干货兵种攻略-十分钟带你定义兵种性能

直接进入正题,拒绝废话。

【北极】

冰女:辅助兵种,弱5强6,强远程波,过10之后仅作为辅助兵配远程输出封路,或者做一个全图回蓝。下10可以只做小冰枪用于减速。

雪狼:开局最多做2只走科技用,用于激活先知彩蛋,没其他作用。1-3稳,弱4、6、7、8。5波稍微有点用。

冰魔:反伤光环,AOE减速伤害,必做一个,15之前很有用。5、7、10、11、13是很不错的辅助兵。

猛犸:小范围减速光环,没啥大用,玩冰相英雄的可以做一个用于触发“都得死”被动,但冰相英雄强度不够,所以这个兵还是淘汰。

雪怪:质量扛伤前排,弱7,13,需要配输出兵。不建议多造,过14之后性价比骤降。

青龙:辅助配置,群体减速,缺前排可以丢在前面防脱节的位置吃伤害给近战怪减速。攻速慢攻击低不用于输出。

冰相:版本牛马英雄之一,没出场率,别说有的没的,打主力吃280+TB你就没有机会触发“都得死”,当飞机你也就钻个棺材。。。有啥用 

【不死】

侍僧:玩狗子僵尸的可以出一个摩托车激活一下不死单位30%法术减伤效果,或者做一个用来11-14杀木怪用。但还是不建议做,很拉胯。

食尸鬼:狗子开局2个稳定科技又快,弱远程波,7波弱、10波弱,1-3很稳,6波表现也不差。但无甲单位10之前吃180+220很痛,10之后又有360电的也很痛。用到11结束,没啥后期可言。

绞肉机:板车可以作为防脱节用,也可以堵门去给怪吃debuff,永久-20%攻速移速还是很有用的。而且还有概率秒杀。飞机快乐让门用。

死灵法师:克尔苏加德彩蛋前置兵,有就留一个。克总还是必要的。

僵尸:6-8效果较好,11波输出也足够但需要搭配其他扛伤兵增加输出,过11之后没什么作用。11之前可以做,11之后激活克总彩蛋就可以卖掉了。

骨龙:5、7、11、13波能推怪,但性价比远不如火龙高。

【地精】

矿工:雷开局可以搭配养殖户如老鼠和奴隶,用于1-3波清怪快速养殖户快速养成,也可以配合炼金假兵力1波快科技。可以用于后置位下7下10,也需要前排去扛伤才有持续的输出。

发条:打钱炼配发条开局偷钱,通常可以做2-4个发条,过10之后合成,发条为辅助兵种,AOE伤害+控制+护甲+攻速,最多合成2个,多合了没啥大用。

机炮:下10的主要兵种之一,输出很高,攻速很快,穿刺打轻甲超痛。需要质量前排扛伤支撑输出时间。

直升机:远程攻击力光环,留一个就行,大小光环不叠加。

伐木机:偷木头的兵种,不作为主力兵使用,用于凑地精兵种或是什么鱼彩蛋的前置。或者飞机位用于增加木量也可以。

突击坦克:强7、8、11的兵种,但也仅限于此。不对空意味着弱5、13,对boss波也没有太大作用。出一个下特定波不能再多了。

炼金:主力打钱炼,飞机假兵力炼,主力防守打钱,飞机飞科技用。主力以药剂+贪婪为主,副点1级点金,光环2级,飞机可以点金+假兵力或药剂+假兵力。优点是能消耗600木飞到对面协助进攻,点金秒兵,药剂扛伤让炼金成为远超600木价值的木怪。并且对大量中甲兵种有很强克制作用。(如老鼠、奴隶、村长、近卫军)

【地穴】

地洞:凑地穴种族用 ,或者配合圣辉或娜迦演木协防用,整体评价不建议用,过于耗人口,木量焚烧兵。

老鼠:养殖户之一,中后期涨木量用,队友如果是砍王、打钱炼、老兵开局你可以直接双老鼠开给队友放漏涨经济,但需要注意双鼠开需要队友帮T,如果队友开局是凤凰、九头、乾坤树这种下怪很慢的兵,那你还是老老实实清怪兵养老鼠,否则漏下去的怪到王面前了队友还没下来。通常养4-6只,不拖节奏的一般是4只,地刺或雷开局养的可以6只。老鼠中后期可以作为挡刀兵用。

地刺:养殖户开局兵之一,下7和11很强势,不对空也很硬伤。

光头:回蓝,前排不吃回蓝可以做两个其中一个开狂热叠加回蓝。

野猪:开局拖科技兵之一,弱5、8、13,但整体还是可以作为扛伤和输出用的,就是血量低,攻击高但攻速慢。没回复的情况下能力有限。

黑龙:下5、7、13的质量兵,不用下这几波的情况下不做,毕竟弱6,激活龙卖掉即可。

地下领主:版本的主要飞机英雄之一,地煞+悲痛+领主或复活的组合可以有效的给对面debuff增加防守难度,同时传说后可以下地协助队友防守。另一种玩法是以天兆+斗志+领主或复活的组合打主力,但经验不足的人还是不要轻易尝试。

【黑暗】

骷髅:931关灯波波下不解释,有双黑暗可以作为主力输出兵用,哪波弱哪波关灯,对面打哪波你下哪波就行。

蜘蛛:辅助兵种,特定波数有效,天黑拥有99%减速效果,如果10波天黑可以做2个打满减速效果,13波对系统怪克制但效果不突出,合成后附带减甲,对21波系统怪拥有强力压制能力。建议做4-8个合成2-4个。毕竟天黑也算是个强力的减速兵。

先行者:起手科技用的兵,前几波效果很好,4波天黑能快速清怪,但不对空还是弱5。可以做出来卖掉激活摩托车彩蛋。

吸血车:近战兵的光环之一,有就做,1大1小不能省。

梦魇:没啥大用,1-6还有点用,但作用仍旧不大,版本鸡肋兵之一。

阎王:高性价比挡刀兵之一。白天弱,天黑超强,可以用于激活931的复活骷髅,配931也算是绝配。

冥王:鸡肋英雄之一,玩pa没吸血车可以考虑出着稳10,但作用有限远不如其他英雄。

【机甲】

老兵:开局偷经济兵种之一,也是弗丁彩蛋的前置兵种。开局有就做,不会亏的。

电枪:质量后排输出兵之一,射程远,攻速高,抢漏多。是下10的质量配兵之一,过10之后合成强12-14,但后排需要有前排扛伤,这是常识!除非你玩狂怒电枪,那又不知道该怎么评价你了。

队长:攻击力光环,远程近战共享,缺点容易死。大小可以叠加,但一般只留个大的,小的很快就会冲上去送。

轰炸机:下6用,没兵下7也可以用来下7,但不质量,防11也可以做。非主力兵种,不多造。

机甲:鸡肋兵种之一,下个6不错了,11开始能发车打你,扛不住几轮揍。

末日坦克:17、22、28、30、31波的强力输出兵种,但最大的问题是造价贵还容易导致自己脱节,一般后期放在防脱节位置防止脱节。

矮人王:也就加个护甲外加涨点收入,传说了可以给加士气,T怪T兵加攻速,没其他作用了。

【骑士】

农民:村长当前版本也属于鸡肋兵之一,耗人口,中甲(穿刺普攻都扛不住,意味着系统怪7、9、12、14打你很痛,木怪180+220直接就炸了),不建议做,可以留一些小农民用于激活精灵牧师。或者是圣光之刃凑种族用。

神弓:前中期的强力兵种之一,弱点波10和11,10波输出不足,11波城甲打不动,其他波数表现相对优异。最多可以做6个合成3个。同样需要前排承伤。

近卫军:质量承伤前排之一,死后会直线范围眩晕,也是可以作为一个控制,配置不好不要碰,起手用很难受,一削再削之后起手用很难受。

牧师:配合圣辉回蓝奶前排和输出,卡精灵牧之后提供护盾和buff也是很不错的辅助兵,配近卫军到王前还能复活骑士兵(包含英雄圣光之刃),精灵牧前期不建议多做,中后期再开始做。

骑士:弗丁彩蛋的前置兵,其他作用也就只是凑个骑士种族罢了。不建议做!

狮鹫:下10、15、16有点用,但多做还是没用,攻速太慢,溅射单位太少。输出还是低了~鸡肋

圣光之刃:新英雄的强度有目共睹,起手骑士兵多或者有近卫军能搭配这个英雄,精灵牧师也能复活他,后期双技能回复+无敌盾质量很高。(白银之手点3级就够了,整体增长1护甲2攻击到后期效果甚微还不如双光环和双主动来的实惠)

【森林】

树人:凑种族用,有乾坤树也别做投石树,稳不住还没木拖垮队友节奏。没钱最多升一个树灵扛伤+控制。

小鹿:对空伤害高,5、13、21输出超高,7、12、14、18、19的伤害也不低,破甲穿刺兵的配兵之一。合成后需要科技支撑伤害。

雷鸟:凑种族用,有贵族么可以考虑做个一个吧,额外触发一次攻击溅射,但还是没啥用,有闪避但血量就那点,10开始吃不了几个360的电。

减速树:蓝幽灵彩蛋的前置兵,凑种族用,非必要不做,加速+减速效果弄得不好就会把自己搞脱节。、

山岭:顶配辅助兵之一,回血+护甲光环+承伤+自身回血,性价比爆高,贪2个一点也不过分。

乾坤树:世界树彩蛋的前置,主力不多做,前期表现差。

林露:当前版本主力英雄之一,医疗波回血+减伤和荆棘光环反伤效果绝配,中前期天克远程波。传说英雄还能+1精灵,别提有多香了。作为养殖户回复英雄之一,林露可以各种兵百搭。可称T0万金油。

【兽人】

金刚狼:不要做!真没用,看脸必杀你除非是没兵下10了做几个看运气。

术士:顶配减甲兵之一,过10后可以合成,AOE减甲+输出它不香嘛,贪12合成6个不过分吧。AOE减甲不断自身也有输出能力。贪吧就~

狼骑:养老鼠起手用,1-3波很稳,6波也能增加输出,做1个就够了,多做就是废兵。

巫医:古尔丹彩蛋前置,有就做,没古尔丹也是个回血光环,就是范围小了点。

风龙:不做,别问为什么,就是不做。

萨尔:除非有巫医,不然也是不做的,起手用如果被看到就很拉胯,5和13超弱,扛不住一点弩车。

剑圣:能算个强力英雄,但要过15波之后,15波之前仅仅是个活不下来的光环英雄,而且光环效果还不明显,作为主力稳不住的话不如不要,不能吃漏你就成为不了主力。

【虚空】

沙虫:6、11波的输出兵之一,boss很弱,14波需要前排,后期9沙可以作为挡刀兵之一。

刺蛇:法伤和林露反伤的配置之一,增加法伤必备,和克总、林露荆棘光环、邪灵等兵种绝配。做6个合3个就行。激活一下9虚空效果~

虚空犬:废兵,不做不多说。

邪灵:减攻速光环,可以留1大1小,后期可以做9邪灵当输出和软控。中后期必留~

地狱火:下20的控制配置,但当前版本弩车太克它了,11-14不建议用,20之前再做吧。一般我是只做3个让它能跳就行。

大哥:不要做,后期最多就是做俩当减甲用的。当不了一点主力。

女王:版本鸡肋英雄,不做~ 

【野兽】

毒狗:下10及20和20之后的质量配兵之一,减速和概率秒杀效果是卖点,多做一点也无妨。8个够不够?、

胖子:棒槌兵4个不能再多了,我是一般做2个合一下,开局走科技用的。

部落人:祖尔金前置,起手做一个最多了。

巨魔斗士:攻速光环必留,祖尔金彩蛋前置。

巨熊:下6强兵,但也仅限下6了。没回蓝160打得你连buff都加不上。

火龙:质量输出软控兵,对8、12、14、18有很高输出,配圣龙可以成为绝对主力兵用。

【海洋】

鱼人:凑种族或者什么鱼彩蛋前置,留个苗就行了,尖牙和毒牙反正我是不会做的。

蛋壳:圣龙彩蛋前置,别做飞蛇,做飞蛇你就飞吧。

鳌虾:螃蟹彩蛋前置,1或4波发螃蟹用,不发螃蟹不做。或者2只鳌虾+角鹰骑士2波卖虾出不灭用。

贵族:顶配辅助兵之一,集伤害+回复+护甲+减速一体,有就做,做2个~左右分开。

三叉:鸡肋兵之一,不做~

九头:中后期性价承伤能力较好的前排(手长的前排),起手用的话1波吃超过40以上的木就容易炸(别杠60木,谁家好人会发20和60,不是40x2就是80或100)。强4弱5,演木专用,远程输出兵的好伴侣。

娜迦:版本飞机兵或者协防位的主要英雄,全图减速每一局必备。高级水甲也同样是个不输于贵族的buff增益,可以和水甲叠加护甲,海妖之歌又是个不会让你脱节的技能,同时让你英雄能承受更多伤害。

字数超过限制了这篇就写到这里。觉得自己很能的你别看,指指点点的不服自己去写,看了又狗叫的真晦气

军团战争 5

作者:苏水
地图类型:塔防

团队竞技益智

《军团战争5》是KK对战平台上线经典魔兽TD地图,《军团战争》最经典版本的延续之作。玩家通过排兵布阵、发展科技、雇佣军队进行紧张刺激的战棋博弈!

6.5
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