无尽模式介绍:
锋芒点:可以用来使用符文,每局根据积分<锋芒>生成,每个玩家保留25%,剩余平分给所有玩家。
箭魂点:可以用来吞噬装备,每局根据积分<箭魂>生成,每个玩家保留25%,剩余平分给所有玩家。
装备增幅:装备获得增强属性,每局根据积分<捡宝>生成,所有玩家的平均值。公式:平均捡宝点/15000 以上东西均不会影响存档,放心使用!
机制:开局双副职,每波限制时间内打败Boss,注意打死Boss后会快速进入下一波,40分后游戏胜利并记录最高波数。
防守模式介绍: 锋芒点、箭魂点同无尽模式,开局生效 装备增幅在打死第五波Boss(25分)开始生效 击杀金币怪有75%几率捡宝分+1。 玩法:守护基地,可以挑战头领来提升进攻怪层数。每5分钟会有强力Boss来袭!打死第八波进攻Boss后游戏胜利! Boss根据当局平均锋芒进行适当削弱,超过2500不削弱,后3波Boss根据当局平均捡宝进行增强。