这图底子不错,但还需要优化和增加更多玩法

看得出作者很用心在回复,上次我说得太简略了,这次也给你好好提意见,希望地图越来越好。


优化点:

鼠标指针异常!!!开局闪退出游戏后(点到夸夸墙),游戏的指针图标会出现异常,导致点东西都点不到。

玩家角色过于强势(天赋抽得好的情况下),通关也过度依赖角色的属性,导致主玩塔的玩家后期没有任何体验。我和朋友一起配合玩,通关的局全靠我肉身成圣,哪怕我朋友前期经济吃满后期也只能看我一个人爽。但前期又不能没人起塔,这就导致游戏的玩法单一,最终都是肉身流。
(第二幕,我人物都几千属性站在门口就是城墙。而我朋友就算满身终极装备,科技升满,BOSS的技能轻轻一碰塔就像纸糊一样,而且还没到第二幕,中后期他的塔就不如我的角色能刷了,每次都是我爽,我都怕他不想玩了。)


宠物不能捡重复装备,人物可以理解,但宠物不能捡不太合理,处理赌场的装备十分麻烦。

天赋宅载具专家不能车上加点,必须要下车才能加点,严重削弱这个天赋。


建议:

增加更多探索地图的玩法,目前除了做任务几乎没有探索地图的动力,到处跑还刷不了属性和经济,建议地图上增加玩家可以攻略的点,给予奖励或解锁科技。

增加更多分支玩法,无论是锻体的还是打经济的,每个人都有自己的出路,而不是只依赖角色的属性强度。


除此之外还有一个问题,就是天赋吞噬吞噬重复装备是否有用,比如武器装备是效果,那么重复吞噬是否会增加效果的伤害.

废墟耐活王

作者:启蒙
地图类型:生存

其他
10.0
22名玩家评分当前版本: -
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