以命换命,快速渡过前期的弱势阶段。这种情况下还是要注意分批清理对方的雷,需要很小心自己被对方秒掉,尤其是被手臂扔到雷堆里,然后毫无反抗的被秒了。保有有两个雷的情况下,可以说下了2000血就已经进了斩杀线了,钩扔然后引爆两个雷,已经1750血了,满血的情况下被A上几刀就已经进了对方的斩杀线。

后面就跟4手开的差不多了。

5.对战二雷+手开。

没想好,先欠着,以后再补

6.对战雷爪手开

前期打不过,后期装备成型的比雷爪手晚,拿头打

7.对战5格斗开

斩杀线奇低,紫砂线奇高,互相破不了招啊,只能干瞪眼了

建议前期直接住进泉水里,看能不能抢到爆炸符或者金币符,有电符的话也有机会杀人。

先憋个一级雷出来,叠雷叠上两个就能有1500的斩杀线了,3个2250差不多满血能秒。然后出1级血魔压血还是先整手臂看自己习惯

三,后记

在这里感谢一下各位群友提供的意见

特别感谢一下影之墨鸾大佬提供的大量意见和实战经验

各位玩家如果想要组局或者讨论游戏技术,可以加入 钩肥大战技术交流群 ,q裙号 1094432593

如果各位大佬们有合理的意见,我会修改本贴

钩肥大战 汉化版

作者:佚名
地图类型:对抗

其他
9.5
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