北地编年史

北地编年史
北地编年史

作者:圣殿骑士
地图类型:角色扮演

组队合作魔幻冒险
9.5
699名玩家评分当前版本: -
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  • 地图说明

基本说明

北地编年史 汉化修正版(开放型探索类自由对战RPG)

     本图仿照中世纪欧洲的时代背景设计,你将在这片风险与机遇共存的土地上开始你的旅程.参与教会间的战争,建设繁荣的贸易与商业,面对夜晚恐怖的群狼......你将由一个一无所有的旅行者成长为一方霸主!
      你一开始只是一个微不足道的流浪者,想尽办法赚钱,建立一个小农场,最后发展为一个巨大的城市,与其他人争夺土地与资源.与他人合作将获得更大利益,但记住,这片大地只允许一个霸主存在.如果你死了,可以落草为寇成为土匪首领并准备回来复仇!
更多详细内容请见游戏内教程和F9详细地图介绍。

如何获胜


成长为北地的一方霸主,击败其他玩家获得最终胜利!

当然,也有许多玩家将此图作为探索类RPG进行自由探索。只要玩得开心就是胜利!

进阶说明


友情提示:
1.如果设置了“电脑(简单的)”将会套用强盗AI(开太多可能会导致游戏卡顿);

2.输入“-bandit”可以在任何白天转职为强盗(和宽限期外变强盗一样);
3.输入“-name xxx”可以更改玩家姓名;
4.输入“-spy”可以查看地图上所有间谍的位置;

5.输入“-clean”可以在60秒后清理地面上的低级金币和瘟疫本源6.拆分物品指令“-split x y”,x是第几格物品栏(左上角为1,先左右后上下),y是要拆分的数量;

7.输入“-calamityoff”可以将你加进反对开启灾难的名单中;

(只要名单内有玩家,任何玩家将不得开启灾难)

8.输入“-calamityon”可以将你移出反对开启灾难的名单中;(即同意开启灾难)

(只要名单内有玩家,任何玩家将不得开启灾难)

更多内容请详见游戏内F9介绍

想和其他人一起畅玩?那就加入我们吧!

北地编年史官方群:149570300
香辛料物语:928645493
北地玩家协会:300690173
百度贴吧:北地编年史吧

KK对战平台社区使用协议

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我们保留根据每个个案的具体情况来权衡该个案处罚的权利。

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1.    发布反对中华人民共和国所确定的基本原则的信息和内容; 
2.    发布危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一和领土完整的信息和内容;
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5.    发布破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信的信息和内容;
6.    散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;
7.    散布淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖、教唆犯罪;
8.    发布侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的信息和内容;
9.    发布违背社会公德的信息和内容;
10.  从事法律法规所禁止的其他行为。

 

发布反对中华人民共和国所确定的基本原则

 

包括使用清晰或隐晦的语言,以及/或提供包含此类语言或图片的网站链接。
若发现某用户有上述行为,处罚如下:
·        永久冻结社区账号。

 

危害国家安全、泄漏国家秘密、颠覆国家政权、破坏国家统一、危害国家荣誉或利益
包括使用清晰或隐晦的语言,以及/或提供包含此类语言或图片的网站链接。
若发现某用户有上述行为,处罚如下:
·        永久冻结社区账号。

 

 

种族/人种攻击或仇恨
包括使用清晰或隐晦的语言,以及/或提供包含此类语言或图片的网站链接:

·        宣扬种族/人种仇恨;
·        被判定包含带有种族/人种歧视色彩的内容;
·        影射种族/人种仇恨;

若发现某用户有上述行为,处罚如下:
·        暂时冻结该用户的社区账号;
·        向该用户发出警告,若再有违反行为规范的行为,其社区账号将被永久冻结.

 

账号交易
通过以下途径宣传出售或交易您的账号或角色,或者宣传您正在寻找购买账号或者角色:
·        社区发帖;
·        提供网上商城或者交易平台链接;
·        表明交易意向并提供联系方式。

若发现某用户有上述行为,处罚如下:
·        向该用户发出警告,若再有违反行为规范的行为,其社区账号将被永久冻结。
·        永久冻结社区账号

 

色情/暴力内容
包括使用清晰或隐晦的语言,以及/或提供包含此类语言或图片的网站链接:
·        涉及性行为;
·        涉及现实生活的暴力行为;
·        色情描绘。

若发现某用户有上述行为,处罚如下:
·        社区账号将被永久冻结。

 

现实威胁
包括使用清晰或隐晦的语言,以及/或提供包含此类语言或图片的网站链接:
·        涉及任何与游戏世界非直接相关的任何程度的威胁言行。

若发现某用户有上述行为,处罚如下:
·        暂时冻结该用户的社区账号;
·        向该用户发出警告,若再有违反行为规范的行为,其社区账号将被永久冻结。

 

散播他人真实世界内的个人资料
包括:
·        未经同意,散播其他玩家或运营方员工的任何真实资料

若发现某用户有上述行为,处罚如下:
·        永久冻结该用户的社区账号。

 

攻击他人性取向
包括使用清晰或隐晦的语言,以及/或提供包含此类语言或图片的网站链接:
·        对他们自己或其他玩家的性取向进行任何形式的侮辱嘲弄。

若发现某用户有上述行为,处罚如下:
·        暂时冻结该用户的社区账号;
·        向该用户发出警告,若再有违反行为规范的行为,其社区账号将被永久冻结。

 

谣言
包括使用清晰或隐晦的语言,以及/或提供包含此类语言或图片的网站链接:
·        散步谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定。

若发现某用户有上述行为,处罚如下:
·        永久冻结社区账号。

 

发布作弊工具、黑客软件、木马或其它恶意程序
包括:
·        发布或散播作弊工具、黑客软件、木马或其他恶意程序;
·        发布或散播指向作弊工具、黑客软件、木马或其他恶意程序的链接;
·        宣传作弊工具、黑客软件、木马、病毒、外挂、私服或其他恶意程序。
·        如果您打算向运营方报告作弊工具或黑客软件,请在客服区联系版主进行解决。

若发现某用户有上述行为,处罚如下:
·        永久冻结该用户的社区账号。

 

冒充运营方工作人员
包括:
·        冒充运营方工作人员,发布虚假信息。

若发现某用户有上述行为,处罚如下:
·        向该用户发出警告,若再有违反行为规范的行为,其社区账号将被永久冻结。

 

发帖涉及官方未公开的内容/通过破解等非正常途径获得的文件或者信息
包括语言,以及/或提供包含此类语言或图片的网站链接:
·        公开侵入客户端数据文件窃取的未公开游戏物品、装备或区域;
·        公开侵入或破坏游戏MPQ文件的成果;
·        讨论或公开任何以非正常游戏途径获取的资料信息。

若发现某用户有上述行为,处罚如下:
·        永久冻结该用户的社区账号。

 

淫秽/粗俗
包括使用清晰或隐晦的语言,以及/或提供包含此类语言或图片的网站链接:
·        对人体生理和身体机能的不当提及;
·        本质上是色情的;

若发现某用户有上述行为,处罚如下:
·        向该用户发出警告并/或暂时冻结该用户的社区账号,视其行为恶劣程度而定。

 

不当言辞
包括使用清晰或隐晦的语言,以及/或提供包含此类语言或图片的网站链接:
·        对人体生理和身体机能恶劣程度较轻的不当提及;
·        其他任何让人厌恶的;
·        绕过成熟的语言过滤器。

若发现某用户有上述行为,处罚如下:
·        向该用户发出警告并/或暂时冻结该用户的社区账号,视其行为恶劣程度而定。

 

骚扰或诽谤
包括使用清晰或隐晦的语言,以及/或提供包含此类语言或图片的网站链接:
·        对其它角色、玩家、运营方员工或他人进行侮辱;
·        导致对其它角色、玩家、运营方员工或他人进行骚扰;

若发现某用户有上述行为,处罚如下:
·        暂时冻结该用户的社区账号,时间长短视其行为恶劣程度而定。

骚扰包含很多种形式,并不限于语言,还包括意图。屡次对同一玩家进行骚扰可能引发更为严重的行为结果。此处罚背后的意图,是免于让每位玩家在KK对战平台中感觉不适。

 

国家宗教政策、邪教或者封建迷信
包括使用清晰和隐晦的语言,以及/或提供包含此类语言或图片的网站链接:
·        破坏中国国家宗教政策、宣扬邪教和封建迷信

若发现某用户有上述行为,处罚如下:
·        暂时冻结该用户的社区账号,时间长短视其行为恶劣程度而定。

 

民族仇恨

包括使用清晰或隐晦的语言,以及/或提供包含此类语言或图片的网站链接:
·        煽动民族仇恨;
·        被判定为民族歧视;
·        影射民族仇恨;
·        破坏民族团结

若发现某用户有上述行为,处罚如下:
·        暂时冻结该用户的社区账号,时间长短视其行为恶劣程度而定。

 

 

违法药物或违法、犯罪行为
包括使用清晰或隐晦的语言,以及/或提供包含此类语言或图片的网站链接:
·        涉及滥用违法药物
·        涉及实施或教唆违法/犯罪行为

若发现某用户有上述行为,处罚如下:
·        暂时冻结该用户的社区账号,时间长短视其行为恶劣程度而定。

 

垃圾帖和灌水帖
该类别包括:
·        过分地就同一个话题、相同话题或者毫无意义的话题进行讨论
·        仅仅是为了在社区上制造社区翻页等混乱而发帖
·        在社区帖子中造混乱,例如挑起争斗、回复偏离帖子主题以及侮辱其他回复者
·        回复毫无意义的回帖
·        滥用“举报发帖”功能,发布虚假的或无意义的消息
·        对某个帖子、或会被管理员锁帖、内容过长帖,或者其它无聊内容进行灌水顶楼等行为

若发现某用户有上述行为,处罚如下:
·        暂时冻结该用户的社区账号,时间长短视其行为恶劣程度而定。

 

发布重复帖
该类别包括:
·        就已存在的话题发新帖
·        为了进一步就一个已经存在的话题进行探讨,而专门发一个新帖

若发现某用户有上述行为,处罚如下:
·        暂时冻结该用户的社区账号,时间长短视其行为恶劣程度而定。

 

发帖互联
该类别包括:
·        链接到其它社区的帖子
·        仅仅是为了链接到另一个帖子而发布帖子

若发现某用户有上述行为,处罚如下:
·        暂时冻结该用户的社区账号,时间长短视其行为恶劣程度而定。

 

广告帖
该类别包括的广告:
·        无益的、与KK对战平台无关的业务、组织或网站

若发现某用户有上述行为,处罚如下:
·        暂时冻结该用户的社区账号,时间长短视其行为恶劣程度而定。

 

讨论处罚操作
该类别包括:
·        回帖或发帖讨论某个玩家所受到的处罚性行为
·        发帖或回帖讨论社区上的某个角色或某个社区账号所受到的处罚;

若发现某用户有上述行为,处罚如下:
·        暂时冻结该用户的社区账号,时间长短视其情节严重程度而定。
·        如您对社区服务有任何意见,可以到玩家建议区进行反馈。

 

规避处罚的行为
该类别包括:
·        使用另一个账号进行发言
·        通过他人账号代表您进行发言

若发现某用户有上述行为,处罚如下:
·        永久冻结涉及的社区账号。

 

重要
·        如用户多次违反本社区行为规范(包括上述详细提及的内容)或者适用的其他公开规则),将被永久冻结社区账号。

 

本政策不是对某种语言限制。被归入本政策的语言都将受到上述处罚,无论其用中文或其他语言表达是否恰当。

我们的底线是我们希望KK对战平台对于每个玩家而言是安全的、快乐的。在本社区上发帖,用户会遇到成千上万的拥有不同背景、不同游戏体验的玩家。当某种语言和图片对您没有冒犯,但同样的东西如果是放在别的某个玩家身上可能产生完全不同的影响。

 

上述社区行为规范将遵循并根据中华人民共和国法律来进行解释,不受任何冲突法原则影响。您在此同意,针对本守则或者与本社区服务相关的纠纷,应通过协商方式解决。

 

魔兽崩溃了

本来想和俩队友一起奋战到天亮的  结果辜负了他俩  魔兽突然卡住然后直接退出了 唉 以前是分车  现在是崩溃  这么好一个图bug可真不好修啊    

太残暴了!15分钟拿下公爵

15分钟的宽限期不是新手保护期,是要求公爵投降的宽限期[[e:bmmm:cute]]


14分30秒拿下公爵!!!



异教徒大战两个公爵



两个伯爵+一个吸血鬼新娘可以轻松刷掉作者自己操控的公爵(虽然他大部分时候都是让AI自己打的)

公爵还是得加强啊

玩的最爽的一次(虽然我也只是跟在吸血鬼伯爵大哥后面摸鱼)

或许以后可以加一个位置专门协助AI公爵,单纯打AI公爵确实有点无聊了

卑鄙的外乡人终于打败公爵了

  

在好兄弟的帮助下终于击败公爵,统治北境,鏖战七个半小时,发帖留念

殴打公爵

心血来潮暴打公爵一把,真的是绕了好远好远的一段路啊.ps:伊拉莫斯大人还是太权威了,拿苹果树叠了半天的血量结果站到最后的只有伊拉莫斯大人,建议出个伊拉莫斯大人纯享版的地图,太权威了

终于更新了

浅玩了一把

打猎的经验确实变多,感觉北边的野生动物也刷新的多了,不想下矿井打经验可以选择让英雄跟着远程骑手后面打猎吃经验

撼地裂颅加强了但还是不够强,攻速真的太慢了

绿甲回血能力明显不如以前,不建议出,建议用英灵套装

奥塔大师的新剑还挺好用可以出一个玩玩,但等这老头上班真的太浪费时间了,要提前攒够铁矿X50,银矿X30,灵魂之尘X5,还有白牙之齿

公爵的手下除了男伯爵新出了女伯爵,装备和男伯爵差不多,老玩家可以试试单挑两个伯爵


地图崩溃问题

希望优化一下地图崩溃的问题.还有就是掉线重连直接变强盗的BUG希望也修复一下我是Win11系统。说真的玩老半天突然游戏崩溃真是难受的不行。

攻略——防御工事启蒙

声明:本贴长段文字内容多,加上只能限制10张图片,会有些观感不适。

(PS:平台放大至全屏,图片点击之后滚轮放大,都可以提升观感)

(此攻略由于主要是观念想法方面的,所以会有大量的文字阐述,哪怕我只是说了很小的一部分)

关于建造科技学这件事,这么多年了,我也没看到几个有这方面天赋的人。以至于每次我观看萌新玩的时候,看到那个糟心的布局,看到被一波推家,造孽啊!有人能懂吗,就是他那个布局,甚至不如AI强盗,哎呦唉。


所谓“防御工事”,就是通过合理的搭配各种建筑、地形、障碍物,结合兵种特点、兵力布局,形成强大的防守阵地。


如下图A,大部分新手的城门都是类似这样的,这种级别的防御工事不能说没有,只能说毫无用处。哪怕是AI强盗也能轻松击破。这个阶段的玩家对于防御工事还没有一个概念,只能说有防御意识。


而一个比较可堪一用的防御工事是怎样的呢?

这里首先新手要解决的一个观念,那就是城堡,本图的城堡是可以多重攻击的(这点萌新不知道也是可以理解的,因为萌新可能从没见过城堡的作用)。要明确的是,城堡是玩家最强的建筑,无论是防御力、血量亦或攻击能力,如果还像固有观念一样,将这么一个大杀器放在后方吃灰,那简直太浪费了。


如下图B,城堡被建造在前线,这样利用城堡的多重攻击能力,可以极大增强防守能力。为了避免城堡直接被近战单位攻击,给我们造成损失,还可以在城堡前门建造城墙,这样敌方只有打破城墙才能近战攻击城堡,而城甲对弓箭攻击又有很高的防御能力,如此一来城堡就很肉了。


图B中是有2层门的,2个门之间也并不是直线的,而是带有一个迂回,这样一来,我们就可以将敌人阻挡在第一道门和第二道门之间,而两道门之间的道路是相对狭小的,形成了一夫当关的效果,我方后排弓箭手可以在第二道门后借助泉水输出。同时旁边的城堡也在持续的多重攻击。


由于我们开启了一道门,敌方一般会优先从门这里进攻,并不会直接攻击城墙(除非敌人是傻子),进一步保护了城堡,而且哪怕敌人攻击城墙,我方双城堡的多重攻击也能剿灭很多敌人。

(关于如何弄双城堡:首先在你想要的位置建造一个城堡,然后把城堡A残血,然后工会创建强盗组织,招募代表,购买间谍,购买死亡标记,标记间谍。然后让间谍呆在城堡旁边,等出来的强盗抢走城堡,然后派兵打死间谍和强盗。然后在你想要的位置新建一个城堡,在新城堡完全建好之前,抢回之前的城堡。这样就有双城堡了)


关于多层门的设计,其优势非常之多,最为明显的一点就是兜底,当你第一层门破掉后,还有一层兜底。该怎么说呢,就是防御工事你要在脑海里模拟一下实战,考虑如果最前沿的城墙都被推掉了,该怎么办?后续战斗该怎么进行,等等,限于字数限制,不便过多展开,自行理解实践研究吧。


然而,图B的防御工事还只是初步,在这个基础上还有增强版

如上图C,在前方再建造了一排城墙,形成了一个狭窄的通道,又具备了一个门。


(这里引入一个观念:所有的防御工事,其目的都是为了以多打少、分散敌方兵力、限制敌方发挥、集中我方优势、以空间换取时间、战略纵深缓冲。等等。)


图C这里所形成的狭小通道,可以有效的限制敌方的兵力展开,让敌方只能葫芦娃救爷爷。而如果敌方傻子一样攻击城墙,那正中下怀,用建筑换掉对方的兵力,建筑可是比兵抗揍多了。

(那么为什么不建造更多的墙体迂回呢?这就涉及到另一个概念了,那就是公爵AI逻辑设定,太多层的迂回会让AI迷糊,同时由于视野距离有限,并且基于活物攻击优先、远近攻击优先,等各种规则逻辑,具体可以自行观察公爵兵的逻辑。反正就是太多了就弄巧成拙了。)


图B图C的防御工事,有一个弊端,那就是我方需要具备一定的兵力,如果我方兵势很弱,那我们只能关门让建筑死扛了。由于人口限制,我们的兵力是有限的,我们的基地是多个出口怎么办呢?


如下图D,这是一个后门的防御工事布局,这里的后门通往2个方向,布置了大量的箭塔,并且形成了狭小的地形,我们只需要驻扎很少的兵力,就能一夫当关守住后门,至少能守住很长一段时间,等我方前门大部队到来。防御塔里藏有农民,可以战斗结束后出来修理和补造防御塔,能有效抵御多批次的小股部队骚扰。



但有的时候,基于兵力有限、经济暂时困难,各种原因,我们的后门没有办法安排兵力,但是又不能封死。这个时候就可以利用另一个建筑了,那就是“住宅”,这个建筑可以召唤一队小兵。


如下图E图F,这样如果少量的敌方来犯,我们只需要点击住宅召唤小兵就能暂时拖一拖。(住宅召唤的小兵默认是在下方出现,所以如图,我将入口通道设计在下方,这样就能第一时间阻挡敌人,搭配灯笼预防隐身偷袭)。图E图F的防御工事也是一个迂回的路线,敌方也很难直接打进来。


前面也说了,所谓的防御工事,是可以利用地理地形的。

..

如下图X,这是西北的一个铁矿区,一个极好的安家位置,(截图的方向不太好,可能看不懂路在哪里),这里也是双城堡的,第一个城堡也有城墙保护,造了2个门。这里不仅仅利用了地形,还利用了建筑形成“掩体”(又是一个观念,不要老想着把建筑放在后面保护起来,很多建筑是很肉的,可以放在前方作为墙体,这对于空间小的地方是很有必要的)。


图X的位置,右边还有一块高地,高地上有瞭望塔,还可以驻兵。下方也可以驻兵,整体的防御能力很强,只要兵力不是太差,打公爵还是小意思的。


再看上图Y,我就直说不浪费字数了。2个门,连续的高地,具有高地视野优势,第二门狭小通道、城堡城墙、迂回路线、大片箭塔、多处驻兵。右边水域第3道门,关门乱射,破门就上船跑路拉扯。


好了!还是那句话,限制于字数的限制,我没有办法展开说,只能说出十之一二。

上面简单的说了关于防御工事的打造,前门后门、建筑利用、地形等等。



那么下面就用一个完全体的例子说明下。(由于很多我已经都忘记了,所以你所看到的,只是很小的一部分,你需要自行研究。不过打公爵那已经足够碾压了,吐槽下,公爵的城堡都可以说是一个迂回的地形位置,尽管是很简陋的,咋就不知道学学人家公爵呢)


下面选址在东南角银矿安家,这是一个很热门的安家位置。


图1是总体建造图。视角太高,大致看看就行。



图2是前门(上路)布防。(图片放大)


前门一共有2个门(实际游戏中为了方便我只会造一个门),第一道门门外有近战兵阻挡第一道关卡,右边高地上方有精锐弓箭手+灯笼+泉水+防御塔。在第一道门和第二道门之间也有近战兵+泉水+灯笼进行阻击,同时由于第二道门关闭,加上高地的弓箭攻击拉扯,敌方会时不时回头,而且这里将会受到2个城堡的攻击(城堡前是城墙,敌人只有突破第二道门才能近战攻击到城堡)。

敌方突破第二道门时,这里依旧有城墙形成的狭小地带+近战兵阻挡,同时还不停受到城堡攻击,城堡右边也可以布防弓箭手不停输出。左边防御塔躲藏农民随时出来修理。


图3是后门(下路)布防。


后门一共有4道门,为了方便,只有3道建造了门。实际战斗中,第一道门将会被拆掉换成城墙,这样敌方首先就要和我方进行隔墙攻击。当敌方突破了第一道门,踏上陆地后,将会受到右边防御塔+弓箭手+灯笼的拉扯。第一道门和第二道门是一个迂回路线,敌方想去第二道门,又会被高地上的弓箭来回拉扯,同时还会受到第2道门和第3道门内弓箭的攻击。

在敌方突破第二道门和第三道门时,会持续的受到高地上的攻击,同时会被左边的防御塔攻击拉扯,并且防御塔里还藏有农民随时修理。最终敌方突破了前3道门,会受到城墙的阻挡,不得不继续突破第4道门,此时我方弓箭手可以后撤到第4道门的城墙后面攻击,同时后面的兵营可以不停补兵。


图4是中部腹地。

这里可以补兵调兵,由于距离前后门都很近,平时可以让部队待命在此,方便随时支援前门或后门。(马匹下面是鸡笼没有截图到)



图5是大方后腹地。

空旷很多,无论是整兵、弄装备还是别的都可以。银矿上面是铁匠铺、工厂,方便矿石快速放进去,药草房紧挨着炼金房,同时药草房还能给高地上的士兵提供回血。右下是主基地,主基地建造有城墙和门保护,平时关门敌人很难偷袭进去,哪怕偷袭进去了,上面有2个住宅,由于住宅召唤的士兵默认在下方出现,所以会瞬间阻挡偷袭者,给我们争取时间。



(这里仅仅说了老家布防,并非全部,比如你还需要布局‘前哨’,如灯笼或小兵或防御塔,而不是等敌方打上门了才发觉。又比如哪怕是前哨也可以建造如城墙之类的防御工事,让敌方哪怕突破前哨也变得很困难。还比如在外面隐藏一个带镇角的间谍,可以快速的将家里的攻城兵召唤出来,破坏掉敌方的攻城车。又或者前门后门相互支援等等。此处就不便多说了)



下面部分算是额外引伸,有一定的进阶启发作用,废话较多,可以不用再看了。

到这里例子也算完了,但那个并不是全部,我想有人看过“公爵的各种打法汇总”那攻略,说实在的,由于经常打公爵,导致我的实力下滑了,公爵就像一个很弱的对手,会拉低你的下限。我曾经是一个纯PVP玩家,在公爵模式出来后很长一段时间我一直都还是在PVP,直到彻底没人打PVP了。然后我就去尝试打打公爵,毕竟整天一群人在我耳边叨叨公爵多么难打,结果试过了之后令我大失所望。后来我就无聊啊,所以就各种整活打公爵。所以,现在知道了吧,我那个打公爵的攻略,其实就是我在无聊的时候整出来的玩意。


说这个是为了装逼吗?也算是吧,不过更多的是你得清楚,关于防御工事这件事,其实是分为PVP和PVE两种模式的。上面提到的很多东西如果仅打公爵的话,其实没有必要,对付公爵,哪怕仅仅是两层的防御工事就足够了,公爵本质上就是一波流,凭借强大的军力一波平推了你,这种打法最怕的就是拉长战线、持久作战。


而玩家PVP就不一样了,比如说性价比最高的“粮仓”,比如说玩家只需要干掉你的英雄+爆掉你主基地,你哪怕有再强的防御工事和兵力都瞬间完蛋,所以上面提到了给主基地也上一层保护,你前面可能会觉得好笑。


又比如关于哨兵探子的作用,还有前沿关卡的作用。曾经我一开始是“西北霸主”,什么是西北霸主呢?以西北铁矿为主,向右,囊括北方市场,向下势力范围一直辐射到中间双桥的位置(没错,可以说势力范围覆盖了好几个常规意义上的安家点),五步一岗十步一哨,墙门塔灯,间谍镇角,地雷埋伏。

向左,关卡一路建造至西方市场门前小路,过桥必有双关卡,拐弯必遇一个门。整个势力范围,覆盖了将近1/5的地图,敌人只能一关一哨打进来,加上战线补给很长,几乎立于不败之地。只是限于人口和统治极限,才限制在西北那一片,而这,就是西北霸主!


说到单英雄,在PVP模式下,同样资源一身神装的单英雄,面对一群小兵,那就是被碾压。这和打公爵就完全不一样了。如果PVP的话,千万不要玩什么单英雄神装流,除非你发育远超过对方,别人我不知道,我在PVP的时候,面对神装单英雄,我会集火干掉对方,并且立刻A掉对方掉落的神装,你没看错,就是直接毁掉对方的装备,不是等战斗结束再毁掉,是立刻毁掉!为什么?哼哼。


通过与人PVP+自己私下多研究,你就会成为“西北霸主、“东南霸主”、“中南霸主”、“镇西藩王”、“北部匪王”、“海外岛主”.....只要你会建造防御工事,几乎任何一个地方,你都能安家。

我本人最厉害的就是研究出的一个“九宫八卦阵”,这是一个纯PVP的防御工事,这个八卦阵只有在中南那一片开阔地才能摆开,别说敌人了,自己不熟悉的话,都得犯迷糊,但对付公爵这种兵多将广的莽夫屁用没有,所以现在也不弄了。


提到这个,那就得再说一个概念,那就是‘熟练度’,前面说的那些什么西北霸主啊之类的,看起来很中二的(话说玩游戏不中二点还有什么意思呢),这个就是涉及到‘熟练度’这个概念,不同于打公爵模式,你可以慢慢建造,错了可以不断修改,PVP模式,就连哪一面墙造哪块地方,你都要了然于心,得一边搞经济一边搞军事城防。久而久之,你老是在一块地方安家,‘熟练度’达到一个度,那么在那块区域你就是霸主了。这个熟练度就需要你私下自己练习了,按shift键来进行预先操作,让每一秒都不浪费。


这最后一节我本来是不想写的,本身就不好描述,让人感觉废话真多。在写这之前,我写了更多的废话,什么以我浅薄的认知,片面的理解,有限的笔墨。后来都删了,我为什么要委婉,又不是写心灵鸡汤,是啥说啥,我就是废话多,废话多才能学习理解深刻到位,这不就行了。

最后,借用每次游戏开始的一段话:‘...最终成为一方霸主...’

泪目,地图竟然更新了,人生一大幸事

北地是有玩过的最好玩的魔兽地图没有之一,当年第一次玩惊为天人,每天通宵四个小时以上

作者老哥加油,老玩家一直都在!

这图地牢怎么进去

这图矿洞就是地牢入口吗,看到很多矿洞,但是显示不让进去,有什么触发条件吗

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