技能加成/公式/装备/魔石/道具等说明

各类说明科普:

伤害类型:


混乱类型:伤害修正为100%,无视护甲种类

灵魂:伤害修正为200%,无视护甲种类(有bug,携带后被魔抗影响,优先级高,为普通攻击时不被影响)

通用:无视魔免魔抗和护甲值,被护甲种类修正

普通:计算护甲值和护甲类型

冰冻等魔法类:计算魔抗,系数统一被修改为100%(部分情况疑似bug不被魔法抗性影响,比如妖灵天赋,或是因为通用多类型叠加造成优先级改变)


受伤系数极限为:0.02%,万分之二,再计算护甲类型,在249950护甲时极限


魔石对装备:


携带魔石被帝悠幽攻击从损失200变为损失400


魔石对致命毒液和效果提升到1000%


魔石对碎裂雷锤伤害类型从混乱普通(计算护甲100%系数)修改为力量魔法伤害(受魔抗影响)(雷锤:100*力量混乱普通,穿甲穿完情况下不带魔石可以享受穿甲增伤)


魔石强化黯灭之戒偷生命概率,10%变为20%


魔石对蛇戒伤害加成到250%(每个默认是2000*等级,魔石为5000*等级),混乱通用


魔石对噬魂球效果修改,5倍增幅效果修改10倍(叠加也按照此倍率,例:两次为10*10)


魔石造成125w混乱通用伤害(混乱通用,无法伤害虚无)和75w灵魂通用伤害(灵魂通用,无视魔免,伤害x2,可伤害虚无,bug被魔抗影响),总275w/1s,灵魂部分150w被魔抗(bug)影响,龙神95%魔抗,黄泉50%魔抗,人皇50%魔抗。


空间:等级x50000每道,皓月同,混乱通用伤害,对“英雄+半神”单位减半


神怒计算攻击力:白攻+武器攻击+绿色属性的攻击+(100*白攻)+(绿色属性的攻击*100)


贯穿几率1/(500+(150*难度)杀任意敌军,满难1/3500

传说几率1/(100+(20*难度)被昊天攻击,满难1/500

龙刀几率1/100升级时

妖皇令几率1/10


当英雄单次等级提升超过200级,锁定宝宝等级,地狱火等级,无法解锁


100点敏增加1点移速,满移速500,英雄基础移速在260-300,每10点敏增加2%攻速,在2000点最大,400%,魔帝解封会降低移速到150固定(无法被敏捷抵消),攻速下降50倍,需要10w敏捷属性抵消(攻速最低值为-80%)


英雄4秒复活,难度每增加1,增加1秒复活时间,难度20情况下需要24秒复活


小昊天成长固定为每级100点,非感应状态额外提高难度*100的每级成长(1难200,满难2100)


作者模型非常小,所以可以飞魔帝洞府(洞府左上角那颗树的周围上半部分)


魔甲魔气是初始1000w伤害,0.5秒一次锁定,被锁定的单位受到7s/10s对(英雄/普通)持续伤害,每秒500w,鬼火效果同上,但是初始伤害为400w,持续伤害为200w,锁定频率为0.2,锁定范围减少三分之一


进攻boss奖励为2+当前波次木每只,出生1级,每波等级+10,额外获得属性:力量为:500*难度*当前波数,敏捷:35*难度*当前波数,智力:50*难度*当前波数,四个技能,两个固定低伤大范围性技能,两个高伤单点携带范围伤害,

1为:256范围内智力*2*(1+等级/10),

2为:256范围内智力*2*(2+等级/5)

4波开始质变


难度提升1,进攻怪物按照难度0时额外1倍血量和护甲(满难21倍),攻速也会得到10%提升(满难200%)中立敌对怪物:(龙,妖皇,昊天,冰老头)难度每提升1,额外提升50%基础生命值(满难度11倍)

(war3的字体显示会在过长时黑掉,妖皇魔将冰老头和昊天这些单位的血量是有bug的,当前生命和生命上限对不上,例:冰老头44e当前生命/10e生命上限,妖皇55e当前生命/12e生命上限)

部分boss的血量不符合这个计算数值的原因是英雄携带力量属性,需要额外计算力量带来的增幅再翻倍,

护甲有零有整也是这个原因

另外携带装备的英雄,昊天冰老头,要额外计算装备带来的属性


中立阵营(昊天,老头,妖皇,凤凰,龙,作者)进入游戏后和复活后单位立刻生成难度0时状态,再计算增幅,(其中作者绝天不会改变血量护甲)所以黑龙是固定100w回复生命值,小龙是5万,

无敌状态和分身会刷新/屏蔽光环状态,当解除无敌,完成分身后,光环效果会重新获得,所以昊天也是按照难度0的速率回复的,但是当昊天开分身后会刷新,出生时昊天会开无敌,结束后也会刷新。

冰老头复活后的回血速率异常,不计算了(和生命bug有关,昊天妖皇其实也有)

另外常见单位的基础生命值:

作者怨女10e,绝天5e,以及石头房不随难度变化

下面的0难基础:

黑龙1e,4小龙500w

妖皇5e

凤凰2e

魔将魔帝棺材,10e

冰牢头4e


古树标签为类似建筑标签,免疫无法对建筑生效的效果,

有些技能可以对此类目标使用,但是无法生效。

君无邪为古树单位

皓月为携带者可以施加古树标签,免疫无法对建筑生效的效果


卡怪有4种常见情况,

一,熊猫天赋无法秒怪造成的英雄仇恨丢失,

二,同时刷两个房不能秒怪造成的仇恨丢失

三,家里聚怪太多造成的仇恨丢失,(电脑操作七八十个单位,单阵营情况下开始抽搐)

四,有人丢地狱火在练功房强盗房两房中间(电脑玩家操作单位到达一定数量就会卡移动)


魔帝棺材被攻击时对攻击单位造成2个效果:1龙炎扣血一半,每次。2闪电扣血90%,35%概率。

简单说600%生命回复速率可以扛几秒,不稳定。1200%稳定抗。(记得不要被魔将扣血,携带拐杖需求减半)


法则,

2%概率触发,3种类型概率独立计算

1.审判降临=力量*英雄击杀怪物数

2.半神怒焰=敏捷*英雄击杀怪物数

3.湮灭雷电=智力*英雄击杀怪物数

无视魔免,无视护甲类型,计算护甲数值,混乱普通伤害近战判定(会被妖皇坑,33和34波怪也坑)



英雄,魔石部分:


剑尊:

魔石100技能伤害翻倍



斧头:

魔石25技能和200技能的攻击力提升概率从1%变为2%


魔石强化准神系数从等级*全属性每次攻击变更为2000*全属性攻击每次,最多五次(显示10次是bug)


5技能初始减少25%基础护甲,每100级额外提升25%,到英雄900级到达上限,减少250%单位基础护甲


50技能1秒160w(4次40w,有时候多一下),并非描述100w


200技能伤害出现优先于普通攻击动作完成之前,秒杀目标时英雄不显形,并不消耗技能。



龙神:


魔石无加成


天赋技能属于更换模型,在使用后,吃书带来的攻击力,生命值会失效(斧头的攻击力还原到初始,剑魂吃狂暴水晶带来的攻击力,生命水晶带来的生命值,加持效果全部消失,其他英雄获得此天赋后变身失去原天赋,龙神自身不会失去获取的其他天赋)


天赋变身后模型101点基础护甲值,模型基础生命为100点,变身前为1000点基础生命,11点护甲


50技能伤害类型为混乱普通伤害(近战马甲吃反伤,但是有魔抗减免反伤95%),计算护甲值无视护甲抗性,伤害公式为:英雄等级平方根*(力量+敏*1.2+智力),主动攻击时5%概率触发,触发时造成两次此公式的伤害,随后眩晕8秒,此技能不吃装备天赋带来的绿色属性加成,只计算白色属性部分


100技能描述有误,实际为:(英雄等级的平方根+1)*(2*力+敏+0.5*智),龙刀公式正确


200可用后获得100%闪避和100倍攻击暴击(低于100的暴击生效时覆盖,高于100倍时会被高倍覆盖)200技能力量成长=50%等级+8敏捷成长=20%等级+9智力成长=10%等级+8(点亮后所有百分比为100%)学习200技能后50技能替换公式马甲,伤害无视护甲(不吃反伤光环),不需要200技能点亮,学习200即生效

另外200技能的成长学习技能后就生效,如果传承/吃书,不是一起完成的,期间完成单个的话,直到技能点亮前,等级*百分比成长部分失效


龙刀稀释很严重,每层都不超过3%提升,并且逐层对比上一层递减约5%,不必盲目追求


准神技能归零后,100技能即使不学习也可以生效,但是200技能不学习不会获得额外的属性成长



妖灵:


魔石无加成


天赋公式错误,正确为:(等级+1)*(力+敏+智力*2)

天赋:未激活200情况下,魔法+普通标签,计算护甲类型和护甲值,无法伤害魔免(被反伤)

激活200后,魔法+冰冻标签,无视护甲并不被魔抗影响(疑似覆盖bug,不再被反伤)


5技能老虎狂热公式:混乱通用:(等级的平方根+5)*(力量+敏捷+智力),无法吃到妖灵装备噬魂球和准神的增幅,但是计算公式从妖灵取得


准神可以放大任何来源于自身的伤害(法则,装备技能都算)


人皇:


魔石强化天赋为冰冻魔法伤害,无法伤害魔免,受魔抗影响(不再是近战马甲,不吃反伤)


魔石5技能箭雨范围800变为1600,总范围变大四倍,区域箭数量不变,纯粹的范围增幅


魔石强化50技能,无视护甲概率从10%变为20%


魔石强化100技能:当英雄等级大于682(不包括682)时,技能被动触发的剑雨从混乱普通变为冰冻魔法伤害,受魔抗影响,无法伤害魔免(不再是近战马甲,不吃反伤)


天赋学技能时额外附加属性:

按当前等级附加,力量=等级*6,敏捷=等级*8,智力=等级*14)

天赋伤害类型:混乱普通,近战马甲,公式:(1+英雄等级平方根)*(力量+敏捷+智力)


5技能,0.23*等级*(力+敏+6*智)混乱普通伤害,受到反伤光环影响


100技能的触发伤害与天赋相同,近战马甲,增加50%魔抗,350穿甲(和噬心戒冲突,先触发先生效,无法叠加)



寒冰:


魔石强化英雄携带的冰球(强化装备,不基于英雄)概率从5%变为10%


魔石修改100技能被动触发的伤害翻倍,并且对英雄造成全额伤害

(对普通单位伤害*2,对非魔免英雄造成伤害*20)


魔石强化准神伤害类型为混乱通用伤害,主动释放和攻击造成的冰晶公式一致,(不再是近战,不吃反伤)


100技能被动持续5秒,每秒造成:英雄等级的平方根(力量+敏+智*3)点冰冻魔法伤害,无法伤害魔法免疫,受到魔法抗性影响,对英雄只造成10%伤害主动使用时控制可以对魔免单位生效,伤害不生效,伤害为每秒200w固定,持续30秒


200技能为持续15秒,结束后还有6秒无敌,每秒造成2%最大生命伤害,持续15秒。释放时前两秒附带伤害,第一次10w*英雄等级,第二次为20w*英雄等级


准神的每个冰晶体伤害间隔为冰晶的攻速,按攻击范围攻击,附带:等级*(力量+敏*2.5+智力*1.8)混乱普通伤害近战马甲,主动释放和攻击触发生成的冰晶的公式一致,主动使用冰晶持续20秒,攻击召唤的持续10秒


发现被我拉黑了,无法发言,不要生气,心里想法不同很正常

好好说我会解的,没那么严重(黑名单都干满了)

拉黑分为三种情况

1:卡妖皇卡昊天卡作者(有好友会删了拉,无脑烦)

2:开加速,外挂死刑,单机不挑你的理,认识的人自己折腾不挑理,来联机公共房间搞无脑黑。

3:心情不好时候有人捣乱(这个很少),或者做了1,2我又心情不好,先骂再黑。


发这个帖另外想说的话:

卡回头不还手、拉怨女凤凰、电老头、卡仇恨定怪、拉熊猫卡怪等,这类仇恨bug在重制版也保留了,各类对战比赛还能看到卡怪不还手来练级,虽然实际效果变态,但是已经是常态,广泛使用,我不挑理。

飞狗勉强接受(虽然是阵营bug,但是不卡boss我个人可以接受


卡boss作弊(特指昊天作者妖皇)无脑烦,仁者见仁。

每个人心里标杆不同,有人禁一切,有人禁boss,有人禁回头禁卡仇恨,有人禁飞电拉熊猫,

我心里卡boss道具作弊是底线,其他的情况不是太离谱都可以接受。


如果想折腾想卡想开挂,请自己c个房自己折腾、和你的朋友折腾,不要在路人房做那坨答辩污染环境。


我很多年前就写了一个本子,把这些乱七八糟的公式理解效果写了几万字。

然后这个帖子的所有内容都是摘录过来的,当时写的比较乱,属于自己看得懂,别人不一定看的明白的那种,又修修改改了很多次,所以有错有漏有冲突很正常,有问题提醒下,有空会验证看看修改,请友好讨论。

在玩war3时,偶尔抽空检。本子里字太多了,看着真心烦,随缘修改。


补充拐冥书效果,有bug(实际效果不符合,有内置优先级)


神之墓地 经典版

作者:佚名作者
地图类型:防守

组队合作
9.5
2347名玩家评分当前版本:9.5分
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