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与传统类DOTA游戏不同,这张地图没有传统的上中下三路划分,而是只有上下两条路,而中间这么大一片全是野区,在通常默认情况下都会之后进行212的位置分配,即上下路双人,一个打野。双人路总有人是吃不到线的,这个时候就可以把目光放向家里的商店,有一个道具叫辅助装,身上携带这件装备的时候,队友清线的时候,自己会得到金币的获取,而不需要自己亲自动手清怪,萌新刚来不会玩的话,建议出门带辅助装,打野位置需要对地图有一定的理解和经验,是队伍里的关键,虽然可以玩,但并不建议新人选择。通常情况来讲都要保证每条路都有一个辅助装的。默认情况下,这张图每个角色的QWE三个技能通常都由一个固伤,和两个属性倍率伤害组成,一...
由于装备环境变化是会随着版本变动而大幅度改变的,所以,笔者在此不会推荐任何所谓的版本流行出装之类的东西,只会推荐基本上所有人都会做的默认出装。并且也具有时效性如前几篇攻略所言,一般情况下,出门的时候在带上血瓶的情况下,能出多少血牌出多少血牌,因为大家都有一个技能等级x100或者x120的固伤,不能贪这点便宜出属性装,不然的话出门被人碰两下就要死了,基本没得玩的。在线上,或者野区攒够一定经济之后,寻常来说,第一件装备是,且也必须是[赛钱箱]这件装备,售价2500,效果为每秒带来5块钱的额外收入,最高可达1500秒,也就是7500的收益,并且还可以随时卖掉回收1500金币,不仅如此,还有相对可观的...
技能互换以及对撞,是这张地图的核心部分。在这张地图中,被眩晕并不会打断技能的施法,例如赛亚人的冲锋类技能,在碰到对方英雄之后会进行一系列的连打,哪怕是被眩晕了,这个连段也不会被取消,想要取消这种连打类技能的效果,只有一种方式,被攻击的那方进入无敌状态。在这种前提下呢,总会有发生两个这种冲锋连打类的技能对撞的时候,这个时候就看双方技能的眩晕时间了,值得一提的是,本图的眩晕状态会被暂停"这种状态延续,什么是暂停呢?就是在释放部分技能时,技能栏变黑,无法操控英雄的时间,这种状态就被称之为暂停,不仅是眩晕,包括吉良吉影的D等一系列的包含计时类BUFF的状态,都会被暂停状态所延长,以此为前提作假设,那我...
XTT开黑打路人,开图 微加速 插旗,插件看对面技能CD,嘴巴还J8臭,还装,贴脸嘲讽你。

