技能互换以及对撞,是这张地图的核心部分。
在这张地图中,被眩晕并不会打断技能的施法,例如赛亚人的冲锋类技能,在碰到对方英雄之后会进行一系列的连打,哪怕是被眩晕了,这个连段也不会被取消,想要取消这种连打类技能的效果,只有一种方式,被攻击的那方进入无敌状态。
在这种前提下呢,总会有发生两个这种冲锋连打类的技能对撞的时候,这个时候就看双方技能的眩晕时间了,值得一提的是,本图的眩晕状态会被“暂停"这种状态延续,什么是暂停呢?就是在释放部分技能时,技能栏变黑,无法操控英雄的时间,这种状态就被称之为暂停,不仅是眩晕,包括吉良吉影的D等一系列的包含计时类BUFF的状态,都会被暂停状态所延长,以此为前提作假设,那我们要如何以最高的胜率赢下这种对撞的环境呢?
首先我们从原理开始,分为数个步骤 对撞判定开始-进入暂停-开始持续眩晕-暂停结束-开始计数眩晕倒计时间,那么要做的事情就是很简单,在双方眩晕时间相同的情况下,自身的暂停结束的越早,越容易比对方先醒,在暂停时间几乎相同的情况下,眩晕时间越长,就越容易醒,那么由此可推论得知,眩晕越久,自身暂停时间越短的技能,对撞先起来的概率越高,列如七夜志贵的闪走六鹿这类的碰到人就取消暂停,并且眩晕2s的技能,几乎就不会输,当然,也有例外情况,比如超级赛亚人4悟吉塔的部分技能就会出现在暂停期间解除眩晕的情况,那在不得不去对撞的情况下,尽可能选用自身符合上方条件的技能去取得最大胜率的技能选择决定。
在游戏中,部分技能会带有"免疫范围选取"这种词条的技能,在拥有这种状态时的单位身上会出现如无敌状态一样的特效,但其实并不是真的无敌。列如罗兹威尔的R,D,老檀的D等一系列技能,包括装备里的“无工之剑”,都能为英雄施加这种buff,那么免疫范围选取是什么意思呢?意思就是AOE技能,冲锋类的技能,都无法判定到拥有这个状态的单位,那么该如何破除这种状态呢?答案是使用一些指向性的技能,什么叫指向性的技能呢?举个例子,就像魔兽争霸原版的风暴之锤一样,必须点击单位才能施法的技能,这种类型的技能是可以无视这个状态对其生效的,游戏内大部分角色的22级大招也都在此类,所以,在看到带着这种状态血虐队友的时候,就不要在旁边傻傻的看着用冲锋和AOE技能乱撞了,果断使用指向性技能或者大招来帮助队友。值得一提的是,"无工之剑"这件装备的免疫范围选取相当特殊,小技能的指向性也点击不了,必须使用22级大招才可以对其生效。

