楼主依照自己的体验,给宝物们做个评级,评级标准为宝物的“适用性”和“潜力”
S级:力量增幅、敏捷增幅、智力增幅:3级宝物有24%的提升,潜力高
会心伤害、致命伤害、法爆伤害、技能加成:满级可将伤害提升1倍甚至以上
A级:身体强壮:3级能提升140点三围,对于锋芒在开局三四千甚至更低的游戏来说,是很好的选择。
致命几率、法爆几率:满级提升20致命/法爆几率。可能很多人喜欢概率,虽然我概率学已经忘得很多了,但是这里粗略的对比一下,满级提升20%的几率,那么科技点满,加上心眼弓,单次致命/法爆伤害为X,10次攻击能打8次致命/法爆,伤害是8X,如果致命伤害点满,虽然10次打6次致命/法爆,但是伤害都是双倍,也就是12X。
会心几率:满级提高28%会心伤害几率。如果你认真看了这个图对三围收益的说明,你就知道为什么大家说5000敏捷是基础,但是对于增幅比较勉强的游戏,即使带一个纯敏宝石,敏捷依然不够补足会心几率,这时就可以选择提升会心几率。对于高增幅,这个几率只能溢出转化成伤害,但这样一算,收益就小很多了
攻击增幅、生命增幅:满级提升28%攻击/生命,评A级是因为适用范围太小,攻击只有冰霜、狂暴、穿透用得上,虽然别的天赋也不是不能学,但这毕竟是选择,相比S级的致命/法爆伤害,收益高的可能就是狂暴;生命同理,适用活力和狂暴,受用面窄。即使将生命以防御的角度去看,我认为讨论价值不高,这个图的趋势现在就是偏向进攻。
B级:范围提升:这个我认为娱乐属性更多一些,满级200的攻击范围除了对空间来说是加点伤害,别的技能就是加点抢怪的效率了。但是我也思考过,是不是冲层前期就差这一点范围能快点呢,但以我单打360波的体验,我个人还是觉得想冲层还是以增幅为重,在多出来的50/100/200射程内你制造的伤害就是这个宝物的价值,否则往后射程也点满,闪烁也点满,贴脸秒BOSS,这个宝物就是没有收益。
触发几率:满级提升8%技能的触发几率,同样还是娱乐属性多一些,因为风暴可以通过提升触发几率来提升大风暴的出现概率,黑暗也是可以触发随机的伤害,但对于审判来说,就大不一样,能提升秒BOOS的概率,但是毕竟审判上限低,而且不保证一定能点满3级;如果是神圣,想通过多触发来回血也是不错的想法,。以每秒16.7下的攻击频率来看,我认为多点触发影响不是很大,伤害低就是低。
远程大师、近战大师、杂兵杀手、精英杀手、越战越勇:满级提升20%伤害,但是有限制,在提升伤害这方面不如S级
伤害减免:满级提升16%伤害减免。我认为这个宝物的下限可以评到这个级别,如果一个房间全是十几二十级,选神圣跟审判加上这个宝物,成为队友们的盾牌,或者小增幅的狂暴也可以用。
C级:腰缠万贯:满级可以在击杀敌人时获得8金币。没用。首先你得知道,你这一句能杀多少,其次,这是个阶梯收益,也就是说,你即使想体验一下,最好的体验就是前3波点满这个宝物,而整局下来你能额外获得多少金钱?另外,你到底能不能打得过小怪,看自己对游戏的理解和开局前看队友的增幅就知道了。
天资聪慧:满级提升60%获得的经验值,但是这个宝物会“过期”,一旦满级了,就废了,但如果同房间也都是十几二十级,那么这个天赋可以选择,因为你不一定有钱买等级
护甲提升:满级增加80护甲。只能作为防御属性看待,但是就是弱,对于御甲算是一点提升,但是相比其他选择,收益也不可观。
总结:狂暴:力量增幅、生命增幅、致命伤害、会心伤害、敏捷增幅、攻击增幅,没有就参照上面评级选择
除狂暴外的物理技能:智力增幅、致命伤害、会心伤害、技能加成、敏捷增幅,都没有就参照上面评级选择
审判:物理玩法:智力增幅、致命伤害、会心伤害、攻击增幅、敏捷增幅、触发几率
肉盾玩法:身体强壮、力量增幅、敏捷增幅、伤害减免、触发几率
除审判、物理外的技能:三围增幅(根据技能选择)、法爆伤害、会心伤害、技能加成,都没有就参照上面评级选择
结语:现在愿意学习怎么玩游戏的也少了,楼主在17年还是18年的低增幅局里面,差不多就是审判跟神圣可以玩得下去,再带个回血箭矢顶BOSS。后来自己领悟了伐木的精髓,开始炼金加伐木,手捡木头,攒木头吃利润升级科技玩别的技能。现在的增幅车可以提升低增幅玩家的游戏体验,包括我自己也在挂房,所以也不太需要去学什么东西,再加上宝物的出现,门槛也降低了,所以我写这个只是因为自己的偏执,因为我自己一局游戏最多点满3个宝物,想“全都要”,有时候三选一,三个里面甚至全是B、C级,就很无语。但这就是“选择”的意义,即使全部都是好的,仍然会纠结。希望以后能再优化一下宝物,能“替换当前选择”或是“增加宝物数量”。



