给新手们科普一下
锋芒,战魂,捡宝
这个3个数据只有无尽模式和防守模式有效,正常模式无效,永久获得,每局是根据所有玩家而得出的,这局使用了多少,不影响下一局,不用怕用完下局就没有
假设2个玩家,甲(无道具),乙(加速勋章和积分勋章)
第一个
锋芒:保留自己的25%,其余平分给所有玩家(包括自己)
开局即有(无尽模式可以用金币再购买,防守模式不能)
房间时,
甲:200,乙:450
如果各自单人玩,开局时,
甲:200
乙:(450+350)*125%=1000
两个人一起玩,开局时,
甲:200*25%+(200+(450+350)*125%)*75%/2=500
乙:(450+350)*125%*25%+(200+(450+350)*125%)*75%/2=700
锋芒是通过通关获取,咸鱼1,弱鸡2,正常3,老司机4,大佬5,巨佬6
无尽,上一个版本是4,现在改为5了,这个是隐藏更新内容,没在更新说明出现
防守,击败第5波全部弓箭手就加1,不管是否通关,通关了再加4,即通关共加5
即是上个版本,防守比无尽锋芒多1,现在一样了,而且无尽可以挂机,防守不能,而巨佬虽然最多,但难度高,总体刷锋芒还是无尽比较好
如果甲乙无尽通关后,
甲:加5
乙:加(5+1)*2=12
但如果当天甲乙之前获得了超过60点锋芒(每日限制),
甲:加0
乙:加5+1=6
因为加速勋章部分不受每日限制
还有一个地图等级限制,即使1万锋芒,如果地图等级只有7级,开局时有效锋芒只有380
没买道具的放心,根本达不到等级限制,只有低等级且所有道具都买了才会出现限制
我个人建议
低增幅局,锋芒优先护甲回血生命,后面才考虑输出
高增幅局,护甲回血生命升一点就行,我一般各10下,然后其余平均点(跟输出有关的),我不主张只点两三个,平均点,性价比会好一些,主要的稍高些就可以,特别是防守模式,全面比较稳健
例如雷电,我点,会心,技能,技伤,力量,敏捷,智力(力量会稍微少一点)
例如狂暴,我点,生命,致命,攻击,会心,力量,敏捷(力量白字高的话,会心稍微少一点)

