作者:薛澈地图类型:对抗
鼓励玩法多样,而不是一味的禁,也不支持多数人养少数人的玩法,个人认为必须牺牲大部分玩家的游戏体验,才可能换取胜利的玩法是可悲的。玩游戏的初心是什么?是为了快乐吧!
本版本主要改善后期不能玩兵和塔防的情况,成为英雄、小兵和塔防皆可玩,人人都有游戏体验的新森林。
(玩不同流派推荐在商店底座里购买对应的流派核心以获得相应提升! 军团核心(玩兵必买)、英雄核心(英雄提升必买)、堡垒核心(塔防必买) )
逃亡者:前期出兵压制追杀者,中期塔防发育,不要执迷于一个地方,因为你并不一定能抵挡住进攻。
当一处地方沦陷的时候要及时转移到别的地方继续发育,寻找后期反推的契机!
追杀者:开局选择兵种,操控你的兵去破开树木抓捕逃亡者,尽量在游戏前期不择手段的将逃亡者全部抓捕,不然后期将会十分吃力。
面对塔防玩家可以合理使用军团核心、特有建筑聚兵进攻,或者出多点战力、攻城单位抱团进攻!
因为缺少玩家测试,有什么问题欢迎反馈, 官方群【185312494】
由于时间以及精力有限,只能先修复BUG并优化重写主要部分代码,但对未来的更新已经有了十分充足的计划,未来时间充裕的情况下将会继续进行新内容的开发以及旧代码(技能、装备等大部分触发)的优化与数值间的平衡以及文本内容的恢复,让游戏体验变好更平衡多样。
V2.8原装鱼人种族、熊族难民2 V3.1遗忘者种族 V3.1战争模式 V2.8救世主模式(剧情) V2.8幽灵模式 后续更新计划里会都恢复
V3.5重要更新内容:
优化 堆兵卡顿 -- 修复大部分堆怪卡顿
优化 战斗逻辑:改善兽人进攻塔防玩家时瞎转的情况
优化 地图:恢复成新森林大逃亡V2.8的图一图二
优化 加快读图速度,但玩家挂VPN可能会炸房
优化 逃亡者玩法改革:逃亡者所有兵被击杀不再提供经验
新增 核心系统: 军团核心(玩兵必买)、英雄核心(英雄提升必买)、堡垒核心(塔防必买)
优化 兽人特有建筑技能改版 (进攻必备)
新增 指令-j 转换所有荣誉点(木头)为灵魂(金币)
新增 指令-m 转换所有灵魂(金币)为荣誉点(木头)
新增 逃亡挂机保底机制:超过60秒后未选择种族的玩家可以输入-sj,随机一个未被选取的种族,并无敌20s。(娱乐模式除外)
新增 群闪系统
新增 自动出兵系统:免费的兵点击训练就可以自动训练
新增 人口增加系统:改为可读条,每15秒读条完毕永久增加20人口,上限300人口
新增 塔防区域:高地、深色草坪
新增 逃亡闪现平台:几乎每个树木密集区都新增一个闪现平台
新增 中立入侵保护:除炎魔外中立生物攻击建筑只造成2点伤害
优化 兽人停兵机制 -- 兽人基础兵达到120个时暂停出兵,停兵玩家获得9灵魂,每个在线逃亡玩家平分9荣誉点以及原小兵所给予的经验,不足平分的荣耀点累积至下次
优化 防兽人送野机制:兽人20%概率丢失奖励 → 中立获得的收益会平分给逃亡玩家
人类种族选取与奖励:
警卫:隐藏密码进官方群【185312494】获取
外星人:地图等级3级以上
刺客信条:地图等级6级以上
契约魔法师:游戏时长0小时以上
作者:薛澈
地图类型:对抗
基本说明
鼓励玩法多样,而不是一味的禁,也不支持多数人养少数人的玩法,个人认为必须牺牲大部分玩家的游戏体验,才可能换取胜利的玩法是可悲的。玩游戏的初心是什么?是为了快乐吧!
本版本主要改善后期不能玩兵和塔防的情况,成为英雄、小兵和塔防皆可玩,人人都有游戏体验的新森林。
(玩不同流派推荐在商店底座里购买对应的流派核心以获得相应提升! 军团核心(玩兵必买)、英雄核心(英雄提升必买)、堡垒核心(塔防必买) )
逃亡者:前期出兵压制追杀者,中期塔防发育,不要执迷于一个地方,因为你并不一定能抵挡住进攻。
当一处地方沦陷的时候要及时转移到别的地方继续发育,寻找后期反推的契机!
追杀者:开局选择兵种,操控你的兵去破开树木抓捕逃亡者,尽量在游戏前期不择手段的将逃亡者全部抓捕,不然后期将会十分吃力。
面对塔防玩家可以合理使用军团核心、特有建筑聚兵进攻,或者出多点战力、攻城单位抱团进攻!
为荣誉而战!因为缺少玩家测试,有什么问题欢迎反馈, 官方群【185312494】
由于时间以及精力有限,只能先修复BUG并优化重写主要部分代码,但对未来的更新已经有了十分充足的计划,未来时间充裕的情况下将会继续进行新内容的开发以及旧代码(技能、装备等大部分触发)的优化与数值间的平衡以及文本内容的恢复,让游戏体验变好更平衡多样。
V2.8原装鱼人种族、熊族难民2 V3.1遗忘者种族 V3.1战争模式 V2.8救世主模式(剧情) V2.8幽灵模式 后续更新计划里会都恢复
V3.5重要更新内容:
优化 堆兵卡顿 -- 修复大部分堆怪卡顿
优化 战斗逻辑:改善兽人进攻塔防玩家时瞎转的情况
优化 地图:恢复成新森林大逃亡V2.8的图一图二
优化 加快读图速度,但玩家挂VPN可能会炸房
优化 逃亡者玩法改革:逃亡者所有兵被击杀不再提供经验
新增 核心系统: 军团核心(玩兵必买)、英雄核心(英雄提升必买)、堡垒核心(塔防必买)
优化 兽人特有建筑技能改版 (进攻必备)
新增 指令-j 转换所有荣誉点(木头)为灵魂(金币)
新增 指令-m 转换所有灵魂(金币)为荣誉点(木头)
新增 逃亡挂机保底机制:超过60秒后未选择种族的玩家可以输入-sj,随机一个未被选取的种族,并无敌20s。(娱乐模式除外)
新增 群闪系统
新增 自动出兵系统:免费的兵点击训练就可以自动训练
新增 人口增加系统:改为可读条,每15秒读条完毕永久增加20人口,上限300人口
新增 塔防区域:高地、深色草坪
新增 逃亡闪现平台:几乎每个树木密集区都新增一个闪现平台
新增 中立入侵保护:除炎魔外中立生物攻击建筑只造成2点伤害
优化 兽人停兵机制 -- 兽人基础兵达到120个时暂停出兵,停兵玩家获得9灵魂,每个在线逃亡玩家平分9荣誉点以及原小兵所给予的经验,不足平分的荣耀点累积至下次
优化 防兽人送野机制:兽人20%概率丢失奖励 → 中立获得的收益会平分给逃亡玩家
如何获胜
进阶说明
人类种族选取与奖励:
警卫:隐藏密码进官方群【185312494】获取
外星人:地图等级3级以上
刺客信条:地图等级6级以上
契约魔法师:游戏时长0小时以上
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