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(此攻略由于主要是观念想法方面的,所以会有大量的文字阐述,哪怕我只是说了很小的一部分)
关于建造科技学这件事,这么多年了,我也没看到几个有这方面天赋的人。以至于每次我观看萌新玩的时候,看到那个糟心的布局,看到被一波推家,造孽啊!有人能懂吗,就是他那个布局,甚至不如AI强盗,哎呦唉。
所谓“防御工事”,就是通过合理的搭配各种建筑、地形、障碍物,结合兵种特点、兵力布局,形成强大的防守阵地。
如下图A,大部分新手的城门都是类似这样的,这种级别的防御工事不能说没有,只能说毫无用处。哪怕是AI强盗也能轻松击破。这个阶段的玩家对于防御工事还没有一个概念,只能说有防御意识。

而一个比较可堪一用的防御工事是怎样的呢?
这里首先新手要解决的一个观念,那就是城堡,本图的城堡是可以多重攻击的(这点萌新不知道也是可以理解的,因为萌新可能从没见过城堡的作用)。要明确的是,城堡是玩家最强的建筑,无论是防御力、血量亦或攻击能力,如果还像固有观念一样,将这么一个大杀器放在后方吃灰,那简直太浪费了。
如下图B,城堡被建造在前线,这样利用城堡的多重攻击能力,可以极大增强防守能力。为了避免城堡直接被近战单位攻击,给我们造成损失,还可以在城堡前门建造城墙,这样敌方只有打破城墙才能近战攻击城堡,而城甲对弓箭攻击又有很高的防御能力,如此一来城堡就很肉了。

图B中是有2层门的,2个门之间也并不是直线的,而是带有一个迂回,这样一来,我们就可以将敌人阻挡在第一道门和第二道门之间,而两道门之间的道路是相对狭小的,形成了一夫当关的效果,我方后排弓箭手可以在第二道门后借助泉水输出。同时旁边的城堡也在持续的多重攻击。
由于我们开启了一道门,敌方一般会优先从门这里进攻,并不会直接攻击城墙(除非敌人是傻子),进一步保护了城堡,而且哪怕敌人攻击城墙,我方双城堡的多重攻击也能剿灭很多敌人。
(关于如何弄双城堡:首先在你想要的位置建造一个城堡,然后把城堡A残血,然后工会创建强盗组织,招募代表,购买间谍,购买死亡标记,标记间谍。然后让间谍呆在城堡旁边,等出来的强盗抢走城堡,然后派兵打死间谍和强盗。然后在你想要的位置新建一个城堡,在新城堡完全建好之前,抢回之前的城堡。这样就有双城堡了)
关于多层门的设计,其优势非常之多,最为明显的一点就是兜底,当你第一层门破掉后,还有一层兜底。该怎么说呢,就是防御工事你要在脑海里模拟一下实战,考虑如果最前沿的城墙都被推掉了,该怎么办?后续战斗该怎么进行,等等,限于字数限制,不便过多展开,自行理解实践研究吧。
然而,图B的防御工事还只是初步,在这个基础上还有增强版。
如上图C,在前方再建造了一排城墙,形成了一个狭窄的通道,又具备了一个门。
(这里引入一个观念:所有的防御工事,其目的都是为了以多打少、分散敌方兵力、限制敌方发挥、集中我方优势、以空间换取时间、战略纵深缓冲。等等。)
图C这里所形成的狭小通道,可以有效的限制敌方的兵力展开,让敌方只能葫芦娃救爷爷。而如果敌方傻子一样攻击城墙,那正中下怀,用建筑换掉对方的兵力,建筑可是比兵抗揍多了。
(那么为什么不建造更多的墙体迂回呢?这就涉及到另一个概念了,那就是公爵AI逻辑设定,太多层的迂回会让AI迷糊,同时由于视野距离有限,并且基于活物攻击优先、远近攻击优先,等各种规则逻辑,具体可以自行观察公爵兵的逻辑。反正就是太多了就弄巧成拙了。)
图B图C的防御工事,有一个弊端,那就是我方需要具备一定的兵力,如果我方兵势很弱,那我们只能关门让建筑死扛了。由于人口限制,我们的兵力是有限的,我们的基地是多个出口怎么办呢?
如下图D,这是一个后门的防御工事布局,这里的后门通往2个方向,布置了大量的箭塔,并且形成了狭小的地形,我们只需要驻扎很少的兵力,就能一夫当关守住后门,至少能守住很长一段时间,等我方前门大部队到来。防御塔里藏有农民,可以战斗结束后出来修理和补造防御塔,能有效抵御多批次的小股部队骚扰。

但有的时候,基于兵力有限、经济暂时困难,各种原因,我们的后门没有办法安排兵力,但是又不能封死。这个时候就可以利用另一个建筑了,那就是“住宅”,这个建筑可以召唤一队小兵。
如下图E图F,这样如果少量的敌方来犯,我们只需要点击住宅召唤小兵就能暂时拖一拖。(住宅召唤的小兵默认是在下方出现,所以如图,我将入口通道设计在下方,这样就能第一时间阻挡敌人,搭配灯笼预防隐身偷袭)。图E图F的防御工事也是一个迂回的路线,敌方也很难直接打进来。

前面也说了,所谓的防御工事,是可以利用地理地形的。
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如下图X,这是西北的一个铁矿区,一个极好的安家位置,(截图的方向不太好,可能看不懂路在哪里),这里也是双城堡的,第一个城堡也有城墙保护,造了2个门。这里不仅仅利用了地形,还利用了建筑形成“掩体”(又是一个观念,不要老想着把建筑放在后面保护起来,很多建筑是很肉的,可以放在前方作为墙体,这对于空间小的地方是很有必要的)。

图X的位置,右边还有一块高地,高地上有瞭望塔,还可以驻兵。下方也可以驻兵,整体的防御能力很强,只要兵力不是太差,打公爵还是小意思的。
再看上图Y,我就直说不浪费字数了。2个门,连续的高地,具有高地视野优势,第二门狭小通道、城堡城墙、迂回路线、大片箭塔、多处驻兵。右边水域第3道门,关门乱射,破门就上船跑路拉扯。
好了!还是那句话,限制于字数的限制,我没有办法展开说,只能说出十之一二。
上面简单的说了关于防御工事的打造,前门后门、建筑利用、地形等等。
那么下面就用一个完全体的例子说明下。(由于很多我已经都忘记了,所以你所看到的,只是很小的一部分,你需要自行研究。不过打公爵那已经足够碾压了,吐槽下,公爵的城堡都可以说是一个迂回的地形位置,尽管是很简陋的,咋就不知道学学人家公爵呢)
下面选址在东南角银矿安家,这是一个很热门的安家位置。
图1是总体建造图。视角太高,大致看看就行。

图2是前门(上路)布防。(图片放大)

前门一共有2个门(实际游戏中为了方便我只会造一个门),第一道门门外有近战兵阻挡第一道关卡,右边高地上方有精锐弓箭手+灯笼+泉水+防御塔。在第一道门和第二道门之间也有近战兵+泉水+灯笼进行阻击,同时由于第二道门关闭,加上高地的弓箭攻击拉扯,敌方会时不时回头,而且这里将会受到2个城堡的攻击(城堡前是城墙,敌人只有突破第二道门才能近战攻击到城堡)。
敌方突破第二道门时,这里依旧有城墙形成的狭小地带+近战兵阻挡,同时还不停受到城堡攻击,城堡右边也可以布防弓箭手不停输出。左边防御塔躲藏农民随时出来修理。
图3是后门(下路)布防。

后门一共有4道门,为了方便,只有3道建造了门。实际战斗中,第一道门将会被拆掉换成城墙,这样敌方首先就要和我方进行隔墙攻击。当敌方突破了第一道门,踏上陆地后,将会受到右边防御塔+弓箭手+灯笼的拉扯。第一道门和第二道门是一个迂回路线,敌方想去第二道门,又会被高地上的弓箭来回拉扯,同时还会受到第2道门和第3道门内弓箭的攻击。
在敌方突破第二道门和第三道门时,会持续的受到高地上的攻击,同时会被左边的防御塔攻击拉扯,并且防御塔里还藏有农民随时修理。最终敌方突破了前3道门,会受到城墙的阻挡,不得不继续突破第4道门,此时我方弓箭手可以后撤到第4道门的城墙后面攻击,同时后面的兵营可以不停补兵。
图4是中部腹地。
这里可以补兵调兵,由于距离前后门都很近,平时可以让部队待命在此,方便随时支援前门或后门。(马匹下面是鸡笼没有截图到)

图5是大方后腹地。
空旷很多,无论是整兵、弄装备还是别的都可以。银矿上面是铁匠铺、工厂,方便矿石快速放进去,药草房紧挨着炼金房,同时药草房还能给高地上的士兵提供回血。右下是主基地,主基地建造有城墙和门保护,平时关门敌人很难偷袭进去,哪怕偷袭进去了,上面有2个住宅,由于住宅召唤的士兵默认在下方出现,所以会瞬间阻挡偷袭者,给我们争取时间。

(这里仅仅说了老家布防,并非全部,比如你还需要布局‘前哨’,如灯笼或小兵或防御塔,而不是等敌方打上门了才发觉。又比如哪怕是前哨也可以建造如城墙之类的防御工事,让敌方哪怕突破前哨也变得很困难。还比如在外面隐藏一个带镇角的间谍,可以快速的将家里的攻城兵召唤出来,破坏掉敌方的攻城车。又或者前门后门相互支援等等。此处就不便多说了)
到这里例子也算完了,但那个并不是全部,我想有人看过“公爵的各种打法汇总”那攻略,说实在的,由于经常打公爵,导致我的实力下滑了,公爵就像一个很弱的对手,会拉低你的下限。我曾经是一个纯PVP玩家,在公爵模式出来后很长一段时间我一直都还是在PVP,直到彻底没人打PVP了。然后我就去尝试打打公爵,毕竟整天一群人在我耳边叨叨公爵多么难打,结果试过了之后令我大失所望。后来我就无聊啊,所以就各种整活打公爵。所以,现在知道了吧,我那个打公爵的攻略,其实就是我在无聊的时候整出来的玩意。
说这个是为了装逼吗?也算是吧,不过更多的是你得清楚,关于防御工事这件事,其实是分为PVP和PVE两种模式的。上面提到的很多东西如果仅打公爵的话,其实没有必要,对付公爵,哪怕仅仅是两层的防御工事就足够了,公爵本质上就是一波流,凭借强大的军力一波平推了你,这种打法最怕的就是拉长战线、持久作战。
而玩家PVP就不一样了,比如说性价比最高的“粮仓”,比如说玩家只需要干掉你的英雄+爆掉你主基地,你哪怕有再强的防御工事和兵力都瞬间完蛋,所以上面提到了给主基地也上一层保护,你前面可能会觉得好笑。
又比如关于哨兵探子的作用,还有前沿关卡的作用。曾经我一开始是“西北霸主”,什么是西北霸主呢?以西北铁矿为主,向右,囊括北方市场,向下势力范围一直辐射到中间双桥的位置(没错,可以说势力范围覆盖了好几个常规意义上的安家点),五步一岗十步一哨,墙门塔灯,间谍镇角,地雷埋伏。
向左,关卡一路建造至西方市场门前小路,过桥必有双关卡,拐弯必遇一个门。整个势力范围,覆盖了将近1/5的地图,敌人只能一关一哨打进来,加上战线补给很长,几乎立于不败之地。只是限于人口和统治极限,才限制在西北那一片,而这,就是西北霸主!
说到单英雄,在PVP模式下,同样资源一身神装的单英雄,面对一群小兵,那就是被碾压。这和打公爵就完全不一样了。如果PVP的话,千万不要玩什么单英雄神装流,除非你发育远超过对方,别人我不知道,我在PVP的时候,面对神装单英雄,我会集火干掉对方,并且立刻A掉对方掉落的神装,你没看错,就是直接毁掉对方的装备,不是等战斗结束再毁掉,是立刻毁掉!为什么?哼哼。
通过与人PVP+自己私下多研究,你就会成为“西北霸主、“东南霸主”、“中南霸主”、“镇西藩王”、“北部匪王”、“海外岛主”.....只要你会建造防御工事,几乎任何一个地方,你都能安家。
我本人最厉害的就是研究出的一个“九宫八卦阵”,这是一个纯PVP的防御工事,这个八卦阵只有在中南那一片开阔地才能摆开,别说敌人了,自己不熟悉的话,都得犯迷糊,但对付公爵这种兵多将广的莽夫屁用没有,所以现在也不弄了。
提到这个,那就得再说一个概念,那就是‘熟练度’,前面说的那些什么西北霸主啊之类的,看起来很中二的(话说玩游戏不中二点还有什么意思呢),这个就是涉及到‘熟练度’这个概念,不同于打公爵模式,你可以慢慢建造,错了可以不断修改,PVP模式,就连哪一面墙造哪块地方,你都要了然于心,得一边搞经济一边搞军事城防。久而久之,你老是在一块地方安家,‘熟练度’达到一个度,那么在那块区域你就是霸主了。这个熟练度就需要你私下自己练习了,按shift键来进行预先操作,让每一秒都不浪费。
这最后一节我本来是不想写的,本身就不好描述,让人感觉废话真多。在写这之前,我写了更多的废话,什么以我浅薄的认知,片面的理解,有限的笔墨。后来都删了,我为什么要委婉,又不是写心灵鸡汤,是啥说啥,我就是废话多,废话多才能学习理解深刻到位,这不就行了。
最后,借用每次游戏开始的一段话:‘...最终成为一方霸主...’

